7: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:09:46.48 ID:KPGpNp73d
20: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:11:06.24 ID:+kg+HdO30
>>7
ウマ娘を越えたウマ娘
たづなを継ぐ娘
ウマ娘を越えたウマ娘
たづなを継ぐ娘
409: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:29:14.60 ID:Y5twb8KM0
>>7
因子ガチャ失敗しとるやんけ
因子ガチャ失敗しとるやんけ
484: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:32:40.40 ID:gF1XBg8qa
>>7
そんなに変わってなくて草
そんなに変わってなくて草
516: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:34:29.46 ID:ho9N6xUi0
>>7
ダイジョーブ博士成功確定ミーク
ダイジョーブ博士成功確定ミーク
39: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:12:19.96 ID:A7+oHzS70
ゴルシモード余裕おじさん大量発生してるけど、実際はどうなんや?
46: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:12:47.60 ID:rvdPYtzN0
>>39
A安定して作れてる人なら余裕
多分B+でも余裕
Bだとキツい
A安定して作れてる人なら余裕
多分B+でも余裕
Bだとキツい
47: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:12:52.43 ID:DTBkYZVPa
>>39
ネタ抜きで違いがわからん
ネタ抜きで違いがわからん
56: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:13:22.16 ID:ktIBbVUMd
>>39
下振れした時キツイかなって感じ
下振れした時キツイかなって感じ
64: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:13:34.83 ID:u2trZ7YZa
>>39
ステータスちょっと上がって金スキル追加されとるだけや
ステータスちょっと上がって金スキル追加されとるだけや
87: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:14:45.09 ID:0S9iyGiE0
116: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:15:46.74 ID:6hK/FkOf0
>>87
このゲーム実際序盤の育成が一番難しいよな
このゲーム実際序盤の育成が一番難しいよな
91: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:14:56.39 ID:qBpCct600
>>39
下振れてステ低くなると途端に勝てんくなるって感じやと思うわ
下振れてステ低くなると途端に勝てんくなるって感じやと思うわ
109: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:15:23.75 ID:J9NPyd2FM
>>39
ワイゴルシモード辛い
育成途中で終わるンゴ…
ワイゴルシモード辛い
育成途中で終わるンゴ…
112: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:15:33.97 ID:eOGvwMCVa
>>39
ジュニアで寝不足から絶不調まで落ちたけど余裕やったで
ジュニアで寝不足から絶不調まで落ちたけど余裕やったで
124: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:16:09.85 ID:ejQ5WSJK0
>>39
いつもみたいにスキル最後に取得する癖ついてると割と負ける
サポカ揃ってるやつはそれでもいけるが大半の人はちゃんとスキル取得しないとキツい
いつもみたいにスキル最後に取得する癖ついてると割と負ける
サポカ揃ってるやつはそれでもいけるが大半の人はちゃんとスキル取得しないとキツい
616: 名無しさん 2021/04/30(金) 13:40:02.35 ID:XjynoVH10
>>39
まんじゅうのホープフルキツくなったくらいであとはあんま変わらんな
まんじゅうのホープフルキツくなったくらいであとはあんま変わらんな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(152)
ルドルフで序盤逃げ連打、独占とってから差しにしてたけど無敗で終わったし違いがわからんかった。
マニーおいしいです
キングみたいな前半で一位をとれない難関レースがあるやつだときついな。
逆にマヤノみたいな公判で相手が強くてムズイタイプは大して変わらん。
あとホープフルで金持ちが出てくるから、総じて前半がきつくなった印象
余裕過ぎてここ見るまで何が変わってるか気付かなかったわ…
事前予想(妄想)のNPC全員ゴルシの方がよっぽどキツかったのでは?
マックEーンが量産されてしまう…!
後半はいつもと変わらない感じよね
>87
ムシャムシャちゃん居るとテンション上がる
ムズスギィ!
キタサン含めサポ全部完凸なのにただいま10連敗中!
