7: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:17:27.20 ID:5CYGfVzOr
これわロタ
これは運負け名乗っても許されるんと思うんスよ…… https://t.co/HgHQhCju46 pic.twitter.com/5Yy5pdjca5
— おがテツ(数字でわかるウマ娘攻略) (@o_TeT_o) December 26, 2021
153: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:24:46.06 ID:Hr51J8GVa
>>7
何か横切りましたね…
147: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:24:38.35 ID:wxRSCeHXp
>>7
草
161: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:25:17.38 ID:4ShYPwT50
>>7
運悪すぎるw最終コーナーで123なら勝ち確だと思うわ
カフェグリードネイチャ2体ベルに当たる確率ってどんなだw
183: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:26:34.55 ID:3wKKN9yE0
>>7
速すぎて見えん
186: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:26:47.32 ID:SQFm2FPl0
>>7
スタミナを無礼るなよ
250: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:30:13.16 ID:jSWxtKz40
>>7
おわかりいただけただろうか
325: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:33:50.81 ID:gA48cJpwM
>>7
なんか最後黒い影が横切っていったな🤔
729: 名無しさん 2021/12/26(日) 13:59:33.88 ID:CiBoIIdn0
勝ったな…(4倍速
737: 名無しさん 2021/12/26(日) 14:00:17.74 ID:7UtsCOA+0
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(143)
これがお友だちか
👻今度はワイの3×4で日本競馬を席巻するで
30年の歳月を経て、未だ頂点に在り。是、歓喜の極みなり。
ガチなのやめろ
いくら轟轟轟ブランドの名前が出たからといって
超竜バジュラのフレーバーテキストネタはニッチすぎたかw
影にのまれてしまいそうです…
なんだあの黒い影は!?
マツケンが来たのかと思ったら
迫る影(直喩)
これが迫る影か
チャンミは怖いな
いくら仕上げてもマッチング次第で負けるし運ゲーすぎるわ
対人戦はレーディング方式のがいい気がする
自分はA+しか出してないけど予選ではガンガン当たるSやS+に決勝で遭遇する率は明らかに低い
何を基準にしてるかは知らんけどある程度は実力の近い相手と当たるようになってると思うけどね。それが勝率なのか評価値なのか他の何かなのかは知らんけど
ねーよ。無課金だけど前々回も今回もガチガチの厨パ廃課金二人と当てられてボロ負けだよ
なってねーよバチクソS +当たったわ
レーディング方式だとB+がプラチナGETする一方で、S+が無ラチナって現象が起こりうるからなぁ
なんなら強い馬を育成するほど称号を手に入れる確率が下がってしまうことに…
導入するならグレードを細かく分割するして、プラチナを争えるのはSランク以上とかにするしかない
12星座一周したら現行の称号システムを改めて、レーティングに応じて表彰されるようにしたらいいんじゃない。完全に別ゲーになるけど。
レート高いほど得るもんも上がるのが普通でしょ
低レートの勝ち報酬<(≦)高レート負け報酬、それかそもそも勝ち負けに報酬無しでレート次第報酬か
レートでランキング報酬にして、それぞれ自分に見合った目標報酬帯を目指すみたいにならんかな
