197: 名無しさん 24/05/26(日) 01:23:11 ID:Pz.te.L13
白因子の★の数って、継承されやすさ?継承時のLV?
204: 名無しさん 24/05/26(日) 01:24:07 ID:oY.ew.L34
>>197
主にされやすさやと思う
星3は大体くる
主にされやすさやと思う
星3は大体くる
213: 名無しさん 24/05/26(日) 01:25:46 ID:fS.zs.L26
>>197
ワイが見た情報だとこれ
タキオンの因子研究 攻略です。
最初に、今回の内容は様々な方の検証を元に予想を含みます。
その上で、ウマ娘の相性 因子周回の価値 継承確率 因子☆3確率 等に関して書きました。
・因子周回した方が ”1.5倍” 因子がつく
・赤因子に入れるのがお得(※芝はカス)
です。
リプに参考にさせていただいた方の検証内容や、因子周回する際のレースローテも載せています。ありがとうございました。
良かったら参考にしてください。https://t.co/ygjQbd0hrs
最初に、今回の内容は様々な方の検証を元に予想を含みます。
その上で、ウマ娘の相性 因子周回の価値 継承確率 因子☆3確率 等に関して書きました。
・因子周回した方が ”1.5倍” 因子がつく
・赤因子に入れるのがお得(※芝はカス)
です。
リプに参考にさせていただいた方の検証内容や、因子周回する際のレースローテも載せています。ありがとうございました。
良かったら参考にしてください。https://t.co/ygjQbd0hrs
223: 名無しさん 24/05/26(日) 01:27:14 ID:Pz.te.L13
>>213
ほーんなんもわからんw
ほーんなんもわからんw
286: 名無しさん 24/05/26(日) 01:36:52 ID:9d.0e.L36
>>213
前から赤3で14%ぐらいって言われてたけどたしかにこの計算なら妥当やな
前から赤3で14%ぐらいって言われてたけどたしかにこの計算なら妥当やな
212: 名無しさん 24/05/26(日) 01:24:58 ID:Pz.te.L13
サンガツ
まぁまぁ欲しい因子出たけど全部☆1なのがつらみ・・・
まぁまぁ欲しい因子出たけど全部☆1なのがつらみ・・・
391: 名無しさん 24/05/26(日) 01:52:56 ID:R1.ow.L51
UAFの因子周回やったことないんやけど
立ち回り的には序盤は今まで通りであとはレースしてひたすらレベル稼ぐ感じでええんか?
立ち回り的には序盤は今まで通りであとはレースしてひたすらレベル稼ぐ感じでええんか?
392: 名無しさん 24/05/26(日) 01:53:33 ID:sJ.t2.L12
クラシックなんかは相談するターンとかもほぼ全部固定やしやりやすい
396: 名無しさん 24/05/26(日) 01:54:28 ID:R1.ow.L51
>>392
レースの後か?
レースの後か?
412: 名無しさん 24/05/26(日) 01:57:24 ID:sJ.t2.L12
399: 名無しさん 24/05/26(日) 01:54:45 ID:da.gw.L35
練習出来るターン決まってるから相談使えるターンも決まってくるから慣れたらUAFのが頭使わない
463: 名無しさん 24/05/26(日) 02:06:40 ID:R1.ow.L51
あれ?そういえばこの因果ダートをローテに入れてるけど親走ってないなら意味ないのでは…?
465: 名無しさん 24/05/26(日) 02:07:29 ID:KY.0e.L39
>>463
本育成で使うレンタル相手がダート走ってれば一応ちょっと意味ある
本育成で使うレンタル相手がダート走ってれば一応ちょっと意味ある
472: 名無しさん 24/05/26(日) 02:08:49 ID:R1.ow.L51
>>465
あぁそうか…一応走っておくか
あぁそうか…一応走っておくか
466: 名無しさん 24/05/26(日) 02:07:50 ID:62.ma.L105
だから祖から作ろうね
417: 名無しさん 24/05/26(日) 01:58:11 ID:ib.ym.L21
ワイの因ガはJDDめんどくさくて出てないな
418: 名無しさん 24/05/26(日) 01:58:23 ID:62.ma.L105
ワイもJDDはもう出ないことにしたな
474: 名無しさん 24/05/26(日) 02:08:55 ID:Pz.te.L13
祖はもう妥協してレポートぶっこんで明日から親作り開始や
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(135)
祖父母父母ともに同じG1勝利してればええやろ的な雰囲気でやってた
そもそもエンジョイ勢は因子周回なんて必要ないからね
強キャラ+育成論まで出てくるから教科書通りのキャラをレンタルして育成
自前因子が雑でもそこそこ勝てるのが出来る
逆に変な事(ダートGや長距離Gをチャンミに出すとか)し始めると、自前因子を妥協出来なくなるから因子周回の必要性が出てくる、そこまでやってやっとエンジョイ勢と張り合えるようになる
もちろん一番強いのは因子周回した上で強キャラ使う人だけどね
あたったら諦める….♢
芝が弱いってマジ?
