267: 名無しさん 24/02/07(水) 07:31:35 ID:nS.1z.L1
競技場で高得点出すコツみたいのある?
わいはダートのリーダーがエルコンドルパサーの人を選んでパフェ使ってる
わいはダートのリーダーがエルコンドルパサーの人を選んでパフェ使ってる
270: 名無しさん 24/02/07(水) 07:32:38 ID:M2.j7.L29
水ゴルシの固有は出やすいから入れると得点伸びやすいとは聞いた
274: 名無しさん 24/02/07(水) 07:36:43 ID:nS.1z.L1
>>270
水着ゴルシの固有継承は競技場ガチ勢過ぎて…
水着ゴルシの固有継承は競技場ガチ勢過ぎて…
273: 名無しさん 24/02/07(水) 07:36:18 ID:Pa.qt.L18
競技場のあるある早く言いたい~
パフェ使った時より使わなかった時の方が高得点出る
パフェ使った時より使わなかった時の方が高得点出る
277: 名無しさん 24/02/07(水) 07:37:20 ID:gh.qt.L54
>>273
やる気ガチャいけるやん!→1勝4敗
やる気ガチャあかんやん…→5勝0敗
やる気ガチャいけるやん!→1勝4敗
やる気ガチャあかんやん…→5勝0敗
288: 名無しさん 24/02/07(水) 07:40:43 ID:YS.1z.L14
競技場は左上の短距離キャラを何出してるかで殴るか決めるよね
キングはカモ
キングはカモ
289: 名無しさん 24/02/07(水) 07:41:02 ID:gh.qt.L54
>>288
誰がいたら諦めるん?
誰がいたら諦めるん?
290: 名無しさん 24/02/07(水) 07:41:11 ID:YS.1z.L14
>>289
マーチャン
マーチャン
292: 名無しさん 24/02/07(水) 07:41:20 ID:gh.qt.L54
>>290
あー…
あー…
293: 名無しさん 24/02/07(水) 07:41:24 ID:it.48.L27
マーチャンは分かる
296: 名無しさん 24/02/07(水) 07:42:36 ID:it.48.L27
マーチャンやパールが短距離エースは点数狙うなら避けるわ
299: 名無しさん 24/02/07(水) 07:43:39 ID:7G.48.L83
301: 名無しさん 24/02/07(水) 07:44:42 ID:M2.j7.L29
>>299
❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️
305: 名無しさん 24/02/07(水) 07:46:59 ID:40.48.L31
306: 名無しさん 24/02/07(水) 07:47:26 ID:M2.j7.L29
>>305
❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️
308: 名無しさん 24/02/07(水) 07:48:13 ID:7G.48.L83
>>305
青みからの甘み
青みからの甘み
312: 名無しさん 24/02/07(水) 07:49:07 ID:gh.qt.L54
314: 名無しさん 24/02/07(水) 07:50:28 ID:nS.1z.L1
>>312
はいダウト
はいダウト
317: 名無しさん 24/02/07(水) 07:51:59 ID:cc.qn.L45
321: 名無しさん 24/02/07(水) 07:54:28 ID:nS.1z.L1
>>317
両チームにこだわりを感じる
こういう人はちゃんとウマ娘やってるから競技場では対戦しない
両チームにこだわりを感じる
こういう人はちゃんとウマ娘やってるから競技場では対戦しない
322: 名無しさん 24/02/07(水) 07:56:00 ID:gh.qt.L54
たまにチムレのエースで癖が漏れ出てる時あるよね
324: 名無しさん 24/02/07(水) 07:58:07 ID:Y8.nd.L18
チムレは親愛度稼ぐ所だと思ってる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(87)
低クラス低ランクだとダートのエースがウララだったりする
最初期はエルとウララがダートで活躍してくれたな…そのあとはオグリが来てくれてやっとダートAが3人になったっけ。そうやって世代交代していったな…
どうして今のエースもオグリなんだ?
懐かしさすら感じる
ロクなダート因子も作れなかったから
魔改造も出来なくてダートは
その3人で固定やった
オグリは今もダート走ってるよ
相手のやる気見てパフェとかはやってるけど
相手のキャラはあまり気にしてないな
マイルのヘリオス雑に強いからよく負ける
ヘリオスいたら回避安定
カレンチャンはギャル⋯⋯
短距離にもギャルを頼むって話だな
ギャル(女帝)行けるで
ギャレンチャンすき
(#0H0)ウマムヅメノボデーノゼイデ!オレノカラダハボドボドダ!!
間違えた、これギャレンじゃなくてムッキーや…
|M0)…
ナズェミデルンディス!
