67: 名無しさん 22/01/25(火)12:23:24 ID:NVlj
68: 名無しさん 22/01/25(火)12:23:39 ID:IOvs
>>67
んんーー?
70: 名無しさん 22/01/25(火)12:23:44 ID:a5Z0
>>67
わりとある
71: 名無しさん 22/01/25(火)12:23:48 ID:8eso
>>67
これがあるから短距離は怖い
74: 名無しさん 22/01/25(火)12:23:57 ID:iMYd
>>67
草
76: 名無しさん 22/01/25(火)12:24:10 ID:Id32
>>67
まあワイは明らかにオープン調整のBランクに負けたことあるし
77: 名無しさん 22/01/25(火)12:24:22 ID:VZAO
>>76
えぇ…
110: 名無しさん 22/01/25(火)12:27:29 ID:b2gz
今回まじでなんで負けたのか分からないときあるの辛い
119: 名無しさん 22/01/25(火)12:28:19 ID:NVlj
>>110
ワイが断言すると固有運とスキルガチャやな
140: 名無しさん 22/01/25(火)12:30:17 ID:b2gz
>>119
開幕!出るだけ詰むのも辛い
114: 名無しさん 22/01/25(火)12:27:51 ID:ln3v
真っ向勝負も登山家もない先行にたまに負けて????ってなるよな
121: 名無しさん 22/01/25(火)12:28:39 ID:vAGz
そろそろ狩るか…??
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(190)
まずは出遅れガチャを乗り越えないといけないんだよなぁ…
コンセ不発出遅れとかいうシステムの悪意ほんと酷い
コンセつけて作り直したバクシンが初っぱなにコンセ不発出遅れしてたのは草生えた
賢さカンストの逃げが地固めを4回ぐらい不発(緑3つ取ってる)してもう考えるのをやめた
グレードBだけどスズカさんが出遅れして六位とかで負けたー!
と思ってスキップしたら二位にいてそこから勝ったよ
マジで何がなんだか分からなかった
これでハナやアタマ差でも無いマジ意味不
やっぱり運だね スキル、マッチングの運
良いスタート切りすぎて逆噴射も散々見たんよ…
日頃から善行を積み徳を高めて己の運命力を向上させるのだ
さすればカプリコーン杯を制することができるであろう(開幕5連敗民)
バクシン論者は壊れるなあ
んんwwwwwwwwwwwwwバクシンこそが正義ですぞwwwwwww
スプリントターボを運命力で最後の直線で爆発させるのですwwwwwぺゃっwwww
やるだけのことやって運で負けたのならしょうがない
運は仕方ないと思うが向こうがガチガチにステもスキルもしっかり育成してるのにチムレの流用で勝つと何か申し訳なくなる
なんというかこの後の米連中熱くなりすぎたものが多い(悪く言えば口汚ない)
馬とウマ娘には絶対がないという意識でやっているから意味不明な負け方しても
そこまで理解できなくはない(実際育成でもそのステで負けるのかいって事象が時たま見るし)
勝ちたい気持ちはわかるけど醜く喚いている時点でもう色々と負けているような状態だから
自分を省みた方がいいと感じたわ
とにかく木主さんに同意
やるだけやって負けたのならしょうがない
ついでに調子良すぎてポジキ逆噴射やらかしたら終わる。
色んな要素の問題なのか絶好調の方が負けてる気がする
普通が一番安定してる
逃げがおらんメンバーだと確定で先行の先頭ガチャが始まるからな…2番手が逆噴射確定して序盤スキル出つつズルズル下がっていく様は本当バグ疑いたくなるくらい酷い仕様だわ
カレンチャンがいるときに先頭で4角立ち上がってしまったときの「終わった」感
逃げがおらんメンバーだと確定で先行の先頭ガチャが始まるからな…2番手が逆噴射確定して序盤スキル出つつズルズル下がっていく様は本当バグ疑いたくなるくらい酷い仕様だわ
うちのボーノ毎回のごとくスタートで逆噴射食らう
もう逃げを出さないで、もしくはちょっとだけ出遅れて
短距離ならお任せください!
頼れる学級委員長ですから!
報告は以上です!