距離も芝もSじゃないと納得してなかったんだけど
影響が少なすぎるんで、距離優先、次点で脚質狙った方がいい
完全適性が一番だけど、距離S+育成上振れ狙う以上、そんなリソース割けない
優先度の問題じゃない?
ガチガチのガチならALLS適正目指すかもだけど、超上振れ距離S>ALLS適正そこそこ。になる事多いし、兎も角上振れた時、ちゃんと距離S付くような距離染め因子が良いのでは?
単距離なら欲しい
あと、重要な場所に登りがある場合も自分は芝因子星3を1つだけ入れる
バ場適正はパワーじゃなくて加速力補正だから登り坂の速度補正には影響ないのだ…
ガチガチに汎用因子を集めた祖父母に芝因子を置いておくのは方針としては問題無い。てか、あのまとめの人いつも一言足りてないから…
あの人意図的に初心者を誤解させるような書き方してるから参考にしない方が良いと思う
× 芝因子の親/祖父母を育成に採用しない
○ 芝2・芝1にレポートを使わない
うーん国語って難しい
馬場適性はパワーではなく加速力に影響する(距離適正もスピードではなく速度に影響)らしいので費用対効果が少ないのもさもありなん
ダート組を全チャンミ全LOHに出したいなら芝12欲しいから
レポート使うのもあり。
でも、ダート組でも、ファル子、リッキー、トランは芝Gじゃないから
距離3や脚質3を捨てて芝3にする必要はかなり低いです
因果をダート含めてしっかりやって、祖から相性値の高い相手選んで厳選していれば距離因子9×2は過剰になる
親は流石に距離因子ほしいから、祖に芝と脚質仕込んで上振れ要素として完全適正狙えるようにしてる
UAF因子周回やってみたい気持ちはあるんだけど⚔️自前で持ってないから結局友人やグルサポ枠を自前で用意出来るグラマスとかラークの方が気が楽なんだよな…
評価点大きく上がるから、因子の引き良くなるよUAF因ガ
評価点と因子の引きって因果関係あったのか・・・
UE以上なら白因子が増えるとかなんとかウロ覚え
白因子の数じゃなくて白因子の星の数
と言ってもSSとそれ以下の違いと比べれば誤差レベルだから狙えるなら狙う程度でいいけど
検証した人の情報によるとSS以上で白因子の☆2率45%→70%、☆3率5%→10%になる
UE以上で☆2率は変わらず☆3率10%→12%に上がるらしい
そもそもダートも走ってるとUAFでもUE安定しないしUEの差はSSの差ほど気にしなくて良いかと
ダートや短距離込でLv400が2種類、リンクモリモリだと上振れで3種類がいいようだけど祖の祖にダート仕込むのが面倒で20~21戦の主要芝+3種400狙いでやってる
提出期限迫ってきてるのに碌なものでないけど…
取り敢えずG1適当に勝ってれば良いんだろでやってたが、こんなギチギチにスケジュール詰め込んでやるものなのか・・・
体の弱い子や推しではちょっと躊躇うくらいにはハードスケジュール
でもね、目標なら体力が減らないんですよ!(そういう問題じゃない)
え、UAFの因子周回てレース数こんなもんなの?
G1レース三つも飛ばしてるけどあんまり相性値とか気にしないのか?
