446: 名無しさん 23/12/04(月) 07:57:55 ID:Tm.am.L22
447: 名無しさん 23/12/04(月) 07:58:21 ID:t4.1b.L50
落ちてもそんなに報酬変わらんのやな
448: 名無しさん 23/12/04(月) 07:58:31 ID:j1.am.L80
まあ落ちる時は落ちるもんや
449: 名無しさん 23/12/04(月) 08:00:50 ID:Tm.am.L22
452: 名無しさん 23/12/04(月) 08:01:57 ID:t4.1b.L50
>>449
多分作り直したほうが早い。ランク上に行けば行くほど育成適当でもポイントはいっぱいもらえる
多分作り直したほうが早い。ランク上に行けば行くほど育成適当でもポイントはいっぱいもらえる
454: 名無しさん 23/12/04(月) 08:02:21 ID:Tm.am.L22
>>452
評価盛れってこと?
評価盛れってこと?
458: 名無しさん 23/12/04(月) 08:04:18 ID:t4.1b.L50
455: 名無しさん 23/12/04(月) 08:03:16 ID:IS.am.L40
>>449
メンバー構成より
育成ランク上げかな……
メンバー構成より
育成ランク上げかな……
459: 名無しさん 23/12/04(月) 08:04:30 ID:Tm.am.L22
461: 名無しさん 23/12/04(月) 08:06:51 ID:IS.am.L40
460: 名無しさん 23/12/04(月) 08:05:23 ID:j1.am.L80
ワイもUE4まででそれ以上が突破できない
467: 名無しさん 23/12/04(月) 08:10:17 ID:sf.cb.L52
469: 名無しさん 23/12/04(月) 08:10:50 ID:IS.am.L40
逃げシス……ん?
464: 名無しさん 23/12/04(月) 08:08:56 ID:j1.am.L80
弱いやつから淘汰していけばエエんや
チムレの場合はポイトン稼げないやつやけど
チムレの場合はポイトン稼げないやつやけど
457: 名無しさん 23/12/04(月) 08:04:17 ID:hu.zs.L62
メンバー厳選しなくてもまぁUE前半くらいで埋められるなら維持はなんとかなる
ソースは私服回収するメンツしか突っ込んでないワイ
ソースは私服回収するメンツしか突っ込んでないワイ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(76)
チ、チムレは親愛度を稼ぐための場だから……(弁明)
class6維持よりもバレンタインに向けて親愛度9目指す方が重要だわ
全然育てないやつを競技場だけで親愛度9にするための場だから最近は5固定になってきた
一応エースは推しにしてるけど枠がなさすぎて短距離Lohかなんかに無理やり出したダイヤちゃんが短距離で走ってるわ
クラス6維持はUE1~2で埋めれば良いだけなので親密度稼ぎ云々は全く関係ないよ
埋めても維持できるとは限らんよ、
全勝してもポイント足りない
サポートボーナス次第だろうなあ
ワイもその考えやわ
おかげでバレンタインは選び放題や!
脚質バラバラにするだけでも結構変わるから最初はそこから意識したほうがええんじゃないかな
だいぶこれで安定するから逃げ、先行、後ろで編成すると楽になるねw
後ろ増えると事故率も上がるから差し追込で3人固めるのは得点損しやすい
逃げキャラは大体順位も上位で出るからほぼ確実に発動
逃げを入れてるのなら先行も順位問題無くなりやすくてほぼ発動
出来るだけ後ろは1キャラに絞ってロス無く脚質ボーナス狙う感じがええね
最高ランク見てなんで?と思ったけど脚質重なり過ぎてるねこれ・・・
毎回毎々ギリギリ1000ポイントのラインを攻めて生き残ってる
先週は流石にヤバくてグララ時代のダートチャンミに出したデジたんをこの前引けたリッキーに更新して何とか生き残ったが
まず固有出にくいキャラをチムレに入れないようにすることからやなぁ
わしはずっと6と5の間を上下運動してるな
俺は最近踏み台昇降すらできなくなったわ
お互い年を取ったのう…
最近は人間ドックで踏み台やらない所増えてきたからセーフ
わしはずっと6と5の間を上下運動してるな
5と6のコメントを上下運動してる
出やすいスキルをちゃんと選んでるか否かも結構あると思う
具体的には後ろ順位条件だったり順位範囲狭いスキルたか、坂スキルとか王手とかの特レース場では不発確定のやつとか積んでないか?お先いいとこ(長距離ならプロフェと覚醒持ちならソムリエも)の神セットはちゃんと積んでるか?
