112: 名無しさん 23/10/21(土) 12:39:08 ID:GN.25.L18
srか配布で差し因果に使えるサポカ教えてください
116: 名無しさん 23/10/21(土) 12:39:32 ID:q7.rs.L19
>>112
差しの何が欲しいんや直線コーナー?
差しの何が欲しいんや直線コーナー?
118: 名無しさん 23/10/21(土) 12:39:49 ID:GN.25.L18
>>116
直コ
位置取り押し上げ
直コ
位置取り押し上げ
128: 名無しさん 23/10/21(土) 12:41:09 ID:q7.rs.L19
>>118
直線コーナーならSRフラッシュが持ってたはず
直線コーナーならSRフラッシュが持ってたはず
119: 名無しさん 23/10/21(土) 12:40:04 ID:VX.ze.L30
121: 名無しさん 23/10/21(土) 12:40:15 ID:uN.yf.L21
せやねSSRフラッシュ借りるのが一番楽や
123: 名無しさん 23/10/21(土) 12:40:19 ID:GN.25.L18
ていうかさ
チムレって差し出さない方が良い気がしてきた
スキル出なくね?全然
チムレって差し出さない方が良い気がしてきた
スキル出なくね?全然
127: 名無しさん 23/10/21(土) 12:41:07 ID:VX.ze.L30
>>123
短哩は差しいれとらんね
ナイスポジって所詮1000とかだったはずだし
短哩は差しいれとらんね
ナイスポジって所詮1000とかだったはずだし
124: 名無しさん 23/10/21(土) 12:40:42 ID:0Q.vm.L32
突き詰めると逃げ先行追込かもね
126: 名無しさん 23/10/21(土) 12:41:02 ID:GN.25.L18
>>124
だよな
差しだけ順位指定シビアすぎるのなんとかして欲しいわ
だよな
差しだけ順位指定シビアすぎるのなんとかして欲しいわ
125: 名無しさん 23/10/21(土) 12:40:54 ID:AM.ux.L12
チムレでスキル発動率考えてるとかランカーか?
144: 名無しさん 23/10/21(土) 12:43:29 ID:GN.25.L18
>>125
ランク5→6エレベーター勢やけどそろそろ6キープ勢になりたいんや
ランク5→6エレベーター勢やけどそろそろ6キープ勢になりたいんや
130: 名無しさん 23/10/21(土) 12:41:22 ID:uN.yf.L21
追込はサポカが死んどるからスコア出すなら因子めっちゃ頑張らんとあかんぞ
131: 名無しさん 23/10/21(土) 12:41:45 ID:AM.ux.L12
>>130
ゴルシ引けば解決やぞ
やったな
ゴルシ引けば解決やぞ
やったな
136: 名無しさん 23/10/21(土) 12:42:29 ID:0Q.vm.L32
>>130
ゴルシから吸いまくれ
ゴルシから吸いまくれ
133: 名無しさん 23/10/21(土) 12:41:58 ID:Eb.lr.L44
チムレなんて適当にUE突っ込んでおけばええんや
135: 名無しさん 23/10/21(土) 12:42:23 ID:uN.yf.L21
最近のチムレはめっちゃUD見るんやが
137: 名無しさん 23/10/21(土) 12:42:31 ID:VX.ze.L30
結局チームランク上げるのが一番得点伸びるしなー
139: 名無しさん 23/10/21(土) 12:42:55 ID:nR.8e.L4
ワイはもともと先行逃げ育成が多いので脳死で距離S付いた娘の中で評価高いのを適当に放り込んでるわ
142: 名無しさん 23/10/21(土) 12:43:24 ID:q7.rs.L19
UE3もあればまず残留出来るしへーきへーし
143: 名無しさん 23/10/21(土) 12:43:25 ID:uN.yf.L21
チムレは短距離がガチでしんどい
サポカがない
サポカがない
148: 名無しさん 23/10/21(土) 12:44:02 ID:VX.ze.L30
UF5でもずっと余裕のキープ勢、最近UF7になったからあと半年は粘れそう
152: 名無しさん 23/10/21(土) 12:45:21 ID:hb.b3.L24
>>148
それはチムレガチ仕様やからキープ出来てるだけでは?