3つのうちスプリンターズステークスはダートと両立できるキャラが少ない、帝王賞は412の図みたいにシニア宝塚目標で出走できないキャラが結構いるから飛ばしても影響少ないって判断じゃないかな
スプリンターズSはそもそも走ってる人少ないだろうね。帝王賞は出られる子決まってるからなくても大差ない。JBCだけはたいてい走るところだからちゃんと説明書いてるものな。どんだけたくさん走らせたところで、共通ローテで祖と親通じて走らせないと意味ない以上、みんなが走れるG1以外は優先度が大きく下がるよね
祖から22勝合わせてればマブでも大体単独で◎に出来るからへーきへーき
15戦ぐらいでいいならラークでいいからな
あっちは個別シナリオねぇからティアラ組とクラシック組で同じレース走れるし
あー、そーいうことね
完全に理解した
ここまで力を注ぐのは無理なのだ
もう因子周回なんかしてる時間もないしチャンミ育成始める方がいい
自分も因子周回するぐらいならひたすらチャンミやLoHの本育成している
最低限は揃えるけど理想の因子は追い求めない
因子周回は平日(大抵一日一回)、本育成は休日にしてる。本育成のリセマラを平日にやるのはしんどいから
距離ごとに距離3で親にダート5か6(しっかりダートも走っておく)、みたいな因子を揃えとくと、もう片親をレンタルで補って簡単に距離6の祖を持った親が作れる。片親はG1勝利数で絞り込んで探してるな
ワイは逆やな
本育成はラスト一週間とかにならないと基本手出さない
祖からガチガチに作っておけば継承ガチャで足切りはほぼ起きなくなるから
あと、本育成キャラって結局資産にならんのよね
因果キャラなら積み上がっていけば後々楽になる
レースや育成のシステムも把握しているし、全体から見ればガチ勢寄りと自覚してるけど、因子周回だけはコスパ悪すぎてやってない
レポートや再抽選でマシになったといえ、元の確率が渋すぎんだよなあ
そういう意味ではクラマは本育成と因ガが両立できてよかった
JDDは出る
JBCは出ない
解説見てもよくわからんちん
ガッと欲しい因子のスキル取ってワッと育成すればええか
そもそも「因子周回しないと継承率2/3」という言葉の時点で意味が分からんかった
「因子周回」はよい因子を作るためにGIを可能な限り多く走る「育成を何度も行う」という認識だった。
もしかして「GIをたくさん走る」が因子周回なのか?
それじゃあ何を周回しているんだ。
同じことを繰り返すという意味で周回なんじゃなかったのか。
まぁたぶんG1ボーナスもちゃんと活かさないと継承率はベストより下がると言いたかったのだと思うが…
ここでは「G1をたくさん走る育成」自体を「因子周回」という固有名詞つけてるんだろうね
図にまとめるため、細かい表現はかなり省かれてるね。だからある程度補わないと話についていけない
この図の冒頭における「因子周回」=G1の種類を可能な限り多く走り、親と祖で走るローテを合わせて継承相性を盛ること。そこには前提として、親同士、親とその祖同士で同じG1に勝っていると、継承相性にボーナスがつくという話がある。そこらを考えず本育成と同じように作った因子と、同じG1をなるべくたくさん勝てるように作った因子では、赤緑白の因子の継承率に2/3程度の差が出ますよ、と言いたいのだろう。ここまで全部図で説明するわけにはいかないから、雑な説明になるのはしゃあないとは思う
ホントこれで、あの投稿は日本語不自由過ぎるだろと思ったよね
図にまとめるために情報を省略しないといけないなら尚の事わかりやすく正しい日本語にすべきなんじゃないかと…
どんな因子狙ってるか分からんけど取り敢えず祖の親ダート3白多数を作ってループしていけばええよ
それで距離3ダート6の優秀な祖が出来たら親作りは結構楽
オグリ祖にしてもう片方の祖と親をなるべく同一レース走らせりゃ良いもんだと思ってた
5色って何だよ
5箇所を1色に染める、を言い間違えたと思われる
なんとなく伝わればよし!
極まったやり方はこれだと思うが、人間使える時間は限られてるからダート諦めるとか削っていくでいい
祖父母からつくるか~ダートもでなきゃなとか大変すぎる
レンタル使い切れない人が祖父母からとか現実的じゃないし
ダートDスタートでも出来るから一回やってみてほしい
ダート星多い因子さえ見つけて借りてきたらダートGキャラでも全然できるからさ
盛大に事故らない? 距離適性Cだと事故って1年目超えない時もあるんだけど。
ダートマイルでダートCマイルCで後方脚質の場合不安定になるくらい。
距離適正はスピ上げとけば平気
あと、道中でスキルは適宜取っていきな
ヒント潰しもだし、レースの安定のためにも最低限汎用と脚質と狙っている距離因子のスキルは。
スキポは多少余裕あるから最後にまとめてってのはやめた方がいい
同意だなあ。キャラによっちゃマイルCだけでも盛大に事故ったりする。特に朝日杯とNHK。晴れ着ネイチャが何度フジキセキにボコられたか
スピ3にするともうちょい楽になるのかもだが、本育成で取りにくいスキルを因子化出来ないと意味ないし。マイルはB欲しい
今年の1月くらいから始めたけど、ダート2か3ついてる因子1個あればできたぞ。因子周回は平日、1日1回が多い。今やダート8とか9くらいレンタルに溢れてるから、検索すれば借りられるし。距離3ダート5↑が出来れば、あとは距離3ダート6を借りてくれば親の育成に入れる。レンタルが走ってるG1だけは注意だが
白因子で欲しいの付いたんだから、赤が芝1でも妥協するしかないじゃ無いですか…
一代限りならおk。
ただ完成したそれを祖に転用出来るのよ。
次のレポートを見据えると因子を積んで行けるのがデカい。
ダート魔改造用の芝9を用意してるからその芝1因子が相手に付いてて欲しいと思う人もここに居るんです!