レーティング制度にしたらしたでわざとレーティング下げて格下狩りするのも出てくるんで…ウマ娘のゲームシステム上格下狩りがしにくいとはいえ意図的な格下狩りは問題だからねぇ
まあ勝つには運も必要という事で納得するするしかない…
レーティングを何を基準にするかにもよるけど、仮に評価点だとするとオープンでやってることをグレードでもやるようになって完全に別競技になってしまうからなぁ…
決勝戦は実力近い人と当たってる気がするけどな
重課金編成が決勝戦だけ自分含めて一人もいなかったりするから運だけマッチングではないと思う
弱い者いじめみたいな勝負になってないマッチングも見るから評価点や戦績で選んでる感じでもなさそうだけど…
どうやって選出してるんだろうね
最終順位の分母も人によって全然違うし何かしらの基準でグループ分けはされてるんだろうけど
何なら今回予選でリアルタイムマッチングじゃないケースがあったみたいだし、その一方で対戦相手が見つからずマッチングキャンセルされるケースもあるし、マッチングの仕組みに関しては完全に謎
トレーナーランクが近い層でマッチングしてるような気がする
昔の天皇賞倣ってプラチナ取った奴は勝ち抜き制で良いだろ。
どんなに強くても実際の競馬なら衰えと引退で新陳代謝が働くが、現状何時迄も強い奴等が蔓延って下の芽が育たない。
プラチナ民はプラチナ取った奴等だけのリーグ作ってそこで銀河最強でも決めりゃええ。
決勝は明らかに振り分けてるよね。
予選は格上とも当たるから、レーティング低い人は大体そこで足切られるよな。
レーティング方式でレーティング高中低の組み合わせで決勝すればいいと思う。
予選圧勝している人はそれだけ有利になるし、何とか決勝行けた人でも、明らかな格上に負けるなら納得できる。極端な話すべてS+ランク以上の決勝とA+だけの決勝では勝利難易度はかなり違うが、予選の結果が反映されるなら是正できるんでは。
完全な格上にも格下にも決勝で当たってるから、組み合わせは現状ランダムだとは思うよ。
麻雀とかと一緒で基本的には勝率をどれだけあげられるかだからな
強いやつが勝つとは限らないのはリアル競馬と一緒
麻雀に限って言えば、勝つことよりも「負けないこと」がレート上げには一番重要なんや。
トビ振り込みはもってのほか、とにかく最下位終了を避けてれば自然と上がってく。
勝ちやアガリに拘ってるやつほど弱くなる、世にも奇妙な遊戯やぞ。
3回決勝チャンス上げてその中で1回勝てたらプラチナとかでいい気もする
初戦で決めたら今の1位に入る報酬をあげて2戦目3戦目今の順位に少し上乗せで3連敗には最低保障
一応既に勝ってる人も報酬なしで出走可にすればプラチナの数絞れって声にも
自分で阻止してねって一応答えれるのかな?
B+とAの人権がないからオープンとグレートの間にもリーグつくるとか
というかぶっちゃけS以上はSだけと潰しあっててほしい
そしたら皆A+で極まった育成してくるだけだぞ。
レーティング方式で運ゲーが解消できるのはアクションやシューティングみたいなプレイヤーが直接操作するゲームであって
この手のシミュレーション系でレーティング方式は能力が拮抗して運ゲーが加速するだけじゃないか?
報酬みんな同じにして称号だけ変えたら平和になると思う
👻<見てくれた?オレだよオレ
どっちかっていうとお前先行だろ
かっこいい
これは油断騎乗
スタミナ切れてるやん
「The X Files 」のBGMが流れてそう
そしてエンディングはLove phantomか
いらない 何も 捨ててしまおう
君を探し彷徨う ウマソウルってか
最後くらい等速にしてくれ
まあネイチャって一人だとあんま仕事しないんだよな……
推しでの優勝を狙うならやっぱ相方はドベチャ構成なのかな
推しがネイチャやドーベルの人もたくさんいるんですよふざけんな
決勝は絶好調固定だからね
決勝用にスタミナ切り詰めた構成別に作るようなプロはデバフ前提で切り詰めた構成してくるだろうし
何より中山はスタミナボーナスがあるところだしね
録画中は勝ったと思って余裕こいてて、アップする時はリプレイで撮りなおせばと考える余裕もないくらいショックを受けたんだろう
と俺も思ったけどこの方が面白いから良いんだ
データでわかるっていろいろ集計してる人がとんでもない低確率のマッチで負けたってのが恐ろしくて面白いな…
データキャラは最終的に負けるのがお約束だからな
俺はたった今からデータを捨てる!