いまだにグラマス中期から更新してないがちゃんと意識してればこの評価点で降格なんて早々ないはず
誤字ばっかで嫌になりますね……
どこでも王手積んでる人割といるのは分かる
ベテラン反復横跳び民のワイ、低みの見物
今クラス6のボーダーってどのくらい? 138万ぐらい?
じゃなかったっけ
そろそろ140万のイメージある
先週が大体そのくらい
維持が上位30%だけだから7割は落ちる
一方5から昇格の方が緩いから5656民が最低7割前後居るw
もうちょっと低いけど大体合ってるはず
クラス6昇級もクラス5維持も週を重ねる毎にジリジリとラインが上がってるぜ…
四の五の言わずにサポカを上げなさい!
ふえぇ……
チムレは距離適正いらんから適当にそこそこの個体を置いておけばおk
ただやはり順位が低いとポイント落ちるし継承さえすればノーコストで付けれる距離Sはあった方がいいとは思う。必須とは言えないのはそう。
わしは隔週クラス6維持-10万を維持してるわ
チームランクUE3だけど全敗しても130万くらいいくこともあるしランク上げが最優先
ちょっと手間かければハリボテUEと全サポカレベル底上げで
配布レベルでも6維持になりそうだけど
なかなかやらんよね、、、
育成適当でもUE以上ばかり出来てたら苦労はしない
UE2までしか育成したことないしスコア出す用のメンバーにもまだUF9とか入ってくるけど145万くらいは出せるからちゃんと発動するスキルを持たせるの大事
これ
ワイも未だに最高はUE2で半数以上はUF後半だけど毎週145いけてる
フラワーターボタマタイシンデジたんで並べるとタイシンが背が高めで嬉しくなる
毎週5と6を往復だけど私服獲得のための親愛度上げの場と割り切ってる
脚質分布なんて考えてられないから3人先行とか3人差しのときもある
SF6とか混じりでもっとランク低いけど6維持できてるから単純にスキル弱いの取ってて負けてるのでは?
中距離にロンシャン金つけてんじゃねーぞ!
ギリ維持し続けてるけどそろそろキツくなってきた
全員先行はやっぱ変えた方が良いよな…
キャラ選びからしっかりやり直したら簡単に6維持できるぐらいのスコアを出せるようになった
のがだいたい半年前の出来事 あれからまたサボってたんで56往復になってしまっている
チームランクUFの俺にはランク6は見果てぬ夢だな…
6維持したことないなぁ
ギリギリ維持に届かなかったことはあるけど
7万割ったけど、クラス6って8万人ぐらいいるのか?
Rのサポカのレベル上げるだけでもかなり有用なんだよね。
うちダートをリッキータルマエアキュの三人にしたいから、
短距離にファル子いれてるくらいの趣味メンバーだけど、
最近6から落ちたことない。
キャラガチャあんま引いてなくて所謂Tier1キャラなんてほぼ持ってないけどずっと維持できてる
出やすいスキルと固有さえあればあとは試行回数で殴るだけ
平均UEで応援ボーナスは35%
出走履歴のスコア情報をだ〜っと見て、いつも下の方にいる娘の代わりを育成して入れ替えてくと効果的ですよ
維持ラインまて10万点も足りんとです
UEなんて1度しか作れたことないわ
みんなようそんなポンポンUE作れるな
ちゃんと金払ってサポカ買ってるからだよ
UEくらいなら無課金でも作れる。ソースは俺。
なら君がウマ娘うまいんじゃない
サポカ手薄でも作れる人は否定しない(ていうかすごいと思う)けど「無課金です、UE作れません」っていう人がいるならばそりゃそうだろってこと
・発動条件がゆるく安定して発動しやすいスキルを取る
・脚質はバラけさせる
・◎があるスキル(直コ系)は◎にせず◯で止めて他のスキル獲得にポイントを回す
・R含めたサポカのレベルをちゃんと上げる
ここら辺を見直して実行していくと結構スコア伸びるよね
特にサポカのレベル上げはちりつもで上げてない人とはかなり大きな差になる
同意。細かい効果とかまで見れない覚えられない私もこんな感じです