あれ?全て全勝優勝しなくてもLv400以上ならUAF因子がつくの?
勘違いしてた?
何度かやったけど難しいのでラークに戻ったわ
ウマ娘は学問
このローテはあくまで一例として乗せているんだろうけど、
普通に育成シナリオがあるUAFだと目標レースの位置で
立ち回りがだいぶ変わってくる場合もあるからちょっと参考にしにくいかな……
ダートも走ってると練習踏めるターンが本当に限られてくるし、
初期適正次第ではコンテ回数足らずに中座ってこともあるので
そこからさらに赤青Lv400ってのはそこまで安定とは行かない
育成論と同じで、書かれてるのはあくまで理想的に進んでくれた場合の流れだね
クラシック三冠が目標かどうかで体力管理がキツくなるんだよねぇ
後はG2,G3目標レースの位置…
考え方が書いてあるんだから、個別事情にフィットするくらい自分の頭使えばええんやで
ワイエンジョイ勢、たまにいい加減真面目に取り組もうかと因子周回の解説を読んでは「まあええか…」でそっ閉じして三年が過ぎた
もっと真面目にそっ閉じしろ
チャンミプラチナとリグヒプラ4取ったからもういいかなって…
たまに覗く時間で1周してたらチャンミA行けてたんですよ(コピペ
赤因子の厳選がしんどいから祖因子の周回は適正Aが3つしかないテイオーでやってるわ
終盤すごく固有5秒で中距離因子狙えてマイルもCまで上げれば走れるダートは切り
UAF因果の情報調べてなかったから参考になる
けどやっぱ忙しくて時間ないからラークになっちゃうかな・・・
JBCは相手のレンタルどれ走ってるかわからんし切るようにした
JDDはなるだけ出る
黄色切ると白スキルとってもポイント余るからあんま疎かにできないんだよなぁ
つるぎ+格一種5枚編成
シナリオ因子狙うため基本は黄+赤の2種400を目指す
ダート走らないなら編成偏らせたり3種400狙ってみてもいいかも
相談は競技レベル上げるためだけに使う
本育成だと基本赤ヒートの時に使うけど周回中はメンテ後に使う
白いいのできたけど
パワー1中距離1だった
4つぶっこむか
何も分からんことが分かった
競技レベル気にせんでええから本育成より楽しい
なんて感じるワイは廃寄りかな…
お手軽ラーク周回で安定
休憩時間の合間にするから脳みそ使いたくないねん
キャラ変わっても長距離出るか否かくらいしか変わらないものな
しかもどうせ親にフラワーとかドーベルとか使おうとするとシナリオありじゃやりにくいし、ラークで染めるのもかなりアリよね。特に大体フラワーが絡む短距離マイルはラークで染めた方が楽そう
PCだと映画とか配信でも流しながら靴集めもマニー集めもサポカのパワー不足も少しは補えるから別に苦じゃないけどスマホしかないとかだとやってられないのかもしれん
そもそも自前で中3ダート6がないのだ…
UAFが中距離マイルシナリオで、マイルチャンミが発表された時点で6月は中距離(というかダービー)が濃厚だったのだ。その頃から納品準備は始まっていたのだ
とりあえず祖からクラシック三冠+ダート走らせた結果
ウララちゃんでも一人で相性◎にできる赤マルができた
因子自体はボロボロだけどGIレースボーナスの重要性はなんとなくわかった
ダートローテ入れるとレベル400超えづらくなるから走らなくてもいい気はする
400そこまで狙う意味あるか?