データキャラがきっちりのし上がっていくのって
主人公の座すら射止めたベイビーステップしか思いつかんw
一発勝負こそ競馬の醍醐味だから、決勝もそうあるべきっていう人もいるけど
普通に決勝も5連戦くらいしてその戦績からランキング付けしたりする方がいいと思うわ。あの無駄なマッチング時間や順位付け何w
一度加熱して水準が上がってしまったチャンミに求められる労力と報酬やシステムが見合って無い気がする。
決勝完勝したらジュエル15000個&〇〇杯代表バの称号、そしてみんなが見れる形で表彰とかあってもええやん
毎月あるんだから多少運ゲでよくね
今回10回やったら9回は勝つだろう相手に負けたけどまあしゃーないと思ってるよ
それギリギリで決勝行けた人はワンチャンも無くなるからね。
この動画みたいにワンチャンあるほうが格下はありがたいんじゃないの?
集中砲火食らってて草
これは草不可避
こっちは一度だけ二十四方にらみ来たぐらいだわ
早送りだから分かりにくいけど、最後はこれスタミナ切れでトコトコなのか
今回の決勝で16方睨みくらった時はスタミナ盛ってたおかげでどうにかはなったけど32方かぁ…
よく見ればわかるが16しか発動してないぞ
追い込み焦りとグリード2回分を加味しても24方相当やな
つまり実力負けじゃん…
カスケードがやったやつやん
運負けと言って許されるわw
某ゲームのスカイフィッシュを思い出した
32方てw
追い込みは直線一気で差しの前に出ると睨みが至近距離で直撃しちゃうよな
差しコツ拾い損ねてもそこそこ仕事できるのでは?
ヒエッ・・
こんなんされたら寝込むわ。
ナイスネイチャ デバフポケモン
特性しめりけ、覚える技にらみつける
さらにすいとるも覚えた
色々水準上がった今3週間程度で3人エース仕上げるの自体だいぶキツイというか、時間取れない人はそりゃ半端な出来の3人よりギリギリまで頑張って仕上げたエース1デバフ2編成に落ち着いちゃうよねって
チームの誰か1人が1着を取れればいいっていうゲームだし、そのやり方で理にかなってるんよな
ポケモンでも起点要員と抜きエースがいたり、役割分担は立派な戦略よ
中途半端な準エース出すよりはそうよね。
ただ、エース一枚構成はエースのスキル不発で勝ち目無くなるから怖くて出来ん。
やっぱりネイチャドーベルカフェの編成が最強よな
ネイチャしか持ってないから勝負にならんかったわ…
ライブラ流用バに負けそう
八方睨み2回しか喰らってないじゃん
悔しかったからって盛りすぎだろ
見直したら確かに16方睨みだな。全部発動してたら32方だが
てか早すぎて間違ってるかもしれないけど相手のカフェ勝ってるならカフェと発動した16方睨みが同一トレーナーなの芸術点高い
4倍速だと表示制限で溢れて映らないことがあるから等速ならちゃんと32方睨みかもしれんぞ
史実カフェの菊花賞こんなんじゃなかった?
長距離で睨み喰らう時点で相手がちゃんとレースについて行ける仕上げたネイチャか自分がリードしきれてないだけだからな
これドーベルはともかくネイチャは食らいついてるしガチ育成だよな
てか4発はもらってないようにも見える
3ネイチャまでは試験してるけど4はきついねー。
A決勝進める実力者だけで集まったらあとは全部運ゲーっしょ
B決勝ならまだしもA決勝で実力不足で負けることってまぁ無いと思うけど
これがあるからネイチャは外せない
ネチャネチャドベドベカフェとかそりゃスタミナ吹っ飛ぶわ
マッチング運がなかったと開き直るしかない
強く生きて
決勝に一六方構成持ってくる勇気よ。真の勝負師だわ。
ナカヤマフェスタ担当してそう
相手からしたらデバフ作戦が決まりすぎて気持ちがいいやつなんだ
位置関係は細かく見えんがグリード・八方2発ずつ発動してるけどどの程度のスタミナ減だろ?
