557: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:17:16.88 ID:mFKlnlnf0NIKU
564: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:17:58.35 ID:E8zBIed6aNIKU
>>557
姉貴、やれるのか?
姉貴、やれるのか?
567: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:18:09.04 ID:F6UpVrb/0NIKU
>>557
バラすな😡
バラすな😡
585: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:19:20.52 ID:pTOPWfO00NIKU
>>557
スタミナ20で金回復持ってて賢さ10のキャラがいたなあ
スタミナ20で金回復持ってて賢さ10のキャラがいたなあ
675: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:24:58.58 ID:mFKlnlnf0NIKU
>>585
スペちゃんとマックか
スペちゃんはおりゃんからマックエースにすっかな~先行怖いけど
スペちゃんとマックか
スペちゃんはおりゃんからマックエースにすっかな~先行怖いけど
401: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:07:11.35 ID:sWO6f8DM0NIKU
412: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:08:00.77 ID:uL10WxuR0NIKU
>>401
饅頭スペゴルシでええやろ
饅頭スペゴルシでええやろ
437: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:09:28.67 ID:sWO6f8DM0NIKU
>>412
逃げ饅頭先行スペ追込ゴルシか?
饅頭先行にしてデバフ積むか迷うで
逃げ饅頭先行スペ追込ゴルシか?
饅頭先行にしてデバフ積むか迷うで
477: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:11:21.19 ID:MECUBOEB0NIKU
>>412
スペどうなんやろ
前回弱かったけど
スペどうなんやろ
前回弱かったけど
633: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:22:30.25 ID:MmSCc+qT0NIKU
>>477
スタミナ20賢さ10
食いしん坊
全身全霊
スタミナ20賢さ10
食いしん坊
全身全霊
ジェミニ仕様ならゴルシについで二番目に育てやすい
418: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:08:17.48 ID:cO1YsBBfaNIKU
>>401
ワイはゴルシスペは育てるつもり
差しでチケゾー育てようかなと思っとる
ワイはゴルシスペは育てるつもり
差しでチケゾー育てようかなと思っとる
428: 名無しさん 2021/05/29(土) 13:08:47.95 ID:nuAMR7mI0NIKU
>>401
マックブルボンゴルシでええんやないか?
マックは先行やなこの場合
マックブルボンゴルシでええんやないか?
マックは先行やなこの場合
673: 名無しさん 2021/05/27(木) 22:34:39.15 ID:WZSeKTcia
761: 名無しさん 2021/05/27(木) 22:35:53.69 ID:ZxJiEl6Td
>>673
あれ強くね?
あれ強くね?
876: 名無しさん 2021/05/27(木) 22:37:32.28 ID:tks0Rqn7a
>>673
ゴルシ対策もできるのがええな
ゴルシ対策もできるのがええな
911: 名無しさん 2021/05/27(木) 22:38:03.97 ID:dXDBnMvY0
>>673
追いデバフもあって完璧やな
駆け引きは微妙やが
追いデバフもあって完璧やな
駆け引きは微妙やが
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(196)
試してみるわ
スペマック育てたいけどサポカ事情できつい
今回もBNWで出る人おるんかね
是非頑張ってほしい(未所持)
ジェミニ杯はタイシンの迫る影が強いって聞いた
マックゴルシときたらライス入れてチームシリウスで挑みたいよなぁ
姉貴の育成始めるわ
クリークやタキオンも差し運用すれば活躍出来なくはないか?それともやっぱネイチャがまたいい働きをするか
菊花賞のレイがクリークに使ってすっからかん。
菊花賞23回勝つところから始めるわ……
>>5
大前提としてスタミナありきの勝負になるからスタ根補正あってクールダウン自前で覚えられるライスは普通に上位入ってくる気がする。兄バカなだけかもしれんが。
大活躍したらビワハヤヒデがでかい顔をするのか
???「やはり、追い込み駆け引きですか 私も同行しましょう!」(鋼の意志)
>>3
タイシンとチケゾーはおるけど、頭でかい子がおらんのや……
スペゴルシ会長で行く予定。スタミナイーター6位飛んできてもおかしくないから差し差し追込で行こうかと思うレベル。
先行と逃げはとんでもないレベルのデバフ飛んできそう
先行をマックとタキオンで悩むな
タキオンだと中盤金回復のレースプランナーと後半コーナー回復の固有でタイミング的には完璧だけど固有不発とか最後に固有で刺されること考えるとマックのほうが安定するのか?