通常オグリって1位だと固有発動しないから先行で使うの怖い
バクシンが来てるって事は200m直後にバクシン固有が出て差し切られたように見える
大丈夫、差しオグリ使ってるけど
ラスト200m前に1位になって、他のオグリに差された事あるから
差しでもダメな時はダメだw
ランクなど唯の指標でしかなく
強いから勝つのではない勝った方が強いのだ
ドイツの皇帝さんなにしてんすか
真っ向登山家どころか加速スキル積んでない先行に、こっちが登山家とかマミトリ出してんのに負けることも稀にあるからマジで今回なんも分からん
そりゃジャストで出た固有にはかなわないよ
性能差が違いすぎる
特にカレンチャンorバクシンなんかはめちゃくちゃいいタイミングで固有が出ると
終盤接続&加速でぶっとぶことがある
カレンチャンが固有とアガってきたとスピードスター連続で出して接続したらすごい勢いでかっ飛んでって格上も千切ったのはビックリした
登山家と継承マミトリで稼げる持ってない相手間で
稼げる期待馬身が3馬身(実際には発動時間がかぶってたら多少減るはず)くらいだから道中の展開でそれ以上離れてたってだけじゃないの
パワーが負けてたとかなら更に減るし
本家マミ固有が最速で出ても目の前の逃げに邪魔されるとほとんど意味無い
2位で発動したのに後ろにいた先行に抜かれたことある
前が壁で大ブレーキありすぎてツラい
今回固まりやすいから尚更に
接続ボーノ気持ちいいよ
予選だと調子の変動のせいで不安定なのが悲しいところ
決勝で絶好調固定ならかなり勝てそうなのはルムマからも明らかなんだけど、逃げ二人出ないとスタミナ消費量が不安定になることだけが不安
ファインモーションが終盤間際にスキル出しまくって加速スキル発動させずにぶっちぎったことあるわ
対戦相手のS+が並んでる時にA+で勝つと脳汁出るけど逆の立場になるとたまらんね
ステ高いだけでスキル微妙なS+多いし、以外と勝てちゃうんだよね
A+だけど中盤速度、終盤加速モリモリのやつのほうがヤバい
S+でそうなってる奴は災害にあったと思っておく
予選の話だけどA+芝Bの9番人気ウララがS+集団に勝ててうひょーってなった
なおラウンド2は安定のBグループ行き
今回は番狂わせは多いから安定して勝ててる人はすごいなぁと思うわ
今回昨日の分20連敗してB決勝すら危ういのがマジでキツい
急いで新たなカレンチャン作ったけど勝てる気しねえ
俺の評価点13500のウマ娘が、評価点17900のSだかS+を倒せるんだからあり得るんだろうな。
相手のスキル構成が終わってたというのが大きな勝因だろうけど
勝ちとりたい!
物もない 無欲なままでは終われない
俺の勝率昨日は7割、今日は3割。全くアテにならんね本当に
パワーも賢さもスキルも上なのに同じ脚質同士で中盤前取られるのとかも本当意味わからん
仲間だ、昨日は勝率6割5分で今日は勝率3割
ほぼ同じ時間で挑戦してるけど、ジャスト固有発動のカレンチャンに負けたりターボ決めたバクシンに負けたり、まぁ勝率は安定しないな
昨日は4連勝したこともあるのに、今日は5連敗喫したり、いやぁもうわからん
道中速度は賢さ数値でプラスマイナスにランダム補正かかるから、それが原因だと思う。
あと掛かるとかなり前に行く。
ダークホース連発の2勝×6回で発狂しそうになったわ
プロフェッサーとかコーナー○は積んでるけどマミクリ固有積んでないから評価値高い先行が沈みまくる
コーナーは◎にしろよ
一応短距離コーナーは◎
リアルと一緒でウマの短距離はまぎれが起きやすい
ここら辺運営が狙って調整したならすごいよ
それが面白いかは別問題として
まあだからリアルは中距離帯が自然と大正義になっていったわけで
そこはウマ娘も同じ流れになるやろな
結局2000~2400が一番なんよ
クリオグ「と思うじゃん?」
うーんこの中距離ぶっ壊れマイラー
わいも2000~2400きたらスリーセブン発動お祈りクリオグリ出すつもりだわ
賢さカンストでも回復スキル3つ積みで3つ発動する確率は約80%だが、ジャスト出れば絶対強いからなぁ
やろうと思えば先行中盤回復接続お祈りとかクールダウン接続お祈りとか差し最速小休憩お祈りとかでスリセお祈りよりは運要素強いけどあらゆるレースに顔出してくるから怖い。
差しなら回復3つのどれか不発でも保険で小休憩入れて終盤発動狙えるのも強い
少し遅くても最悪速度固有にはなる
開発は意識してやっていると思う
アホな運営が考え無しに対人戦の舞台として採用しちゃっただけで
長距離はぼぼ課金とプレイ時間に比例するから、逆パターンもありといえばあり。
それにマグレ勝ちはそうそうないしな。
短距離はA+超えたらスキル見ないとランク差なんかじゃ判断できないわ
S寸前のA+ならスピードとパワーと賢さが最低限あって有用スキルガン積みで超強いとかあるし