全部貰ってたら金回復1分くらいは飛んでる…?なら厳しいわね
八方にらみ -3
グリード -1
金回復 5.5
にらみグリード2回ずつだと金回復1.5個分くらい
自分も似たような負け方。チャンミの決勝は本戦やルームマッチでは見ないような負け方をする。
前回ネイチャ×2ドベに当たって負けたけど俺も編成弄るタイプだから逆に相手に感心してしまった
デバフも立派な戦術
カフェタマ2人ともマエストロしっかり発動させておいて運負けってのは相手に失礼
仮にすたみー過剰ウマ作ったとしても賢さパワーが疎かになって他の普通のウマに勝てなくなるからね
普通のプレイヤーならスタ多め枠を作ってもおかしくないんだけどフォロワーへのアンケートとか自分の経験で遭遇率調べてその上で(ネイチャドーベルがめちゃめちゃ少ないから)その可能性を切ってあの編成にしたおがテツさんが切った編成に当たったことが面白いんだ◇
運が悪い方だというのは否定しないが、運負けアピールが良くないってこと
お相手の名前もさらしてるわけだし
あんまそういうこと言うもんやないで
A+追い込み3にグリード持たせたけど結構いい感じやった
最近は賢さ盛るために格上もスタミナ少ない
今回に関してはためらいの方が効いた気がする
所詮は運ゲーよ。イベントとして破綻しとる
競馬がモチーフのゲームに
運ゲーだクソイベだと文句言ってるのギャグだろ
運ゲーじゃなくて、データと育成が絶対的なものだと言いたいのなら、お前はイベント勝率100%なのか?
競馬なんだから運も絡むってことだろよ
いや相手はこういう展開を思い描いてチームを組んできたんだから、まんまと対戦相手の意図した編成とかスキル構成にやられただけやん
負けた側は「なんやこの運ゲー!」って言うかもしれんが、勝った側は「作戦完璧にはまって気持ちいいいいい!」ってなってるやろ
で?
これは2001有馬記念の再現
縦画面で見えないけど,ネイチャも固有発動させてるからどのみち外から刺されていた可能性あるな
睨み飛んでるのは2回だしネイチャのはそもそも喰らってない
話し盛り過ぎでは?
運が悪いんじゃなくてこういう事態に備えなかったのが悪いだけだから普通に実力負けだろ
それな
みんな楽しいかいこれ
デバフ読みでスタミナ多めに積むとか逃げ2にして大逃げ狙うとか対策あったと思うけどなこれ
なるべくしてとまでは言わないけどマッチング運のせいにするの良くないと思うわ
それな、俺は2500だろうが金回復2つ入れる
悪く言いたくないけど相手の作戦が活きたのを運とは言わんよなぁ
運負けってのはお互いに作戦としては望んで無い形で自分だけ不利になることだろうに
逃げ、スタミナ過剰、スタミナ適正 各一人ずつ編成する形でデバフ対策してるわ
最後までハラハラして勝利をもぎ取った対戦相手の人は嬉しかっただろうなあ
単純にスタミナ不足やろ
2人とも頭上がってるやん
おかわりいただけるだろうか
決勝の石の分を、80戦もやる予選に回してもいいんじゃないですかね
運ゲー言うなら出遅れや掛かりやろ
対策しても起こる時は起こるからどうしようもねぇべ
出遅れはコンセがあるから掛かりや不発やない?