ハヤヒデええやんと思ったけど覚醒するマニーがなかったわ
>>4
加速スキルは終盤突入と同時に発動するのが強い
迫る影は「終盤の直線で発動」だから最終直線ではなく終盤(レースの最後1/3)の直線だから、京都3200だと終盤突入したら発動してくれるのでジェミニ杯では間違いなく最強の金スキル
有能な加速スキルって少ないから日頃からマルゼンとライアンは因子厳選して固有継承できるようにしとくのがおすすめ
>>4
京都3200やと三角で発動するから強いね。
ただ固有の発動は厳しそうというハンデもある。
>>8
うちもいつも菊花だけ足りんわ
下り坂で賢さが有効だろうとまずはスタミナMAX金回復二つ用意してからなんですよ キツいな
>>5
自分の好きなメンツで組んで、どこまで行けるかってのも醍醐味よね。
もちろん、ちゃんと勝つために全身全霊尽くして。
シリウス組めるから、前回のBNWの人みたいにやってみたいな。
>>10
だから私の頭は普通サイズだ!
>>7
タキオンの固有が発動するんかな
>>7
タキオン一見すると強そうだけど9頭立てだと結構条件微妙じゃね?
三角と四角ってもう終盤入っている上にそのコーナー内で3位じゃないとダメなんだろ?
固有忘れてレースプランナー求めるのはアリだけどそれならスペ使うほうがいい気がするし
つまりジェミニ杯では、トップスピード用のスピードとスタミナを確保した上で、長いスパート用の根性が必要であり、ラストが下り坂なので賢さもスパートに影響するってことだな
これもうどうしたらいいかわからねーな
どうせ次のオープンはサポカRまでとかそういう制限やってくるんだろ!
こうどなじょうほうせんははじまっている…
パクパクに賢さ補正あるのはこのためか
手持ち的に前回よりBで作んのむずいん
>>8
ダービー、有馬、菊花賞って際立って必要なキャラ多いんだよな
菊花賞レイいつもマジで足りないや
今回はスピード賢さ辺りのバランスが悩ましいね。
>>14
タキオンは固有不発の可能性がわりとある上に終盤入っての発動になるんでタイミングもやや遅い
黒マックは逆に最終コーナーで安定して発動してくれる(不発の時はどの道死んでる)のとタウラス杯と違って終盤加速しきった後に発動だから無駄もなくて強そう
ただ余裕綽々とレースプランナーだと絶対後者のほうが評価高いよね……
>>24
やはりパゥワー。パゥワーは全てを解決する
>>3
BNWにするかシリウス(マックライスチケゾー)にするか迷ってるわ
賢さいくつ振るつもりだよw
賢さ依存の確率で通称下り坂モード突入(スピード、持久力消費ダウン)とかの仕様だった気がする
>>34
その賢さのためにスピスタどんだけ犠牲にするんだろうな
スタミナイーターって距離離れすぎたら食らわないような気がするんやけどどうなんやろか
チーム闘技場で試したんやけど相手の逃げにエフェクト出んのやけど
>>24
淀の坂2回超える必要あるからスタパワ相当重要になると思うよ。冗談抜きでスピードが一番優先順位低いまである。
まずスタミナ1200が無理なんやけどなブヘヘ
>>5
饅頭おりゃん…
>>37
範囲あるんで「最後尾から全員のスタミナ奪ってやるぜ」はできない
マニー100万くらい配って…
>>5
ゴルシって何食わぬ顔して出てくるけどチームには入ってないような……
>>28
回復積むとステが疎かになってステ盛ると回復積めないんよなぁ・・・Bに抑えるの難しい
>>29
有馬に関しては最終目標なキャラが多いからまだ余裕あるんだけど、ダービーと菊花は目標以外で出走しないと結構足りなくなるよね
>>3
性能だけなら前回よりも適正高いぐらいじゃね?