プレゼント確定じゃないときに白キタサンが中距離にいたらリロードしますわ
プレゼント確定はリロードしても残るよ
もっと言えば、真ん中が確定の時に癖で上選んでも、次に真ん中が残っててくれるよ(こっちは検証不十分かも)
自分も白キタ使い=チャンミ、リグヒガチ勢の可能性高いと思って避ける
競技場ルールでは本領発揮しにくいリッキーを敢えて入れてるのもチャンミやリグヒ個体の使い回しを入れてる可能性が高いので避けるかな
3年やっててリロード機能を初めて知った…
そういや、あんまり考えてパフェ使ってないな。今週は今の点数でクラス6維持出来るからまったり消化するやで。
大逃げvs.大逃げは避けたい
自分が大逃げセットしているところに大逃げ可のウマ娘がリーダーだったら回避してるな
中距離白キタ、長距離クリブライト、ダートリッキーあたりが複数いたら逃げてる
何も確認せずに一番下連打してる
何も確認せずに一番上連打してる
チムレなんて推しを並べてニヤニヤできたら勝ちやねん😤
パフェなんてパフェるほど余るし、プレゼント報酬があるときだけ使えばよくないアル?
中距離白キタサン、長距離餓狼ブライアン、ダートリッキーは仕上がってるキャラが多い印象(個人の感想)
なんも気にしてない…キャラは一切見ずひたすら一番上を選んで、勝利で確定プレ箱の時だけパフェ使ってる…
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
好きなキャラが居る相手を選ぶ
特に相手のネオユニはメンチ切ってきて好き
修正されてしまったのか、角度がマイルドになった気がする
あまり考慮せず特攻して負けてる
長距離→ローレル
ダート→タイキ
後はどこかにクリオグリかなぁ
相手にローレルとタイキが居たら勝てないよ…
クラス5と6を反復横跳びしてるワイには関係ない話やな
組み合わせの会話とかでリーダー決めてるわ
称号が新人トレーナーは避ける
同じく
人数減らしたり1〜2人EやFランク入れてチームの強さ偽装してる人多いよね
何やっても勝てないから勝敗考えないで一番上と対戦してる…
勝てぬ!嘆かぬ!顧みぬ!
ただ一番上の相手に制圧前進あるのみ!
そんなことしてるから最近クラス5維持もギリギリなんだぜ・・・
バレンタイン用の親愛度上げてるから適当
白キタサンがいるチームは半ば諦めてる
親愛度上げのことしか考えてなかったから適当だわ
カレンチャンじゃなくエアグルーヴだったら完璧だった
自分よりポイント高い人(上段の人)を選んでボーダー超える
ボーダー超えた後は自分よりポイント低い人(下段の人)を選んでなるべく勝利報酬が貰えるようにしてる
競技場は雰囲気でやっている
何も考えずに一番上押してるわ
月曜朝にパフェ食いながら上連打、絶対安全圏(前週ボーダー+2,3万程度)のスコア出たら親愛度パーティに切り替える
なので相手チームが誰だろうと突っ込む
対戦相手なんて見てねえ
プレゼントが光った時だけスイーツ使う
バクシンとブルボンの会話好きだから2人は固定してある
一番上回して6のボーダー余裕で超えたら下回してる
好感度上げたいって思いもあるけど再編成するのめんどくさいんだよな…
競技場にもお気に入り機能つけて欲しい
パール
タイキ
白キタ
ロリブライト
リッキー
称号直近プラチナ
(そっ閉じ)
どうせ他の2人は見えないからそこまで気にしないな
自分が大逃げ出してるとこに相手の大逃げが見えてるときだけ避けようかなってくらい
長距離3200想定のメンバーで2500引くこともあるし1200想定で1400もあるしで考えるだけ無駄じゃー!と頭空っぽにして上とバチバチやりあってる
勝率はゴブゴブ
対戦相手気にしたこと無かったわ。常に上
週明けと箱出たらパフェ食うくらい
基本は真ん中で報酬が出た時はそこにしてる
基本真ん中押してスキップ
たまにリプレイ確認
6番人気カレンチャンが凄い急加速で差し切ったのを見て加速スキルの有用性を認識した。
チャンミとリグヒのたびに育てたメンツに変えてるぐらいですね…
エースは適性合ってない奴ばっかりなのにその下にチャンミLOH流用のガチ個体が入ってるエース詐欺は勘弁してほしい
一番上はお気に入りにするじゃろ
エースは見た目よくする用でしょ
通常バクシン夏タイキ通常カワカミローレルデジキョンのピンクエースでやってる
初めて半年ワイ、5〜6をチョロチョロしてる。競技場育成がメインになってる。