シナリオで多少のスキルポイントとステ上がるけど誤差だし白スキルの継承値のほうが大事では
シナリオ変わるとシナリオ因子とか結構どうでもよくなるし
出れるGI全部出るよりも
3つぐらいスルーして体力とやる気を維持させたほうが結果的に良くなりやすい印象
決めた
俺はこれからも雰囲気でウマ娘をやって行く!
なるほど……わからんっ!
祖父母父母と同じG1勝つほど相性上がる、白因子が祖父母父母に付いてるほど白因子期待度アップ、金スキルで取ると白因子期待度倍、シナリオ因子付く条件が400以上+優勝一回、評価点ss以上にすると青以外の因子の星が多くなりやすい、欲しい青因子のステを1100以上にすると因子の星が多くなりやすい、赤適正A以上が因子抽選対象で青赤の種類は完全ランダム。レポートは親に使うのでは無く祖父母に使いたい。これでヨシ!👈
画像より分かりやすいな
本スレにちらほらいるけどJDD出ないダート因子周回ってなんの意味があるんだ?
帝王賞や大賞典はシニア宝塚組や有馬連戦勢がいるから切るのは分かるけど、ほぼ全員が出走できるJDDを因子周回でスルーとか考えられん
なるほど分からん
理屈は分かるけどそのうちやろうかな
競技2種に絞って因果するくらいなら別シナリオで同じことやった方がタイパも良い気がする、3種400やらないと意味ない
リンクサポ入れれば簡単と言うが親祖に欲しい因子が既に入っていれば(因子から継承出来るのでサポ不問になる)の話で、サポからスキル因子を取る段階でやっても意味ない
他にもあるが個人の状態によっては意味ない尽くしだ
レベルが高い因子作りの話なので、まだ因子が未熟な段階なら他シナリオの方が良いかなと思ってる
何も分かってないんやけどドーベルみたいなティアラ組はラーク周回のほうがええんやっけ?
祖もティアラで揃えるならUAFでいいよ
祖が三冠路線ならラークの方がいいかも
牡馬ルートで作った優秀な祖があるならメイクラかラークで
ティアラ路線の祖でいくならUAFでいい
オグリとかならともかく
オペラオーやクリークみたいな距離適性だとダートや短距離は流石に無理よね?
オペラオーやクリークでマイル路線も走らせつつ短距離やダートの赤因子を掘る!っていうのだったら流石に無理
単にダートマイル路線を走らせた祖父母作りたいってだけならダEマFのマックイーンくらいなら何とかなるよ
別に無理では無いが短距離G1は高松宮記念とスプリンターズステークスしかないし高松宮記念は大阪杯と被るから因子周回においてはスプリンターズステークスの1勝分だけしか増えないから因子周回用に短距離因子を組み込むメリットはほぼ無い
ダートは適正Dもあれば普通に勝てるからガチてやるなら親は距離3、祖にダート3✕2を用意すればいい
オペやクリークを親にするなら、
祖の親にダート3と2を仕込めばおk
祖親のダート因子が10いってれば適正上昇の上限の4段階上昇になるから
ダート(3・2)とダート(2)マイル(1)の組み合わせでダート(7)マイル(1)にしてダート3段階マイル1段階上昇でやるのもよし
オペはダートEマイルEだから全然余裕
他のダートGマイルC組と難易度は変わらない
祖の因子をダート4以上マイル4以上にすればいいだけ
短距離はそもそも走る意味があまり無い
クリークはマイルかダート捨てるしかない
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でウマ娘を楽しんでいる
フレに代表が左右、良悪、自制心、そのた汎用因子持ち、全体通して季節4種継承チャンスあるダート9おるからめっちゃ祖づくり捗るわ
ダート走れとは言わんけど、自前の因果弱いうちはしっかりフレ厳選したほうがええで
ワイはそこまでガチじゃないから、ともかく沢山G1で勝つ!欲しい距離因子と加速継承持つ祖を積む!でやってるぜ!
ダートまで走るのは廃人級ってことを理解して下さい
クラシックとシニアだと同じレースでも別扱いって聞いたけど実際どうなんだろ?