・ビワハヤヒデ←根性20・賢さ10はスタミナ1200でも怪しいジェミニ杯ではむしろあり。覚醒金回復持ち。イベスペ、クリーク、覚醒金回復で無理なく金回復を3(4)つ狙える。
・ナリタタイシン←根性20補正についてはビワハヤヒデと同様。加えて追込み脚質で覚醒金回復持ちであることを考慮すれば、全キャラ最適性の可能性大
・チケゾー←スタミナ20とパワー10補正は中長距離において理想的な配分。差しなので、春天特効のSRメジロドーベルとも相性良し
>>43
マックしか残ってなかったシリウスに入ってくれたのゴルシやん
>>41
ゴルシのイーター避けれるなら逃げ饅頭は結構やれそうやな
牛に乗って滑り降りるんやぞ
前はなんとなく強い配分分かってたけど今回は分からん
どうすりゃあええんじゃ
>>43
最近読み返したけど入るって名言してたで
スタミナ1200でもデバフ食らって足りなくなるみたいな話を聞くけどどうなんだろう
それだと誰を育てたところでどうしようとない気がする
>>37
位置関係にもよるが差しウマのイーターはほぼ逃げウマも捉える感じ
ただし当然追い込み勢は範囲外
>>12
B(ブライアン)N(ナリタタイシン)W(ウイニングチケット)のBNWの誓い組でもええんやで!
>>41
逃げはあんまりスタミナイーター気にしないでよさそうなんやな
となると先行が食らいまくる可能性あるんやね
長距離で駆け引き微妙はないやろ…
長距離はだいたいみんな掛かるでしょ
そま
全ステータス必須とかTDNさんはジェミニ杯を見据えていた・・・?
スピパワ最低限でスタミナ極振り賢さも振ればええんかな
スタミナSS+難しくない?更に金回復2種ってマエストロは前提やろうけどもう一つは覚醒かサポ饅頭か理事長からにんじんもらうんか?
スペ育成にファインモーション入れるかなあ、スピードスターも欲しいし
体感1/4くらいでしかスピードスターくれないけど
>>55
つってもそもそも3200逃げ切るのが元々割と大変……
自前金回復×2と食いしん坊マエストロ積んだハヤヒデが答えか
>>42
まさか3200来ると思ってなかったから全然違う距離タイプの娘に使っちまったよ…
>>52
1200/1200/600/400/400だとしても金回復2つ積んで一つ不発だったらデバフ無関係にもう足りない
>>4
タイシンの迫る影は強いが、発動するとタイシンの固有発動条件ほぼ満たせなくなる(最終コーナーは終盤が始まってから40%程度経過した位置)から、タイシンが強いかは知らん
>>59
自前覚醒が理想、サポ饅頭が妥協点。時間が無限にあるなら理事長にんじんもあり
スタミナバカ盛りするより根性や賢さに振る方が効率良く走りきれるウマ育てられるんだろうけど普段捨てがちなステだからどれくらい伸ばせばいいかわかんねえんだわ
ルームマッチが先に実装されてれば色々細かく試せたのに
>>65
ぶっちゃけ春天でタイシン固有発動してる時点でやべーからタイシン使うなら迫る影とは無関係に固有は忘れたほうがいい
貧弱サポカでスタミナカンストさせて金回復3個付けたけど他に手が回らなさすぎて先行ためらいすら付ける余裕なくて笑う
パワーも盛れない
>>58
そうだぞ、たづなさんのいう通り、
ALL1200のキャラクターを作れば、勝てる
>>23
レースプランナーはイベスペから食いしん坊あげません!されるからその点優位…あれ?
>>67
細かい所に気が回らないのがサイゲームスよ
>>67
スタSS金回復二つって根性や賢さによる補正をスタミナの暴力で解決するための構成だろうしな
根性賢さも盛っていくならSS金回復二つはマストではない
まぁ結局どれくらい増やせばいいのかわかんねーけどな!