それはチムレガチ仕様やからキープ出来てるだけでは?
156: 名無しさん 23/10/21(土) 12:46:56 ID:VX.ze.L30
>>152
チャンミで作った子らを放り込んでるだけだなぁ……
重要サポカ完走しなかった子に発動しやすいスキル沢山取らせてチムレに放り込んだりはしてるけど
チャンミで作った子らを放り込んでるだけだなぁ……
重要サポカ完走しなかった子に発動しやすいスキル沢山取らせてチムレに放り込んだりはしてるけど
173: 名無しさん 23/10/21(土) 12:50:28 ID:Ms.dc.L5
ラークじゃ毎回UE作れる
チームランク6維持は常識
ワイはここの連中と違うゲームやってるみたいだわ
185: 名無しさん 23/10/21(土) 12:52:16 ID:dQ.vm.L31
>>173
ラークじゃ(完走すれば高確率で)UE出来る
(UE越えてたら大体は)チムレ6維持
何かしら隠れた文脈は多そう
174: 名無しさん 23/10/21(土) 12:50:49 ID:UF.ux.L19
降格と昇格出し入れしてる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(92)
今見たら差し5人入れてたわ
クラス6維持できてるしこのままでいいや
クラ6維持出来てれば何でもええんや
他人が真似できるかはさておき
わしも。なんならマイルに入れてる通常シチーさんが一番スコア稼いでるまである
6維持民のうちの短距離エースはカワカミやな
1着か6着みたいな博打展開になってる
博打でも全然ええんちゃうか
7日間のあいだで最高点更新できりゃええんやから
マイルエースが姫のおいらが通ります
6維持民だけど、カワカミ育成で全距離に差し突っ込んでいますわ
うちは中距離プリンセスだなぁ。なんならマーベラスとユニヴァースで差し差し差しだわ。マイルも先行2とかだけど6維持出来てるし特に問題はないな
ずーっと逃先差か逃先差、長距離だけ先差追でやってるけど差しか追い込みかまでは気にしてないな……
ちなみにポジションキープは基礎点1000だけど各種ボーナスが乗るから1000だけで済まないぞ
書き込んでから気づいたけど同じじゃーん逃先差か逃先追ね
チャンミは推しを優先して出すから流用じゃチムレの枠が埋まんない
そろそろ更新しないと6維持が怪しくなってきたなあ
推し優先いいじゃん、ウマ娘を楽しんでるね
まとめの中にもあったけど細かいことは置いておいてやっぱりチームランクあげた方がスコア底上げできるからキープしやすくなるよね。相手が強いほどもらえるスコアに補正かかるからね。
ランク高い奴らを押し込んだ結果、今の中距離は全員ロンシャン鬼持ちだぜ!
チムレって脚質被らせるとスコア減るとかあるんだっけ?
なんかどっかでそんな感じのこと聞いたから先行2人とかはやらないようにしてるけど
それ多分ナイスポジションがとりにくくなるとかじゃないかな?個人的には固有の出やすさ優先しちゃうから結構脚質被りあってもそっちの方がスコアとれる気がするんよなぁ。
中盤に入る時と終盤に入る時に同脚質中で1位だとスキル2回分のボーナスが入る
脚質被ってると仲間同士で点を奪い合うことになる
何?チムレは親愛度を稼ぐ場所では無いのか!?(差し脚質大渋滞勢
わしもそういう認識
なので5と6で上下運動してる
自分は毎週ガチチームで維持スコア出して親愛度上げたいのに全員入れ替えてってやってるわ
セット保存出来るようにならないかな
わりとマジで編成めんどくさい
維持用と親密度用の入れ替えが2週間弱に1回でいいとはいえまとめて出来ないのは不便だよね
日曜日に編成変えるスタイルで前1回やり忘れて降格したことある
めんどくさいけど忘れない内に毎週やるのが間違いないわ
6維持用と親密度上げ用に各レースに強いの1ランクG2体のチーム用意してあるわ
さらに自分は親愛度偏りが嫌なので、どうしても人数が少ないダートに今回ゲットのラモーヌさんをいれてます。
そもそも新愛度を上げたらどうなるんや?