悔しい😭🖕
URAで逃げウララはあんまり通用しないかもしれん
予選から2着に沈んだからスキル取って差し運用にした
後半は下振れでもある程度収束するからあまり違いを感じないがクラシックが下振れすると死ぬ
体感違いは全然分からんけど周回増えるほど事故の回数は増えてくんだろうな
でもこれで一周10万は旨すぎ
マニー回収だけならバクシン連打で良き
ステもcがbになってるくらいしかわからん
序盤の目標レースが普段より若干手強くなってる感じがする
ゴルシのゴルシモード育成で金特が全然出なくてURA準決で終わった
金特が順調につけばまあ勝てるかなくらいの感触
Bまでしか行けない自分にとってはゴルシモードは苦行だわ
>>6
そんな人が実際にいたらドヘタにも程がある
ゴルシモードはGⅡGⅢミッション消化がてらに大人しくバクシンすることにした
バクシンで2連続夜更かしくらったけどゴルシ関係なかったんか
途中敗退でもボーナス貰えるんでしょ?なんぼ?
ホープフル地獄すぎ
余程事故らない限りURA完走基本ですってくらいの人なら大差ないと思う
あんまり強すぎてマニー貰えない人ばかりになったら評判悪くなるし、そりゃそこそこにしてるだろって感じ
>>17
あと2つでURAというところで事故ったら5万だった。
金得の完走率が体感低くなった印象
ゴルシ育成でステの暴力で荒稼ぎするのが一番楽だな
>>6
もとがガバガバすぎだろそれ。
>>6
キタサン(R)の可能性
URA完走が当たり前じゃない人がゴルシちゃんモードに挑んだらそりゃますます事故るよねって感じはある。
>>15
GIIやGIIIの勝利ミッションが入ってるのもバクシン向きだと思った。
普段チームレース総合A+目指してやってる人ならクラシック中盤までの育成をガチりさえすれば楽、というのならわかる
そもそも書き込む人はガチ勢多くて全体平均とは違うから気をつけてな
>>17
目標何も達成していなくても1万もらった
>>16
公式発表を読む限りはライバルが強化される以上の違いは良くも悪くもない。
>>21
それなら十分という気もする
初心者は通常モードでも事故るし
ゴルシ「ちゃん」モードだろ
「ちゃん」を付けろよへっぽこ野郎
>>28
慣れてない人はG3G2消化も兼ねてバクシンが一番かもね
やはりバクシン……!!バクシンはすべてを解決する……!!
ステ合計2500がいいところワイ、低みの見物
>>22
レースしか変わってないからただの偏りだぞ
とりあえずバクシンで様子見したけど違いがわからんかった
普段なら楽勝のステでもたまに2着になるから強化されてる感はある
あんまり難しいとしんどいし、これくらいがちょうどいいや
地味にメイクデビューが鬼門になってるな
適正低い距離でもメイクデビューだけ走ればいいので意外と事故りやすくなっとるわ
目標外のレースが入着すらしんどい(ゴルシでエリ女とJC両方着外)。育成途中でスキル取りたいけど、スキルpt稼ぐのが難しくなってる感ある。
敗退しても幾らか貰えるみたいだし120万マニー配布イベだね
マヤノ育成してたら中盤のブライアンにボコられたわ
>>39
平均して作れるウマ娘はB?B+?A以上?
>>27
俺は前回のアップデートからそんな感じだからゴルシモードはいつも通りだわ
いつも通り、逃げ以外はブロックで地獄
何にも変わんね
ルーレットは…?
>>2
『マヤノは、公判で相手が強い』……
つまり、トレーナーがマヤノに手を出して捕まっちゃったんですね、解ります
……ネイチャだったら、後半も公判も強くないはずだから大丈夫だな……ヨシッ!