スタ1200とか行けたことねえや・・・
で、ステータスの優先順位とバランスは結局どうすればいいの?(賢さG)
今回はデバフ積んでる余裕ないわ…
>>24
全部1200にすれば大丈夫ですよ^^
>>72
すげー暴論を見た
>>75
たづなさんを信じろ
>>67
ほんと調整大変だよね
チムレで3200引くまで頑張ってるわ
>>75
たづなを信じろ
逆にBABBBくらいが強いとかいう可能性がワンチャン?
だがデバフを積まなきゃゴルシ祭りにしかならない
オープンならスタミナ重視回復スキルやっとくだけで他が勝手にバテて倒れていくそばからシナリオクリークみたいなロンスパで勝てそう
自分の予想ではジェミニ杯で根性と賢さの有用性が見直された新しい育成論が確立されるんじゃないかと踏んでいる
>>38
スピ1スタ3パワ2育成とかが大真面目に有りかもしれんな。スピ1はキタサンで確定で因子は流石にスピード多めにするが。
>>74
ワイもや
というかスピードしか1200行ったことない
>>82
上限それだと
BB+B+BBやAABC+C+どっちが強いか、脚質にもよると思うけど
チムレで最弱の烙印を押されたハヤヒデも
チャンミでは汚名返上してもらいたいね
オールA育成とかどうなんやろ
>>82
可能性は否定できないけど、相手のスタミナが十分だとするとスピBは置いてけぼり喰らう可能性も
>>84
Twitterとかに上がってるオープン用できたーってキャラ悉くスタミナ足りてないのは笑った
スピ800スタ1000金回復2ぐらいあればオープンいけないかな
スピードカンストは絶対罠だわ。タウラスで距離適正Sの有用さを知ったって奴も同じ罠にはまる
レース中回復運ゲーやりますって言ってるようなもの
金2個発動でギリギリ。3個発動で安心。
んじゃ所持するのは何個必要かとなると2個じゃ運ゲーすぎる、3個で3個発動も運ゲー。4個になれば他のスキル入れることができない。
>>90
スピスタカンスト目指すのの数倍は難しい
>>90
S.SS +、S,C,Cの方がまだ育成楽
>>77
たづな乙
>>15
俺も覚醒するマニーと素材とハヤヒデがなかったわ
どうせ今回もゴルシ祭りになるから,如何に相手のゴルシを潰すかが勝負の分かれ目になりそう
ゲームとうしてどうなんだと思わなくもないが,星3のキャラと違ってみんな持ってるからまだましか
長距離因子積みまくってエアグル姉さんにゴルシ対策してもらおうかな
>>93
一人3キャラだから普通にスピスタカンストパワーS金回復2+αで行くわ
>>91
前回BBBC+SS+のデバフネイチャが道中までは差しのくせに3位前後とれてたが、結局1回も1位はとれなかったし、結局最後勝ちきれない感じになりそうだよな
>>92
そのステの時点でBに収めるのきつくない?
>>92
金回復2の時点でA行くと思うでその査定だと
>>2
なんやかんやスペちゃんは高レベル栄養補給のコツ持ちがいれば完璧なんだけどね…末脚はクリークがくれたりキングキタサンからはコーナー回復ガチャできるし
差しで千切られるくらいなら先行で張り付きたいな
>>82
逃げならタイムを比べられる
とりあえず手持ちで近いの見てみた
AAC+CC ブルボン 金回復1 固有発動 3:19:7
BBBBC+ ダスカ 金回復2 固有不発 3:17:0
中距離用だからあれだけど
>>92
それでBに収めるとなると
根性と賢さ犠牲にしないといけないから上げたスタと金スキルが死ぬぞ
素直にもう少し抑えてバランスとって、査定上がらないよう白回復多めとかが良さそう。
>>84
育成レースみたいに補正かかる可能性あるけどな
詳細不明だけどルール変更あるみたいだしB以外で3,200はきついだろ
逃げマヤちゃんでぶっちぎりたい・・・。
チャンミはサイゲが俺らに色々試させて
どんなバランスなら各ステータスが活きるのか
実験データ取ってる気がするわ
オープンだとミークっぽく育てるのもありか?