聞いたことない
それはメイクラ独自のボーナスイベントの話だから関係ないよ
G2G3も含めてもっと複雑だった調整前はわからんけど、単純化された今は同じ扱いだよ。だから、クラシックとシニアの両方で宝塚や有馬や南部杯とかに出る意味はない
調整前はそうだった
今は同じ扱いになってる
ブライアンの強敵ルートも前は別レース扱いだったけど同じく修正されてる
ダメや目が滑る
勉強嫌いが出てるわ
タキオーン
因子合成の論文かいてくれよー
読めたところで理解できんだろ笑
普通に読めるぞ
ただこれはかなり端折ってるから、予備知識ないとキツイけど
説明が多過ぎて馬鹿な俺には何も頭に入らん
UD乗ったの全部距離S付かなくてついに因子周回に手を出し始めた
やる気ある人は読んでねってスタンスでしょ
そもそもこの程度読むのが面倒だって人は因子周回なんてやらんだろうし
ダートはデフォでダート適性高いキャラでもないと諦めてるわ
ダートG1までやると競技レベル足りなくなること多いし
この手のものはYoutubeで解説動画を見たほうがいいし
最初の画像4つ(>>213)のやつは正直見る必要ないからスルーでいい
何も考えずに勝てそうなGI全部出とけばええねん
ふいんきで~わからんとかこの程度理解する気がないから成長できないねん
片手間に出来るレベルなんだから少しぐらいは真面目にやれ
これだけやって何の因子がつくかは結局運なんだから真面目にやるのアホらしいわ
ウマ娘が敬遠される要素として因子周回が無茶苦茶大きいんじゃないかと最近思うようになって来た
知ってる知らないで差が開くし
これじゃ初心者は居着くわけがないよ
白は全然引き継がないし、赤はランダムだしで運要素きついからねえ、タキオンでミリマシにはなった気がするぐらい。
レースに出そうとして適正Aが増えると当選確率が下がるという地獄
かといって長距離以外でCやDでギャンブルはしたくない・・・
因子周回の知識が無いと、レンタル親もGI勝ち数少ない子を選んで伸びしろを削る二重の罠もあるしな
まあそれなりにガチでやろうと思ったらどんなソシャゲでもある程度の知識や環境を知ることは必要だしPvPなら費やしたものが多い人ほど有利になるのは当然
因子周回も本育成も毎日2回程度でチャンミでプラチナ取れるしそこまでガチガチにやらなくてもいい
白因子の引継ぎ親・祖に同じのを持ってる人数で確率が上がるってあるけど
その親・祖が持つ白因子は星1つでも引き継ぐ確率には影響ないのか?
因果して、スキルが因子化されるかどうかの確率の話だよな?
それなら星の数は関係ない
あくまで何人がそのスキルの因子を持っているかだけ判定される
3連続以上走らせるのは気が引ける…
ダート走ると明らかに距離S着きやすくなるよね
あの最初の画像って余分な情報多すぎて9割型何言ってるかわからんな
出来るだけG1出ろ、出るG1揃えろだけで良いよな
因子周回時でも15勝狙うのけ?
それとも400レベルだけ目指す感じ?
教えてタキオンさん
タキオン「もちろん両方だよ、トレーナー君?」
ツイートの画像ちょっと引っかかる点があるので捕捉
赤因子確率はメーヴェさんの予想が4.5/3/1.5なので2つ説があるけどそこ切り取ってる
シナリオ因子確率は検証ツイートだと基本9/6/3でUAF因子だけ12/6/3だったはず
ダート込みの因子周回は苦行だし一般的ではないのでやってない
DB眺めてればわかるが21勝クラスの因子が非常に多いのでここで妥協するのが精神的に楽
UAFが全G1全部出るのに合わないんだよね
グラマスだと赤女神で回復出来るから楽だったけど
まあ、祖父母ダート、親マイル/中距離/芝ぐらいのを揃えていたら結構ダートイケる親は多い、後方脚質ならCB、タイシン、ゴルシ辺りも余裕、ダート不安なら南部杯やチャンピオンズカップはステの整うシニアに回せばええしね
こんなん見るより普通に調べたほうがまだわかりやすいがw
一応理解してるはずだけどあの絵じゃ全く分からんでw
内容を理解したとしてもどの層に向けた説明画像なのか謎よな
あきらかに上級者向けなんだが中級者のおれでもわかることなので当の上級者は当然理解してる
中級者以下はこんな苦行やるはずもない、備忘録なんかな
気持ちはわかるぞ
言葉を省略しすぎて訳わからなくなっとるわこの図
こういう解説て221続いた時のリカバリーとか考えてないよね UAFでも28勝やるけど 合宿前に三連する?安田てシニアじゃねーの?
安田はクラシックで走る、3連で肌荒れは怖いけど、むしろ夏合宿で休めばバステも一緒に消えるから、むしろこっちならかかっても良いと割り切れる