クレーンガチ勢っておるんやな……
ウマ娘クレーンゲームのフルコンプ達成出来ました🤗
自分は約2年前からクレーンゲームは研究し尽くしており、その結果から導いた効率がよいと思われる手順をまとめて置きます。そもそもエンドコンテンツと言ってよい難易度のためおススメはしませんが、チャレンジされる方の参考になればと思います。…
— のりちゃん (@nekopanda56) September 8, 2023
ウマ娘のクレーンゲーム攻略ネタです
クレーンゲームはアームと人形の距離が離れていて止める位置が分かりづらいですね
最初の画面に表示されている➡️の矢尻の縦線がアームの中心と重なります
そこで輪ゴムなどで目印となる線を作って人形の中心を合わせると停止タイミングとりやすく失敗が減ります👍 pic.twitter.com/hGELBwSZPU— のりちゃん (@nekopanda56) December 17, 2022
ウマ娘クレーンゲームの話
アームの揺れは3段階あります(小中大)
停止時にゆれの大きさが決まり、持ち上げ後に同じゆれ方をします。
ゆれが小さいほどぬいぐるみを落としにくくなり、ゆれ(小)だと1個獲得が確定のようです。
ニシノさん→ゆれ(小)
ゆきっぺ→ゆれ(中)
ダスカさん→ゆれ(大) pic.twitter.com/9aFCbX828C— のりちゃん (@nekopanda56) January 2, 2023
クレーンゲームの小ネタ
ナナメやヨコの中心は分かりにくくて、どこでアームを止めれば良いか分かりにくいです。
中心の目安はこんな感じです。ナナメの場合は、顔だけに注目してその中心(大の場合も同じ)
ヨコの場合は、頭のてっぺんからスカートの裾までの中心(目と口の間にくることが多い) pic.twitter.com/QkqB6XmjYK
— のりちゃん (@nekopanda56) December 24, 2022
>>268
ウマ娘クレーンゲームのフルコンプ達成出来ました🤗
自分は約2年前からクレーンゲームは研究し尽くしており、その結果から導いた効率がよいと思われる手順をまとめて置きます。
うーん、変態
>>277
草
日の目を見てよかったなぁマジで😳
>>268
やべえ普通に参考になるw
>>268
クレーンゲームはエンドコンテンツで笑った
>>268
なんだコイツ!危ねェぞ!
>>268
楽しんでるなw
>>268
😳🧐😳
>>268
何を言ってるのか理解ができんわ
まぁコンプ難易度考えるならエンドコンテンツは分かる
>>291
終わりがないしな
新キャラ増えるたびに地獄になるんだろ?
毎月増えたぬいぐるみガチるの大変そうだな
コメント一覧(61)
横になってるのどこが中心かよくわからなかったんだよね
助かる
クワガタの人もコンプリートしたらしいね
真面目にやって!
また福耳さんが絶句しそう
天才はいる 悔しいが
神は居る。ネットで見た
髪はない。アートネイチャ
彼氏募集中。ナイスネイチャ
アデランス「解せぬ」
揺れ小でも全落ちするときあるよ
中心を押さえたというのが前提の話かもしれない
たぶんこれやな
言われてた通りだったけどビタ止め出来たけど揺れたから中心からずれてた
じゃなくて揺れもランダムだからビタ止め出来てても落ちる時は落ちるんやな
引くわ
読んでも分からんし
分かっても出来る気がしない…
割と無意識にやってたことが書かれていて自信が確信に変わったよ
それはそうと失敗するんだけどね
斜めの時の中心教えてくれるの助かる
ニシノだと揺れないが、ダスカだと大きく揺れるのか……
???「揺れが大きいと大変ですわね」
???「DKPIは攻略が困難だね」
キミたちなら大丈夫だ、問題ない
ネガティブ
ナニコレ助かるんだけど……
世の中すげぇ人多いわ
こういう人はもっと称賛されていいと思う
普通に助かるありがてぇ
マイク持ってるやつ以外は大サイズでも下にくっついてくる可能性があるから
コンプリートを目指すならまずはマイク持ってるのから攻めるのだ
揺れが数種類あるのは見てりゃわかるので、その発生法則を知りたいね
完全ランダムならお手上げ
停止時に全然揺れなくても落ちるし
長文の④とかこの人の書いた記事で中心で掴むと揺れにくいって言ってる
あのダスカの「太もも」にアームが入っていくところが…
あれ……初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……フフフ……
≡🚑≡🚑≡🚑💥
🧪「もう10回くらい行ってみようかねぇ!」
何言ってんだビーエルテイオー
モブガチ勢といい、見えてる世界がちょっと違うんだな…
クレーンゲームミッションのために、お出かけのみウララを大量に作った俺には無理
これって掴んだ時点でお祈りって事で良いの?
それとも中心の範囲がシビアで完全に真ん中じゃないとゆれ大の確率が多くなるとかあるのかな?
揺れ……違うのか?
大はともかく小と中の違いある?
またミニゲームが狂人を生み出してしまった…
輪ゴム…その手があったか…
最初画面にマジックで線書いてたわ…
なんでそんなに思い切りがいいの…
画面保護シールみたいなのでええんやで?
張り替えればいいんで
クレーンゲームだけできるモードができたんだから、育成中のクレーンゲームはキャンセル機能が欲しいのう
3回分ガッツリやらされるし、育成の腰を折られる感がパない
クレーンゲーム行くとこになる育成が腰折られたところでどうしたという
メルカリで買うが正解
ネタで言ってるんだよな……?
じゃあどこで買えと?
ダイヤちゃんから直接?
💎本物がいればぬいぐるみは必要ないですよね?
光るか光らないかしか気にしたことなかった
まず取ってないぬいぐるみが来るまで粘らなきゃいかんのが1番キツいと思うんスよ
コンプに近付けば近付くほど苦行度合いが増していくという
この人か知らんが最後の1個に3時間掛かったとか見たな
因子厳選ガチ勢オペラ用語ガチ勢モブキャラガチ勢等々いろいろいるけどクレーンゲームガチ勢もいたとは
この調子で色んなエンドコンテンツ作ろうぜ!
とりあえずトレーナールームの模様替え機能をはよ
まあ、グラブル兄さんのエンドコンテンツはカジノのスロットJPみたいなもんですし
揺れの差(意味深)だけは気づけなかったわ
想像の10倍ガチだった
サムネ劉備さんじゃないんかい
そういうルールだから
それで納得せざるおえないけど穴付近で落ちて左に転がったのがGETじゃないのは納得いかない
エンドコンテンツw
クラ1月前半はキャッチャー確定なんて全然知らなかったわ
知ってる人は知ってるレベルだったの?
クレーン初心者で恐縮だが止めるポイントはズレ無く4つ(一番手前に2、真ん中1、奥1)しかないんか?
PCでやってるからゴムで目印付けるのは無理だがそれはそれとして参考になったわ
ただの頭おかしい人まとめて晒し上げるのは良くないな
お前みたいな頭おかしい奴はまとめなくても勝手に自分から晒しに来るけどな
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。「ああ、自分はクレーンゲームの達人を持ってるんだ」と思うと嬉しさがこみ上げてくる。「ご職業は?」と聞かれれば「クレーンゲームの達人です」の一言で羨望の眼差し。合コンのたびに味わう圧倒的なクレーンゲームの達人ブランドの威力。スピマル完凸して本当によかった