ハヤヒデええやん→でも先行だとデバフばんばん来る可能性あるで?
じゃぁ次点で適正のある差しでいくか?→「余裕綽々」使えなくなるで?
姉貴ィ…
>>103
日ごろ因子周回それでやってるけどスタミナAに乗せるとか冗談みたいに遠いで
>>92
オールBにマエストロ、好転、深呼吸で7140点
根性を閾値の450に抑えればクールダウンを持てて7024点
更に春◎つけて7198点
多分この辺が限界
俺のスペはタウラスで強かったわ!
>>111
先行が回復スキルの点で優遇されているのは必要スタミナが多いからなんだろうけど,デバフがガンガン飛んでくる現環境だとその長所が打ち消されるというね
>>11
きうりいん!
根性も大事になるからまた俺のダイヤちゃんが大活躍するわけか
>>2
スペに配布スペを使えないのがキツいわ
ちな無課金勢
ゴルシ祭りいつまで続くんやろ
ええかげんヘイト貯まるわ好きでもないし
デバフは調整入ってもいいと思うんだけどな
>>119
そんなカリカリしなくてもマイル、短距離もいつかやるから。
デバフ特化でもなきゃ先行ためらいなんか積むやつおらんだろ、エースの習得スキル候補に入るならそれは育成失敗だよ
>>97
何もかもなくて芝
ゴルシ最強って暴れてるアホが実際の馬にも言い出してて頭痛いわ
姉貴ガチ育成するのはかなり地獄だぞ
序盤絆上げ優先してスピ疎かになるとデビュー負けて終わる
>>23
同じレースプランナー持ちなら娘がおるだろ?
いろんなレースに出せるなんて、さすが姉貴顔が広いな
自チームの他キャラにもデバフの影響あるようになったりするんじゃね
>>11
お前は追込ためらいだろがい!
ジェミニ杯用オペラオー育ててたワイは先見の明があったってことか
>>119
ゴルシって追込馬だけど固有以降は前に出るから順位条件あるスキルはどれも使いにくいんで環境が成熟すると徐々に価値下がるかもね
今のところみんな理想のスキル構成とか到底実現できない環境だから雑に強いキャラが強い
>>101
ぶっちゃけクソきつい
評価点シミュレータだと
スピ800スタ1000パワ584根性賢さ350
固有lv4金回復2で8199のギリッギリBらしい
ただやってみるとスピスタはともかく他(特に根性)をこの値に収めるのが難しい
>>8
スペにもゴルシにもいるからワイは45回育成してくるわ……
>>90
それをジェミニでやりたいが、多分む~りぃ~ですわ。
でも、長距離なら下手なスピスタパワカンスト勢よりも強いと思う。
>>108
マヤちゃんで逃げはもったいない!
差し追込で最終コーナーを「テイクオーフ」と言いながらごぼう抜きすると脳汁ドバーですわ。
…まあ、その場合、固有発動しないで1位になるんだけどね…。
>>13
スタミナイーターはほぼ逃げには届かないのと5〜9位でしか発動しないからHP交換会になるぞ
>>105
ダスカ固有不発とかどこで確認したの?
>>112
そしたら賢さを2にして1枚クリークの完凸にするとかで行けるかもって感じかな
>>135
そこでWDverですよ
後ろから追い越せば加速上がるからパワーそこまであげずにスピスタ育成で行ける
>>19
自前で金回復二つ覚えてなおかつ賢さ補正ありの超優秀ウマ娘がいるらしいが?
>>83
積んでもゴルシ祭りになるからしゃーない
ところで追込駆け引きって実際にはどう言う効果なんや
他のデバフと違って専用アイコンだから全然予想がつかん
>>132
自己レスになるがもうちょいバランスを取ってみた
スピ750スタ900パワ698根性賢さ400
固有4金回復2で8199
もちろんこれピッタリに収めるのは無理だろうが、一つの目標にしてやっていこうかな
なんにしろスピスタSSなんて無理だからいい具合のところに落とし込むしかない
>>142
駆け引き系は書いてあることそのまま読むなら掛かった時にその時間を伸ばしてよりスタミナ削るって効果じゃない?