序盤の事故は増えたな
とはいえURAはB+あればコンテ込みで優勝できるレベル
まぁこのくらいじゃないと半数以上がクリアできないし
いい塩梅じゃないかな
ファン集めが必要なキャラ(マック、ウララ、オグリ)
1着目標のライバルが手強い(ライス、マヤノ)
そもそも序盤を乗り切るのが難しい(キング)
ここら辺はゴルシモードでやるにはきついか
逆に普段通りの育成でそのまま通じるバクシンやゴルシ本人はかなり楽
無課金だとリリース直後からリセマラ頑張った人じゃないと結構厳しいかもね
>>48
オグリはファンじゃなくてG12つだった、どのみちキツそうだが
あんまり難すぎて無課金はまだしも微課金まで駆逐する難易度じゃ変な炎上するし、このくらいがちょうどいいんじゃね
>>49
ノーリセ無課金4枚無凸とかだけど何とかなってるで
>>48
マヤノとかはいつもでも事故るし、印象としては難易度が上がった印象がないな。
これステ盛られてたんか
マニー貰えるだけかと思ってたわ
>>14
ほんまに負けてるんや😭
さっきもマックで負けてもうアプリアンスコしてもーた。アカウント売るわ😉
無課金のB+トレーナーだけど
バクシンで二回やった感想。
固有スキルがレベル1のまま&全く発動しなかった。
完凸キタサンのヒント発生率が下がった印象。
2着が増え
たんで獲得できるスキルが減った。
といった感じ。
ほかの人も言ってるけど
マニー稼ぎで周回するだけのモードだな。
バステは今まで通り(苦笑
そこまでキツくは感じないな。菊花賞ちょっとつまづいてるけど…
せっかくだからゴルシ覚醒Lv5にしようかな
マックイーンって総合的に強いのに序盤だけやたら負けるわ
無課金プレーなら初期の距離適性が違うノルマレースで事故る事があるって感じかな
>>56
なんで馬鹿って試行回数試せない状況で諸所の発生率だのに言及すんだろ
マジで義務教育受けたのか
>>4
せっかくだから赤のウマ娘を選ぶぜ!っていってゴルシで始めたらメイクデビューでこけた
なおクラシック3冠などはいけたので序盤が最難関系かあ
何度かプレイしてきたけどキャラによる
マヤノトップガンだとキツかったけどダイワスカーレットなら全部無敗のままクリア出来たよ
ブルボンでやったら最後の有馬が全然勝てないわ
AABCCに金回復2つ積んでるのに良くて3位で終わる
>>25
なんやかんやチケットとか差し系あたりはBD+BCCみたいにリリース時周辺のプレイヤービルドみたいになるしなあ
>>53
今までマヤノの育成失敗したことなかったけど、ゴルシモードで始めて事故って有馬キツいって言われてた理由が理解出来たよ
>>58
出遅れと逃げ多数とかやられたらほぼ負け
なんならモブは不調以下だから垂れブロックされる確率高いというね
>>33
函館・札幌レース場の勝利ミッションも忘れずにな
函館の方はバクシンの育成目標でクリアできるけど
>>56
追い込みや差しとかならともかく、バクシンオーで2回でその評価はひどいな
無課金でも凸ってレベルちゃんと上げてサポート効果組んで行けばやれるって言われてるでしょ
>>56
固有スキルがレベル1のまま
レベルが上がる条件すら知らないのか(困惑)
勝てることは勝てるが、いつも大差だったり余裕なところが、3馬身とかアタマとかになって、ヒヤヒヤするようなレースが増えたのは確かやな
>>57
俺もチケットやクリーク上げるわ
サポート優先度高すぎて、マネーの使い道で後回しにされがちなのは覚醒レベルだし
上限120万じゃなくて1200万にしてほしいくらいには余裕だな
因子用にスピCスタSS+とか作るにはきついかもしれんが普通に育成する分には特に気にならない
>>6
ほんとならいくらなんでも育成が下手すぎる
練習ベタっていうか育成ベタ
『ライバルがちょっとだけ強くなる』って告知されてる以上の変化はないのに、やれバッドステータスの確率が上がっただの、SSR完走しなくなっただの、ヒント発生率が下がっただの・・・
ゴルシ本人はとりあえず無敗で行けたけど別キャラだと相手に湧いてくるのがなぁ
ビビりで中々試せんわ
うちのゴルシ菊2着春天2着宝塚2着URA目覚まし2やった…
ココまで負けこんだの久しぶりや
序盤のFSやホープフルで若干事故確率あがったかな
くらいでクラシック辺りからは、ステの暴力で
いつもと変わらん感じで育成できるな
>>69
バクシンしすぎて説明読む暇なんてないだけだぞ
サウジアラビア16着って出てお茶吹きそうになった
コンティニューして3着
いつもどおりっちゃいつもどおりか・・・?