ストーリーの7つ目が解放されるのだけは知ってるけど
あとはさっぱりわからん
バレンタインで追加イベントがある
ついでにチョコレート(TP回復アイテム)も余分に貰える
あとはミッションにも設定されててジュエルが貰える
私服解放なんかもあるけどここら辺は趣味の領域かな
プラスでフレポもやな、1日10レース出たら平均130でも1300ポイント稼げる
水着ゴルシも推しならいいと思う。でも他に推しがいてかつ固有が出やすいキャラクターとかだったらそっちでいいと思う。好きなキャラクターなら育てて楽しいしなんなら稼ぎ頭になってくれたら嬉しいし
親愛度優先してるからどーしても先行差し中距離枠が渋滞になるから、差しはチームから抜けないわ
そういやチムれメンバー、差しがネオユニしかいない
ほぼ逃げ先行だわ
とりあえずチームランクUF後半ならクラス6維持は楽でしょ
上位にランクインしたいとかならまだしも単に6維持するだけならレベルを上げて物理で殴るが最適解やぞ
チャンミで育ててそのままチムレへ、大体これでなんとかなる
デバイスは除く
マニーに余裕があるなら使ってないサポカもレベル上げてサポート応援ボーナス稼ぐ感じかな
長距離以外はレンタルでマーチャン借りてコンセ付けてるわ。もちろん継承は水着ゴルシ借りてる
好きなキャラだけで固めてるわ
UE作れるならそれでクラス6維持出来るよたぶん
差しも追い込みも脚質なんて関係ないぞ
自分のチーム内でバラけてればなんでも良い
脚質トップ順位だとボーナスつくから
あとは評価値と金スキルの数だけ
やる気があって6維持ができないなんてあんの?
始めたばっかなら分かるけど
今まで全部チャンミの使いまわしで130万ぐらい稼いでたけれどとうとうそれじゃ無理になったな。
今全部作り直してるよ
チムレ6維持民です。現状、UF7、8くらいでたまにパフェを使えば134万pt行くと思う。チムレメンバーを少しずつ更新していくのが良いと思う。水着ゴルシや視野スキルなんかは意識しなくてもいい。固有が発動しないのは厳しい。後ろ脚質では上位では発動しない、発動する順位が狭いなどの固有持ちの子はおすすめできない。でも、1週間で70戦ほどするんだから安定感はそんなに気にしなくていい。
多分それだと1ヵ月後に140万になって詰むと思うぞ
少しずつ更新してくんだから1ヶ月後にはもっとスコア出せるようになってるんじゃないのか?
俺は今UE1だけれどチームランクが上がっていくとどんどん勝てなくなっていっては1.2.3独占が取れにくくなるから140万以上とか出にくくなるのよ。
チムレ用に勝てる仕様にしていかんと過疎化蠱毒化が進んでるから詰むよ。
今回のチャンミの後、数人更新してUEに入りました。UF5以下の子がいなくなったら一気にランクアップした。簡単に136万ptもらえてビックリ!これからもコツコツ更新続けていきます。
564は不発した金を拾ってくれる可能性がある下振れカッターであって上振れの数値を盛るものではない
常に理論値目指す最上位勢と同じ動きするならともかく6維持する程度なら564固有を継承する必要はない、俺は564無しで一度も6から落ちたことはないよ実際
極論週に1回だけ上振れて維持ライン超えりゃいいんだから全スキルが全部出た時の理論値を盛るほうが大事
フレポとか友好度考えたらできるだけ平均値上げて勝率も上げた方がお得だけどね
1日10戦やっても微差だけど
最上位勢と同じ動きするならともかくとか言うなら貴方と同じ動きするわけでもないんだから貴方が落ちた事ないとかどうでもいい情報だな
人によっては育成方法開示してる最上位勢と違って貴方の育成方法なんて誰も知らないんだからマジで何の価値もない
少なくとも落ちた事ないのが本当なのかすら分からない人間の戯言信じるぐらいなら育成方法開示してる最上位勢参考にした方がマシ
アオハル以降5落ちしたことないけどチャンミ育成の副産物入れとけば6維持できるもんだと思ってた
この辺何が差をつけてるんだろ
そうでもなければ距離S付けないしスキルも盛盛していねぇ
おいらのはチャンミ育成をそのまま入れている
脚質によるボーナスとかよりまずサポカのレベル上げて応援ボーナス稼ぐのが大きいと思う
逃げと先行2とかでも全然問題なくボーダーより上を維持できるよ
5と6アップダウン繰り返してるけど
最近中距離がとんと勝てなくなってきた
みんな凱旋門チャンミで育成したのが強力なんかな
良いこと教えてあげる。
持っているサポカをRまで含めて全部最大レベルまで上げる。
俺はこれだけで2年近くランク6維持してる
サポートカードを全てレベル最大にしていてもエレベーター民なんですけど!?