>>97
奇遇だな
俺もだわ(涙)
ゴルシが強すぎるというよりどいつもこいつもゴルシ+デバフみたいな構成だったから一着がゴルシで固定化されてるだけ説
>>142
トリック(前)(後)と同じじゃなかった?
掛かったら何時もよりも長い時間掛かり状態になるってやつ。
>>119
タウラスのときから思ってたけどタイシンにはよく負けたけどゴルシは最終直線の加速が自信のパワーたよりのみ(大体カンストはしてる)だから固有ぶっぱされないぶんまだやりやすかったな
>>147
それあると思う
原作の春天(京都)は急な坂と平坦な道を右周りに2周するコースだ
急勾配のある3200mを走りきるスタミナが必要で、消耗の激しい逃げは不利
走る距離が短くなる内側が有利で、内に近いほどあからさまに勝率が上がる。反対に外は無理ゲー
また最終直線が短めなので先にラストスパートに入れる先行が有利
前をかわして内側から抜けるパターンもあるが、追込になると加速が間に合わず勝てない
>>139
ちょっとコンビニ言ってくるわ
>>74
スタ1200だけなら可能だけど他のステが死ぬ
やってみないとわからん部分が多い
>>119
ゴルシが星3じゃないだけマシ
これがガチャ限定の星3だったら大荒れだったと思う
出走数が少なくモブブロックが起きないという仕組み上,短距離でもない限り差し追込み有利な状況は延々に変わらないと思う
>>151
途中で書き込んじゃったけど、京都の春天なら位置取りが重要になりそうだし賢さも必要なんじゃないかね
流石に枠番や作戦で不利になる設定はされてないと思うけど
>>142
対象がかかった時に発動
5秒間の掛かり状態維持
>>89
チムレは固有出ないだけで評価下がるからね
チャンミは固有でなくても勝てればいいわけだから
まあ固有が出ないと勝つのすら難しいけど
>>147
デバフが前を対象としてるんだからデバフ環境において追込馬というだけで強いんだわ
>>138
その構成にしたら今度はパワーAが途轍もなく遠くなるし何ならスピードも怪しくなる
>>151
最終直線が短めなのとラストスパートに入る時間は関係ないでしょ
京都の最終直線って最後400mほどでラストスパート始まるの1066mだぞ
おとなしくスタミナ消費補正が一番低い差しで頑張るしかねえな、スタミナS以上育成がキツすぎる
>>125
それ誰にでも言えるんだけど
>>121
この前チーム戦でマイルにゴルシいたよ
あいつマイル適正Cだから少しの因子でAになるし、追い込み、固有スキルと豪脚、全身全霊の組み合わせは結構強い。
幸いなのは育成レースの関係上マイルに適したステにし難いから、早々見かけないことかな。
>>158
✕デバフが前を対象とされてる
○前を対象としてるデバフがより使われる
逃げ先行をデバフでつぶして差しの会長か追い込みのゴルシタイシンで勝負かける人多かったからね
>>162
殆どのウマ娘はメイクデビューで距離適性Cの距離を走ったりせんやろ
>>99
これ
回復運ゲーっても全員が回復不発になる確率なてんてほぼない
決勝でそれが起こったらしょうがないわ
運ゲーで負けるのと勝てる確率が低いステで負けるのでは全然違う
姉貴育てたけど、可能性感じるわ
上ブレすればS,SS,A,C,Cいけるで
>>166
結局は「回復不発で負けました」と「回復不発を嫌がって最高速下げたから万全だったけど負けました」のどっちが嫌かよな
俺は後者のほうが死ぬほど嫌だからスピードはカンストさせるわ
>>119
別にむりしてゴルシ使わなくても勝てるぞ
>>147
どいつもこいつもゴルシ構成なのはどう見ても強いから
>>90
Aとなると9因子重ね掛けでも届かないので中々難しいよ
オールB+以上の1つ2つA~Sくらいなら普通に作れる
>>134
スピスタパワカンストしてる時点で極まってて下手なもくそもなくないか?