逆にS+もスタミナが無駄に高いだけで必要な要素で比較したら誤差とかあるからなぁ
有用スキルガン積みでA+ならステ死んでる定期
んなこたねぇよ。スピパワカンストの賢さ500〜600なら作れるし、同じスキルで賢さ倍盛っても負けるなんてザラだ
おれの育成がまさにそんなステだな、その位だと周り強すぎて大体6番人気以下になるから思い切って伏兵入れてる
それで今回の全員が勝率20%程度あるからクソザコサポカの割に頑張れてる気がする
短距離チャンミ開催は今後やめて欲しいなぁ…
育成も登山家地固めとか短距離キャラの継承率が低いのもあむて、継承のハードル上がりすぎてるし、うまくできてもレース運負けさせられるし溜まったもんじゃない
最終直線入りでスプリントターボ出たらほぼ負けってどうなの…
いやまぁ、それを言い出すとキリがないし・・・
絶対に勝てるウマ娘なんて存在しないんだよ基本的に
スプリントターボ&一陣風積んで運ゲーにもちこむのも作戦だし
順当に登山家マミクリエル固有真っ向勝負積んで勝ちにいくのも作戦だし
それで負けたらもう割り切るしかない
お前のわがままでレースの選択肢を狭めるわけないだろ
スプリングターボ出たら負けとか言ってる時点でお前の負けは運負けじゃなくて実力負けだよ
なら、スプリントターボをどうすれば実力で最速で出せるんですか? 3人全員に持たせるとかは当然やってても向こう側に出されたらほぼ負けなんだが
育成きついはまだ許せるけどはっきり言って今回のチャンミ実力じゃどうしようもない部分が多くてバランス悪いと思うわ
話がずれてるようにしか見えないけど、ジャストで一陣を3人に出されたことはあるがその上をいって勝ってるな
というか固有ジャストで負けはあっても、スプリントターボや一陣が理由で負けって経験は無い
相手にベストタイミングで加速されても勝てるような構成を考えろって言ったつもりだったが、まさかどうすれば自分がベストタイミングで加速できるかの方に持って行かれるとは思わなかった
二度とやるなとは言わんが,少なくとも環境を整えてから開催すべきだとは思う
例えばポジキの使用とか加速スキルの調整とか
回復スキルの取得手段が乏しい時期にわざわざ春天を開催したりと,運営のセンスが無さすぎるので期待はできないが
他の距離でも大差ないやろ
地固めアンスキゲーや迫る影ゲーと大差ない。
それは見当違い
今まではトップがいくつかにわかれててそれぞれ有利不利のメタがまわってた
今回は全員同じ加速スキル取ってお祈りしろ対戦
対人環境成り立ってないというお話
21だけどこれなんだよな
マイルは逃げ2にして地固めでない可能性減らすとか長距離に水マル入れて先行単逃げ防ぐとかメタできたけど今回それをする要素がなくて、勝率もばらついてるけどある意味加速スキルをいかに早く出すかのお祈りだと思うんだよなぁ
ステータスで差をつけようともスピパワはみんなカンストだし
いくつかに分かれてたらそのキャラ持ってない奴はスタートラインにすら立てないだろ
それに比べたらバクシンでも何とかなる今回の方がある意味平等な条件で勝負できる
ほんとこれ
結局最終的にはいいタイミングでスキル出ること祈るゲームなのに何言ってんだとは思う
発動する箇所固定で賢さの発動確率の祈りとどこで出るか分からないで出す祈りは全く違うんだが…
なら、望むべきは「短距離クソやめろ」ではなく
「賢さ依存でスキル発動タイミングを狙いたい」だろうに
それに距離でゲーム性変わったっていいじゃない
全部水マルかクリオグリ依存の方がひどいわ
今回は育成楽だろ。差しにターボ、一陣、乗り換え積んで、スピパワ上げて、芝Sにして賢さ出来るだけ上げるだけで、グレードリーグで活躍できるんだから。距離因子必要で、スタミナ配分考えてスキル積んで、賢さどこまで上がるか祈るような長距離レースじゃないんだから。
実際は一陣ターボ最速で出ても中盤駄目だと勝てないだろ
一陣ターボ捨てて中盤と確率高い加速積んだ方が勝てる
むしろステの暴力が無くなった分、資産なくても因子揃えればこんなに勝てるんだって実感したわ
決勝1発勝負は運ゲーだからどうしようもないし、必須スキル増えたらついていけないけど
頭悪!まだキャラがキツイから短距離はやめてくれなら分かるけど「運負けやぢゃ!(クソ駄々こね)」とか言う理由なのマジで頭悪い
そんなに嫌ならもう短距離やらんくてええで笑お前の大好きな水マルアンスキ&クリオグリゲーだけやっときな笑
S+で登録しとるけど S+、 Sにはまだ負けとらんがA+にはちょいちょい負ける
怖いわ
これ勝った方は気持ちええやろうなー
俺のタイキシャトルは評価点13200だが今のところ勝率28%複勝率60%ですしおすし。何度も何度もS+とか倒しているから固有3発と登山家で安定して強い。
勝率28%は安定して強いとは言えないのでは?