class5←余裕
class6←無理
考えるのをやめた…
ワイの短距離キング…😭
そんなもの気にしない
とにかく3つあるうちの上級狙って数をこなす
箱チャンスの時だけパフェを食う
相手を見て避けるって発想がそもそも無かったなぁ
見えないところに評価Gのウララとか入ってること有るし見えるとこだけ気にしても…って感じ
いないヤツがいたら行く
そしていないヤツに負けてムキーッってなる
こっちの主力メンバーでパフェ食って走ればちょっと崩れても140~は出るので今は相手とか気にしてないな
月曜日の間にノルマ超えてあとは親愛度上げ(ついでにプレゼント回収)
これ自分がどのくらいの位置にいるかで変わる気がする
自分は5と6の反復横跳び勢だけど、初期キャラが多い編成はカモ率が高い
長距離通常オグリ(育成中に長距離Sになっちゃってそのまま入れたんだろうな)とか
中距離通常タイシン(ほぼ迫る影が有効発動しない)とかも、そもそもわかってない判定だから狙って勝ちに行くわ
多分勝率8割位はいけてる
相手チーム選択画面の自分のチームを見てみたい
相手からはどう見えてるかとか、キャラ絵の配置のバランスとか知りたい
魔改造を並べてたら面白いかな~?とか…
フレポの収入が割と洒落にならん差になるんで
距離特攻がチグハグな人が出るまでリロードしてる
週初めのリセット後から納得いく点数でるまでは相手見るかな。レベル6が安定で終われる点数取ったらその後はひたすら上選んで消化するだけ。
尚、相手見るときはキャラの適正外の場所にキャラ置いていると対戦すれば概ねステ盛りキャラに当たるのでそこでパフェ使って高得点を狙う
クラス6だけどリロード繰り返してると星2組で5キャラ中4キャラ占められてる事がまれにあるから、ポイント狙うときは厳選してる
避けるのはキャラ単体よりメンバー構成に拘ってるんだろうなってメンツの時は避けるかな
この前やったとき8割くらい絶不調だったんだが、どの陣営も無能すぎだろ。
それとも学園内で集団食中毒にでも罹ったんか?
週初め維持安泰のスコア出すまでは上でそこからはなるべく勝ち拾いたいから箱出ない限り上以外適当に選んでる
相手のキャラは気にしない
相手選んでスコア稼ぎ以前になかなか全員上位に入らないしそもそも負けが多かったりと無駄があるからまず安定して勝てるようなキャラやスキルステ構成で育成したいけどなにを意識すればいいのかがわからんのよね
コースやら条件も変わるし幅広く使えそうな有効加速はどれかとか使える固有はどれで継承とかはするものなのかとかさ
カモっぽいリーダーというと短キングのダートウララかなぁ
白北リッキーローレルあたりは避けたい
適当にやってても150は週1くらいで行くから何にも考えてない
避けるという概念があることを今知った
2週連続でクラス6に残れた
今は140万くらいが残留ラインかね
うちは短距離キング
ダートウララがエース!!
今回は6に上がれるかねえ
俺のエースだ。
短距離・アストンマーチャン
マイル・ニシノフラワー
中距離・ゼンノロブロイ
長距離・ライスシャワー
ダート・アグネスデジタル
相手は気にせずに上振れるまで数を回してる
維持圏内入ればその後は毎日デイリー分の一回だけでも良いし
〇〇専属とか〇〇英雄譚を付けてるのに、その子が相手のエースのなかにいないとき
なんかモヤっとする
いっぱいいて何度もリロードしてしまう
どうせ大したコストじゃないし、相手が強そうなら腕試しのつもりで選んでるわ
新しめのキャラが多いと避けるようにしてる
やはり性能が上がってるし親愛度稼ぎで勝ち重視の構成にしてること多いし
大逃げスズカ使ってるから相手にスズカいると避けるな
現状クラス6維持できる点数143万越えるまでは上。それ以降は下。下の相手とやっても勝率5~8割くらいだからチャンミで格下に負けるのもあり得る話ダナーと自分に言い聞かせてる。(でも、負けたらムッキー💢ってなる)
マイルかダートに通常オグリいたら雑に強いから避ける。逆にマイルや長距離にクリオグリいたら、=マイル・ダートに通常オグリいない&中距離にクリオグリいないからだから狙ってく。他は中距離の白キタとか長距離のローレルも避けるけど、白キタもオグリと同じで中距離以外にいたら=中距離白キタ&長距離黒キタ、赤キタいないから狙い目(たまにマイルとか長距離に白キタいるのよ)