殆どの奴はパワー諦めてもスピスタカンストキツいのに
>>121
短距離はしばらくやらない気がするなー
ガチャで短距離得意な星3を誰か1人は引かないと
芝A短距離B↑を3人そろえることすらできないのが初心者に厳しいし
サイゲとしても初心者が不必要に萎える手を打つ理由がない・・
>>147
覚醒でお手軽に強力なデバフ持てる2本柱が両方基本差しで強力な独占力が前対象、それを交わしやすい追い込みで皆持ってるのはゴルシって環境要因はあるよね
ゴルシ自体も固有が安定発動できて使いやすいし
>>170
ゴルシ脳乙
今からどうこう言っても、蓋開けたらゴルシじゃ前に届かないなんてこともあるかもしれないし
ゴルシというか追込が強いのは逃げや先行に比べてスタミナが少し抑えられるのも大きい
>>135
差しはともかく追い込みのサポカが無いねん・・・。一応変幻自在は取ったけど。
>>177
言うてそれ副次的な話でしょ根本的に最高速が違うのがあまりにもでかい
スパート可能距離が伸びるれば伸びるほどその最高速を使える上に元々ブロックが問題になりにくい長距離はマジで差し追込の独壇場だわ
>>147
一応ではあるが、ゴルシが固有発動してても、ためらい×2すれば止められる
2600mでスピSSスタSとかのゴルシ相手にスピAギリギリ差しで固有未発動マヤノで勝てるようにはなるから
>>119
無課金でも使えるからやたら見かけただけで、ルドルフブルボンマルゼンもタウラスではめちゃくちゃ多かったし、使うキャラが違うだけでやって来ることほとんど同じなネイチャグラスエアグルーヴもやたら居たし、そんなゴルシ祭ってわけでも無かっただろ
メガガルーラとかミミッキュくらいになったら流石に要調整だろうけど
>>177
速度のバフデバフは通常時の全ての速度計算が終わった後に±されて実測値になるってのと、ゴルシの固有スキルが全スキル中で効果時間最長だから距離が長くなればなるほど強いんよ
途中でモブブロックがはいったり、デバフで下げられたりしなければスピステの限界値以上の速度が出続けるから
>>125
序盤に適正Cのマイル2連チャンはどうにかならんかったのかと思う
あとライバルのタイシン、チケゾーが妙に強いから強因子、強サポカ持ってないと割りと負ける
前回以上に逃げ・デバフ差し・本命ゴルシのミラーマッチばかりになりそうだな
>>184
それで潰し合って他のキャラが勝ちだすかもしれない
>>136
そうなんだよね。サポカ事情も相まってカフェが外れたわ
>>132
あれ誤差が出るから当てにしすぎると事故るぞ
>>130
同士よ
>>170
先行よりも率先して対策講じるだけの価値があるんだよなあ
追込は徹底マーク
>>113
ゴルシならスピートを落としてスタミナを盛って根性をどうするかだな。根性450は欲しいが賢さも600は欲しい
3200でデバフも二人分は飛ぶのを考慮するとスタミナ800で金特二つは最低ラインで欲しい
>>119
マイル以下だとゴルシは強くないし下校が発動しないコースではゴルシの下校系回復が無意味になる
毎回ゴルシが強いわけではないよ
>>182
つまり対策必須で追込ためらいはどんな理由があっても搭載する価値があるってことやんな
>>192
今回はゴルシタイシングラスライアンあたりがエース候補だから対策するなら差し追込だろな
>>160
原作って書いてあるからリアル競馬の話でしょ
普通にそんなことやるのはタブーで最後伸びなくて逆噴射なんだけどやってのけたのがシービーとゴルシという
>>5
まーたチケハブか
>>105
試行回数1回ですか???????
>>115
正直下位デバフいくらか食らっても金回復1個多く積めば打ち消せね?
覚醒で金回復2つある姉貴はもちろん先行は今回全然ありだと思う