>>56
ゴルシモードのせいで固有レベル1は流石に笑うわ
逆に短距離くらいならモブの垂れブロック起こりにくくなって先行以下も勝ちやすいまでありそう
>>74
ただイチャモンって一発で分かるのはスルーに限る
別にこのゲームに限った話じゃない
>>56
頭悪いって大変っすねw
>>74
体感ガ○ジはメンテの度に同じ事を言ってる頭弱いんだよ
B~B+が育成結果の初心者無課金のわい。
ゴルシモードをやって1走目から1着が取れなくて恐怖に慄く…
みんな絶好調だと、どれかしらがそのまま突っ走る事もあるから、ステータス盛らんと負けることがある
>>36
バクシンは全育成で1、2を争うくらいURA完走が簡単なので、いちばんゴルシちゃんモード向き。
ゴルシちゃんモードで事故ってごちゃごちゃ文句垂れたくなかったらゴルシちゃんモードは大人しくバクシンで周回しとけってくらい。
>>76
ゴルシ育成の春天は会長が強化されてるからけっこう本気で勝ちに行かないと負ける。
>>79
会長のサウジアラビアでボロ負けは特に舐めプしなくても事故れば起きるからなぁ。
>>80
ゴルシモードのせいで(レースに勝てなくなりファンが増えなくなった結果)固有レベル1って解釈すればおかしくはないぞ!
多分本人はランダムイベントで上がってると思ってる感じだけど
「今のワイは100回育成して99回以上URA優勝するで?最後にURA行けなかったのはいつか覚えてないわ」って人以外は、悪い事言わないからゴルシちゃんモードは「これはマニー稼ぎだ」と割り切ってバクシン周回で終えて、ついでにアイビスサマーダッシュとか京阪杯とか京王杯スプリングとかの取り残しやすい重賞の優勝カップ集めやって、120万稼ぎ終わったら普通にプレーしたらええと思うで。
自分で難しいモードに挑んでおいて事故ってヘイト溜めるのは正気の沙汰やない。
>>55
なぜ負けたか?を考えたり調べたりしないで投げてるようじゃ一生うまくならんわな
何も考えずに札束で殴れば勝てるゲーム探してそっちに行くといい
>>16
ルドルフで周回してたらGⅡミッション全く進んでなかったわ…
バクシンしてくる
3回やって3回ともレジェンドで10万貰えたけど、3回ともどっかで負けたわ
全しょう
>>67
札幌はウララの合宿中G3だっけ
>>60
もう少しやさしい言葉で…(´;ω;`)
俺は自分が平均的な資産の持ち主だと思ってる
(クラス6は上がってからずっと維持してるけど、実用的なカードで完凸してるのはSR含めて1枚もない程度、イベスペは3凸)
それぐらいのプレイヤーからすると、割と事故りそうって感じはした
ゴルシの育成は簡単な方のはずだけど、目標外の宝塚やジャパンCで負けたし、若干厳しめだと思う
>>74
実際やってたのバレたアプリがあるからただのいちゃもんとは言えんのがな
信用って大事よ
下振れしまくったのもあるけど,久しぶりにURAクリアできなかった
GIIやGIII出まくって早めにミッション達成しようとしたのは流石に舐めプ過ぎたか
下振れまくった差し追い込みウマで一回失敗した
レンタル継承使った育成ではやりたく無いな
>>19
正直何も変わらん
たまに目覚まし使ってるような人だと結構きついのかも
>>34
ミークやん…
>>50
オグリはもともと先行で一番簡単だと思ってるし、ゴルシモードでもやっぱ簡単だったぞ
>>92
ごめんな😭
札束で殴れば行けると考えてた俺が間違いやった😭
ほぼほぼサポ完凸したけど売るわ😢👍
>>40
即死しても1万貰える。
URA直前事故で5万。
クリアで10万。
というのは確定してるね。
スタート即事故死しても確定で1万貰えるからかなり有情。