地味にレースのポイントに合わせてフレポも貰えるから、6維持できるのポイントで走っていると維持ボーナス以外でもぼちぼち貯まる
フレポの使い道増えたから、たまに低いランクのキャラの更新とかするのもオススメ
パフェ食わせて祈るんだ
チムレはチャンミとLOHで育成した娘達だけで1500000ptは稼げてるから苦労した事ないな。上を目指したらヤバイ猛者だらけだから踏み入らない(入れない)方が良いかな。
チャンミやLOHで出すメンバーを固定していると(いわゆる魔改造
チムレのための育成まで全然手が回らないのよ
5・6の反復が維持できてるならいいかって思ってる
勿論評価は大事なんだけど、勝つのと負けるのでは大違いだからハリボテ育成はオススメしないなぁ…
普通に勝てるのをベースにしつつ、極力発動率の高いスキルに寄せたり◎にせず◯で止めたり、競技場に合わせた仕上がりにするのがいいと思う。
後はやはりサポカを強化すれば単純にポイントが底上げされるので、それで残留に四苦八苦する事もなくなるはず。
それにしても対人イベントから外れた適性の因子はレンタルが一気に減るのでレンタルを頼りにしていると大変なんだよなぁ…競技場強化。
競技場ランカーとか100位以内のサークル員なんかを検索するとイベント関係なしに置いたままだったりする
あとは引退済みで良因子をそのままにしている人なんかも狙い目
チャンミとLOHで手いっぱいだから
競技場とか育成してる余裕ない
最初の1年は頑張ってたけど、今は面倒で5と6のループ
無凸のSSRより4凸のRの方が優秀
サポカが中途半端に揃って来るとなんか忘れがちになる
もう5維持出来れば上出来だなw
かつては5と6行ったり来たりしてたけども
これ気にしてもしょうがないかなって思ってるもう
チムレ用育成は程々に妥協できて、長く活躍してくれるから割と好き。ダートSついたターボとかの改造勢がよく1着拾ってきてくれて嬉しい
ワシもチャンミとLOHの育成で手いっぱいだから、基本はそれらでできた強固体を突っ込んでるだけだねえ、チムレ用に育成するのって、余程余裕のある時しかしないし、大体そういう時は別のゲームとかやったりしているしね
距離Sとそこそこの上ブレは出来た…
が、グラス(差し)タマ(差し)イナリ(差し)…全員差してんじゃんw黒ひげ危機一発かよwww
何も考えないと駄目だな
チムレで親密度上げてちゃ2月に間に合わないよぅ
除雪ウマさんぽで毎日キャッキャウフフしてえなぁ…
評価UE越えてるのに維持できてないのはチムレじゃ殆ど発動しないようなスキルを多く積んでるとかなのでは
class6も2年ぐらいずっと維持出来てるけど、維持ラインギリギリなフレの編成を見るとチームランク高いだけだともうそろそろ厳しいって感じになって来てるように思うランクUE以上でも全然pt稼げないってのもあるし
・スキル不発を防止する為に水着ゴルシ継承する
・青因子が弱くても白大量の親を使う
・順位条件等が緩くて発動率良いスキルを多めに取る
・固有条件がキツイキャラは使わない(使ってもエースに置かない)
とかすれば維持ラインは余裕でクリア出来ると思う。1位条件のウンスとか、競技場で発動が絶望的なライアンとかを使ってる人を見るとpt稼げてるのかって疑問だわ
脚質バラしてエース枠にはその距離(ダート)でちゃんと一番強い娘を置くこと
しかしまあボーダーえらい事になったもんだ
先週最後ギリギリクラス6維持したけど
評価盛るだけじゃなくて水着ゴルシ継承やスキル発動率を気を付ける必要あった
チャンミ育成上手くいかない時一日ぐらいそれをサボってあえてチムレ要員更新を目指す
そしてなぜか短距離要員だけ難航する、一昔前はマイルがシビアなのに今はシチーさえいればなんとかなる
5層と6層を行ったり来たりしてます
まあ維持したところでそんなに報酬も変わらないからエレベーターでいいかなって