パフェも惜しみ無く使っているんですけど !?
やはりチームランクUF9では全く足りないのか
俺もUF9だけど毎週140万以上取れてるから足りないって事はないよ
良いこと教えてあげる。
持っているサポカをRまで含めて全部最大レベルまで上げる。
俺はこれだけで2年近くランク6維持してる
今んとこ6維持出来とるが、UEじゃなくても意外となんとかなるわ。差し2とか普通にやっとる。とはいえボチボチ短距離をテコ入れしたいけど、サポカがなぁ。
難しいこと考えて躊躇するより
何も考えず最新シナリオで育成して入れ替えてった方がいいぞ
ポジションのポイントも大事だけど
さすがに短距離はモブロックが脅威過ぎて
逃げ1先行2にしてるわ
脚質なんかバラけてればどうでもいいよ
マイルで直線一気が強いから追込有利か?って程度だと思う
どうでもいいから取り敢えずマーチャン借りて全員にコンセ付けろ
得点見てると平均点が高いのが逃げ
最大値稼ぐのが先行が多い(スキルと先行モブの多さ?)
損失が多いのが後ろ脚質だから差し追込はどっちでもいい感じ
順位得点なら追込の方が少し上になるから逃先追がいいのかもしれない…
ランキング見ると上位でも差し使ってるからあんま関係なさそう
パフェ食わないと6維持できないので降りました。
先週の終了直前ボーダーが132.6万でしたが、ランク5でもこれくらい叩き出せれば維持勢の仲間入り出来そうな気が(体感的に)します。
もう1日0~2育成ぐらいになったけど正直チムレの更新のために育成してる時が一番楽しいかもしれない。
周り意識しなくていい分些細な事に一喜一憂してストレスなくできる。
親愛度上げる用の枠が全然空かなくて更新進まない…
雰囲気育成で6維持頑張ってるお仲間さん
そろそろキツくなってきた頃ですね?
私も最近ずっと崖っぷちです
とりあえずやる気上げてチムレ5回やったらスコアを見て、毎回下の方にいる娘と入れ替えるべくその距離の娘をまた雰囲気育成しましょう
それでなんとか踏み留まってます
564も継承してないし、コンセもいれてない
直線/コーナースキルを〇で止めるぐらいしか意識してないな
ランクUE前後で揃えれば親愛度稼ぎで魔改造した子入れてもなんとなかってる
サポカのレベル上げやりきれてるかの差はあると思う
手持ちのR、SR、SSR全てあげきってからは滅多に6から落ちなくなったので
ランク4と5を行き来してる身としては異次元の会話過ぎる…。
三ヶ月ぶりに6維持できたワイにタイムリーな話題やな
6維持勢だけど、基本的にスキル発動率考慮は当然として(条件次第で発動する緑は取らない、順位依存のスキルは取得優先度低い等)、脚質は逃げと先行そして一番スキルが詰める差しか追込みで固めている。但し短距離だけはどうしても後方が不利になってスキル発動も危ういので、逃げと先行x2でやっている。水着ゴルシ固有も良いけど、これは好みかなと思う(結構発動しない事も多い)
でもやっぱり顕著なのはチムレでUGよりUF、UFよりUEと目に見えてスコアが変わるので、手っ取り早いのはランク詐欺でも良いのでランク上げる事だと思う(但し、ハリボテだと後半苦労する事に)
勝敗は1日10回、回してたらその内上振れるから差し追い込みを気にするレベルじゃないと思う
重要なのは発動しやすい固有・低コスト金スキルを積むことだよ
とにかくランクよランク
スキルとか脚質とか細かいこと考えるより評価点盛ることを重視した方が良い
なるべくレース場に依存しない脚質/距離直線・コーナーなどの発動しやすいスキルを取る
チャンミやリグヒを参考にステータスをある程度盛る
固有スキルが発動しやすい(順位条件とかが緩い)キャラを出す
これでアオハル直前ぐらいからずっとクラス6維持できてる
564は無くても大丈夫だけど、まああった方がポイントは稼げるだろうね
短距離のエースバンブーなのよねウチ…
チムレとは推しランキングのことではなかったのか?