今までスキル取るの後回しにしても余裕だったのが目覚まし使わされるぐらいには難度上がってる
中距離今までスピード600代でも余裕だったけど700はないと死ぬね
スピ600パワ800のゴルシは準決勝で撃沈
スピ800パワ800のマヤノは楽勝
会長が強くなってないか?いつもだとノーマルで余裕でクリア出来るステでゴルシモードやったらURA決勝3回会長に負けたんだが…
初ゴルシモードでバッドステ連発して、そう言う難易度アップなのかと焦った
まぁ、A安定な人ならたまに事故って2位とかそんなレベル
今まで適正Bでも有馬で負けたことのないマルゼンスキーが有馬で負けるぐらいには難しくなってたわ
カレンチャン逃げでこれまで楽勝だったのが準決勝で二回目覚まし使わされたから決勝は先行に変えた
固有に合わない戦法で行くと勝率ガタ落ちする
今回はあんま変わってないけど今後こういう特別モードが実装されたりすんのかな?
18人のレースで全員ネームドとか見てみたいわ
>>98
これに尽きる
説明読まず難易度が上がることをよく理解せずにスキル取らずに進めてたわ
2着とかばっかでなんか失敗してるなぁと思ってたけどそういうことか
>>73
まあ普通に嘘でしょ、サポ完凸出来る程度の金がある奴ならそれなりにちゃんと仕事もできるだろうし、業種によるけどある程度まともに仕事がこなせるならそんなことにはならない
>>98
で、今1番アクティブが多いゲームでメンテの度にバカは言ってるけど誰もグラフ作らず体感で言うバカしか居ない現状なのに何を基準に言ってるの?ゴミ試行回数の体感?
ゴルシモードでやったらマックイーン育成中のシニア6月前半にクソ映画鑑賞発生してその後保健室行けないまま合宿2回もサボられたんだが。マジ許さねぇからなゴルシモード(冤罪)
>>116
言いたいことはわかるけどもうちょっと口調抑えろよ…
>>116
信用大事って当たり前なこと言われただけで顔真っ赤な信者さん
必死すぎて笑うわ
>>116
個人プレイで統計学が語れると思っているのか?
>>63
同士がいた
ゴルシちゃんモードじゃなければラスト有馬なんてBBB+金回復一個でも一位取れるのに
スタSS+スタパワBで因子周回しようとしたら事故る事故る
オグリで休む4回寝不足+夜更かし3回 クラシックまででなったんだけど、ゴルシモードの影響?
>>115
皆こんなしょうもない奴に釣られ過ぎやな。そもそもキタサン以外も完凸したような奴がアンスコなんかする筈ない
後々調整しようと思ってたステがネックになることがありそう
面倒だからバクシンでマニー稼いでゴルシモードは終わらせるで
弱小プレイヤー救済最高や
ライスの春天余裕やんけ!ゴルシモード(笑)とか思ってたら有馬で目覚まし2個も使わされたわ
>>74
愚痴言いたい気持ちは分かる。ほぼ無課金のまったり勢にとっては中盤までまともに勝てないし、ストレス溜まるだけのク○モードだわ
でも貰えるマニーはそれらを補って余りある量だから、心を虚無にして育成周回させるんやで?運良かったら優秀な因子持ちの娘が出来上がるかもしれへんしな
差しの事故率めっちゃ上がってる
ブロックブロックandブロックでURA完走できず
ブルボンが中盤で先行馬に抜かれて最後の直線で逆転とか初めて見た展開も
>>49
そんなにやり込まなくても1天井+育成分の石は確保できるから、回してるかどうかが全てだと思ってる
1天井してればクリア安定は余裕
>>56
罵倒ばかりで可哀想だから一応説明しとくわ
固有スキルのレベルはファン数と理事長の絆ゲージが関係してる
目標以外のG1ある程度出してファン稼ぎつつ理事長も意識して上げてけばおk