他のウマ娘も20%以上あるから分けあってしまうのよね。
合計すると勝率70%ぐらいあるよ。
ルムマならともかく、予選合計勝率70%はやっぱり安定してるとは言い難いのでは・・・
複勝率じゃなくて連帯率7.5割勝率3割の先行でも、決勝想定ルムマだと勝率1割以下になったりするから、安定して強いとは断言できないわ
7割勝ってても満足できないとか、精神的に疲れそう
上位陣ってそういうレベルなのねえ
稀に良くある
ワイも2回くらい同じようにS相手にAで勝った
Sランクが軒並みAキングに撫で切られて草
画像だけならハリボテSよりちゃんと積んだAのが強いんだから草生やすところではない
馬鹿なセルフくんがハリボテって言いたいだけだよね
ハリボテなの?これ
いや知らんけど、この画像だけじゃわからないよねってこと
スレにいるくらいだからただ発動ガチャされた可能性のが高そうだけど
称号統一してるし2~4位は同じ人じゃない?
タイシン魔改造だったり、逃げファルコが3着な事考えるとハリボテではないと思うわ
草生やしてるのは名前の方やで
モザイク1つだけ明らかに違うのが運営ちゃんが悪質に隠してる所や
そもそも元の会話はスレ内の身内にたまたまチャンミで遭遇して草生えたって話だったのに、ここの管理人がその話を切り抜きしてまるで格下が格上に勝ってて草って話題に捏造してるんだから話が通じにくくなってるだけだよ
パワー賢さ高めでスピード600とか舐めたバクシンでも固有スキルや他スキルが完璧な接続すると仕上がった相手が全く抜けずにそのまま勝つ時が有ると検証されてたな
でも正直これぐらいのランダム性が有った方が健全だと思うわ
ウマ娘から競馬入った民がいるなら今回のチャンミでなぜ短距離が現実でもイマイチ人気ないのかがよくわかったかと
つまらなくはないけども
まあお金賭けようとは思わんわな
菊花賞は強い馬が勝つと言われたように
距離伸びるほどゴマカシ紛れがなくなるのよね
菊花賞の勝ち馬はその後も比較的活躍しやすい
なお現在のステイヤー人気は…まぁうん
ゲームとリアルの競馬一緒にするのは頭悪すぎない?