もしくは私服開放の親密度チリツモ
一度も6から落ちてないけどチャンミリグヒの度に育てたのと入れ替えて行ってるだけでチムレでの脚質分布なんて気にしたことないぞ
ずっと6だけど合間に育てたUF8~UE5を適当に入れてるだけで1.4M出るから全然問題ないかな
編成は全部逃先差、キャラの固有と覚醒の出やすさは一応気にしてる
【必見】チムレ6キープするやり方
①平均UE以上にします
終わり
平均UEでも無理やで
サポカボーナス次第でもある
隠居区間とかあったらあんま高くなってないしな
先週維持ライン132万で上振れて140万超えるかどうかの自分はアニバまで持つか不安だわ
どちらかと言えば距離適性や脚質のあっていない進化スキルを強引に使うための手段と考えてる
要は魔改造用の趣味パーツ
終盤スキルを暴発(無駄打ち)して順位をおとしたりもあるので安定感を求めるのならあまり重要視しなくていいと思う
好感度上げたいキャラしか居れてないわ・・・
基本的に逃げ先行先行(大逃げやローレルは別)で組んでるけど、最高得点はパフェ無しで157万だし勝率も良くてフレポも貯まるしでもうそこまで脚質バラけさせる意味も無い気がする
ナイスポジションボーナスなんて確か金スキル以下の得点だったはずだし、常に取り続けられる訳でもないし、今のスキル量的にそこまで重要じゃなくなったと思う
競技場育成は基本的に
・サポ貧だけど頑張ってクラス6にしたい
・ポイントを盛れるだけ盛りたい
のどっちか以外にはあまり意味が無い
今はもう適当でも全員強くしておけば維持分には足りるから
初心者だけどクラス6にしたいとかだと普通に意味ある
グラマスで金7白13緑2ファル子出来たけどラークで更新出来る気がしない
金7白10と金8白8だとどっちがポイント高いの?
推しばっかり育成してるとチムレの更新が進まない
こないだようやく短距離エアグル姐さんをメイクラ産からアップデートしたばっかりだ
ふいんきでやっとるワイ、チャンミとかはせいぜいゴールドだけど
チムレだけはサービス開始後に6に上がってからずっとキープできてる
皆の言う通りこれだけやってる
・脚質は重ならないようにする
・発動しやすい安い金スキルを取る
・Rも含めてサポカのレベルを上げる
・新シナリオ実装時にメンバーを作り直す
中距離だけは差しの方が良い
中距離の追い込みは死んでる
因果って何なの?
因(子)ガ(チャ)
賽の河原で石を積むが如し
ありがとう
最近になってまとめでこの言葉が当たり前のように見るから困惑してた
UF5で余裕ってどういうことなんだろ?自分チームUF9で気が付いたらログインしてダブらせずに8割以上勝ち続けているのに今回5落ちしそうなラインなんだが?
3万→4万→5万→6万と毎週落ちてきて今68000あたり、ラーク初期に再育成でUF9してからは凱旋門の因子で手が回らなかったけどUF5ってありえんやろ
今はUF6の所にいるけれども145万以上出してるから
スキルの数気にすると良いと思う