ちなみにゴルシモードは敵がほんのちょっと強くなる以外の変化は一切ない…と思う(10回URA優勝までやった感想)
バクシンはA安定が無課金でも簡単なキャラだから頑張って、スピード4パワー2で何も良い練習なければ賢さorお休みで全部無凸SSRやSRでもいけるはず
ホープフルとかその前の週のマイルGⅠの2つあたり、序盤に下振れすると普段でも事故るから結構アブナイわね
GⅢあたりこなす方が無難やわ
>>63
ダービーで死にかけたわ
有馬が一発勝負になって当然撃沈
>>120
体感よりは遥かに語れるけどw
メンテ前よりも完走減ってバステ増えた←体感ガ○ジ
メンテ前100回の内完走が○回でバステが○回メンテ後100回ではこうなってる←一理あるな
社員がGW休むためのイベントなんだから余計なバグリスク抱えるような調整入れるわけ無いじゃん
>>123
というか564モードは別に貰えるマニーが増えるだけでクリアするの必須な訳じゃないからね。
途中で育成終わっても追加のマニーは貰えるし。
やっと最近Aが出来てよくてB+だから今のところオグリ3回とキングで完走できなかった。地方トレセンレベルのトレーナーですまない…
>>76
パワー4スピ1賢さ1でやるとURAで負ける要素ないよ
ゴルシはかなり簡単な方だから頑張って
スピ1でキタサン完凸orパワー1の部分でウオッカ完凸借りるのがおすすめ
>>125
一番それが手っ取り早いわな。バクシンならスピード練習と体力調整で賢さ練習、後はお休みと調子が好調ならお出かけ選ぶという適当さでも十分ファイナルズ決勝優勝まで行けるから時間的にも優しいし
その代わり因子やらは壊滅的だが、そもそもバクシンは相性が良くないから継承キャラ向けじゃないし問題ないってのもいい
>>122
関係ない。運
バクシンしてるから余裕ですわ
今6回目くらいで、ヒントに釣られてスピード上げ損ねたときに1度だけ2着
それはそれとしてオールBのミークさん見たかったわ
割といつもどおりのスキル振り後回しでいける
けどURAで負けることがあるからURAはいった時点でスキル振るようにしてる
やっぱバクシンさんはすべてを解決する
最初はいつもとそんなに変わらんと思ってたけど途中から事故る事が増えてきた
上手く行ってたのは運が良かっただけだった…
>>39
賢さサポカ一つ抜いて桐生院INさせろ
スキルちゃんと取らないと2位とかに落ちやすいって感じ
ALL1位を狙うのであれば能力2か月分くらいはキツいはず
>>44
逃げも鬼ブロック喰らって地獄だぞ
別に完走する必要無いんだし、いつも通り途中で打ち切りになるだけ。
マックE-ンがいつもより多く発生してる感じはある
おためしでゴルシモードでカレンチャン育て始めたら温泉引いてテンション上がってきたけどURAファイナルでこけたぜ
決勝までは目覚ましいらんかったのになあ
B+作れて、余裕ではないけどまあそこそこ
あとは勝ち数だけだな
もうゴルシモードはやってない
Bプラス量産民だけど、目標レースは普通に勝てるから違いを感じないが、任意で出場するレースで一着取り逃すのが増えた気がする
>>74
ソシャゲはシークレット修正や変更があるあるだから疑心暗鬼になる人多い
難易度違うことを初めて知った
今更やが5月入って始めてよくわからんまま暇だから延々と周ってたが課金してなくても何周かできたで
まぁ言われてみるとちょくちょくダメやった気もするが初心者でそんなもんってちょうどいいかラクな方では。
育成方法もろくに調べとらんから対人では強くない周回に全力の馬になっちまってるかも知れんが
bまでしかいけんかった。今もbで止まるからそろそろ育成方法調べるつもりや