俺は逆に相手のデバフで助かったわ。相手ゴルシの追い上げが凄くてもう一人の相手のデバフがあってギリギリ鼻差で勝ったから、もう一人がデバフマシマシじゃなかったら絶対勝てなかった
だからスタミナをナメるなとあれほど言ったのに
スタミナ900の金回復1程度しか無いやつ多かったイメージあるわ
デバフ育成したことないけど、やっぱり勝つためには必要なのかなと
次からデバフ育成してみようかな
代わりにエースが絶対的じゃないときついからどっちがいいかってのは難しいところだな
八方が、中距離での独占力みたいに射程無限なら文句無しの強スキルなんだけどな
デバフもキッチリ作り込まんと上手く機能せんのよ…
対デバフ想定のスタミナ多めな奴を一体作っておかないのが悪いので残当
悪いと言い切るのもまたかわいそうじゃないかね・・・
前回のスコーピオ杯でもネイチャドーベルによる16方睨み(ひどいときは32方睨み)とかあったけど
果たしてどれくらいの人がそれを想定してスタミナ盛るのかって話だよ
わいだって16方睨みを想定したスタミナなんてやらんよ、スタ900以上金回復1白回復1or2で済ませてたし
念のため言っておくが八方睨みって終盤に後方にいないと発動しないからな
9人レースで八方睨み×4なんてほぼほぼ発動しない
これがサンデーサイレンスちゃんですか?
スタミナグリードナーフしたんなら八方睨みも頼むわ
どんだけスタミナ盛ればいいのよ…
いつもはデバフ入れたけど今回はスタミナ盛りと金回復を2エースとスピードエースで行けるという直感で勝てたけど、(オープン)
グレードでデバフキャラも準エースになり得る可能性もあるから3人デバフもあり得る話。
対策はスタミナカンストエースか同じくデバフにする位しか対策ないな。
決勝でWネイチャの16方睨みと当たったけどデバフ専だったから睨み出る前にさっさと前出て余裕で避けれた。結局デバフ持ち同士で潰しあって勝手に負けてて苦笑いしか出なかったわ
デバフも対面次第(脚質分布次第)で有効戦術だ!って豪語してた人が本番でデバフに負けて運負け宣言はダサすぎませんかね…
しかも32方じゃなくて16方だし
運も実力のうち
勝ったときは運、負けたときは実力
相手しっかりスタミナ盛ってるあたりデバフ想定してるし、運じゃなくて実力負けですね3エースにするならしっかり作りこむべきだっただけ
運が悪かったのは事実だが(どんな負け方でも運が悪いという面はあるけど)
3エースにする資産と時間があったのに、そのうち1名をスタミナ型にしていなかったのは
編成ミスであり戦略負けだから実力負けの一つの形
.
予選でも相手カフェ2ネイチャ2編成とかはそれなりに見かけてたから
可能性として分かっていなかったはずはないだろうし、まして決勝は絶好調固定なのだから
「ややスタミナ型」程度でもこのデバフへの対策は容易だったのにしていなかった
もちろん準備完璧でも負けるときは負けるから堂々と運負けしたと言ってよいけど
少なくともスタミナ準備を怠ったのは野球やサッカーでいえば、試合前のチーム編成面に
穴があったのと同じ。補強戦略ミス=チームの実力が低かったと同義だから運の話ではない
いやでもネイチャドーベル計4体に囲まれるってそう無いと思うけどなぁ…グレード80戦で一回も見なかったわ
遭遇率低い対応できない編成を決勝で引いたって意味では運が悪いと思う
スタミナ余分に盛るとか逃げ2で回避するとか対応策は有るがそれで落とすレースも有るだろうし何とも言えん
運負け言うけど敗因は自分も睨まなかったことでしょ
自分が16方睨んどけばエース同士の性能差で勝てる
睨み対策ならウンスでそのまま射程外に逃げ切っちゃえばいい
という想定だったからこそウンスの金回復不発で全てが狂ったんだろうな、マエストロ不発負けって考えれば普遍的な問題である
うちもチーム全体でグリード2八方1+その他小デバフで金回復1個弱くらい削る作戦で潜ってたけど勿論こっちだって毎回全部発動する訳じゃないんだが運ゲ扱いされてんのかな…w
ちな勝率80超えのプラチナ
む、無気力騎乗・・・
編成込みで運ゲだからね…仕方ないのさ
逆に、スタミナ余剰にしててガチ勢相手に沈んだら賢さ無礼るな言われてるよ
Sじゃない時点でそんなに作りこんでないでしょこの人