頭というか察しが悪いねあなたは
現実の短距離レース本当に見てたら言わんとしてることはわかるもんだが
煽りがズレてるのよ
話理解できてないお前のほうが頭悪いよ
現実の競馬ではスローの折り合い合戦になりやすい長距離よりも全馬スタートから全開のスプリント戦の方が好きな人も結構居るんだよ
A+しかおりゃんけど確かに今回の手ごたえだとS+相手は流石にきついけどS相手は戦績どっこいくらいだわ
先行ポジキ殺しのために開幕ブーストだけ積んだ低ランクデバフ係の逃げを入れるという手もあるかもな
それは他に普通の逃げウマが一人でもいると成立しないから、今回は厳しいと思うぞ
ポジキ逆噴射の原理は一位ウマ娘との相対距離が規定より近くなると発生するんで、1位ウマ娘が順当に逃げてると、その低ランクデバフ係逃げは中盤から少しずつ沈んでいくだけになる
もちろんそれに引っかかる先行差しはいるだろうけど、賢さ高ければ基本横にずれて回避するはず
ヒシアマ姐さんで連勝してた人の姐さんもA+だったろ確か 完成度よ完成度
A+のバクシンがSSのカレンに勝ったりするのも見たぞ
やっぱりマイル~中距離チャンミが1番やね
ただ今回無課金に1番優しいと思う
先行だと枠順による影響もかなり大きい
内枠だとブロックで加速潰されやすくて、そうなったらどうしようもない
スレ絵のオグリもバクシンに外塞がれて抜け出させなかったのかもしれない
運ゲー過ぎて勝っても負けても納得感が無い事が多すぎる
そしてポジキが害悪過ぎる
先行勢はほぼ必ずと言っていいほど誰かしらがポジキくらうし,1人しかいない逃げが出遅れようものならレース展開がめちゃくちゃになる
報酬に差が付く対人戦をやるような環境ではない
ほんこれ
ポジキの仕様が極悪すぎる
ポジキ位置に張り付くならまだしも減速で無理矢理引き剥がすのほんと酷い
じゃけん地固め積んだ芝のサイレンススズカを入れて回避しましょうね
運に頼った構成はしてないから、勝って納得いかないパターンは無いな
想定通りうまくいって勝ってくれるのは素直に嬉しい
今回は運に頼った構成にしかならないぞ
スタートのタイミングや枠,追い抜きモードへの移行,コーナースキルの発動タイミングと言ったコントロール出来ない要素でポジキくらうか決まるんだから
かと言って賢さ下げてコーナースキルを減らせばマミ固有やエル固有を発動できない
ポジキが悪いについては全面同意だけど、それを喰らわない為にできるだけのことはしてるよ
超絶不運でそれも報われないパターンにはまだなってないだけ
単逃げになったファル子が地固め不発&出遅れ&出遅れた拍子に先行ウマに引っかかるという不運に見舞われ、先行差しみんなペースダウンモードになって、逃げが一番後ろになったり差しが二番手にあがったりみたいなめちゃくちゃレースは一度だけ見たな
なぜ出遅れた逃げに合わせてみんな必死に下がろうとするのか・・・?
ハナにいきたくなくてみんな必死に手綱抑えるのはリアルでもある
それ再現してると思え
ポジキープが運ゲーなのは今回に限らずだし、それを防ぐために色んなスキルを積むものだし、それ否定するならそもそもウマ娘向いてないよ
ポジキ一つでウマ娘向いてるか向いてないかの判断してるのやばいなお前
そのいろんなスキル積めば積むほど起きやすくなってあり得んくらい逆噴射するからちょくちょく問題になってるんだろ
例えば逆噴射が起きたら自分の脚質組の一番後ろになった瞬間即解除とかだったらそこまで問題になってないんだよ
今回ポジキ500mで終わるし普通にスキルで引き離されてるパターンも多いぞ
ぶっちゃけスピさえあればターボ一陣で勝てるからな
登山家付いた!尻尾付いた!が、パワー盛れてないのだ。
これが短距離の恐ろしい所なんですよ
有野課長「お前短距離のなにしってんねん」
今の所ウチのカレンチャンは固有発動したら勝率100%維持してる発動率はかなり低いけど…
マミークリーク使ってて固有ドンピシャのタイミングで発動しても加速に2秒くらいかかるときあるなぁ
スタは余裕だし引っかかってもいないのによく分からんわ
育成ガチャを乗り越えた先にスキルガチャが待ち受けてるからね
カイジの沼みたいなゲームよ
やる気ガチャに外れたんやろ
いい加減、一切後腐れ無い様に絶好調固定にして欲しいわ
つーか普通固定でいいよね
全員絶好調なら結局差がないわけだし
パワプロみたいに絶好調ならGI苦手とかが無効化されるってんなら意味あるけど
調子はチーム平均が他のチームと同じになるようにして欲しい。
絶好調、普通、絶不調と好調、好調、絶不調と好調、普通、不調の3チームのどれかになる感じ
登山家・コンセ・地固め積んでるバクシンより積んでないボーノ・水マルの方が成績が良くて困惑してる。
普段はちょっと育成し直しもしようかなと思うんだけど、直線一気もなく追込適正上げてない追込キングに負けた時(前にも書いた気がする)は今回はほどほどにするか…ってなった
お互いスキル構成ほぼ同じ状態でこっちステ下ぶれてのギリギリA+が相手のS+に勝ったりとかあるからなぁ
というか賢さB+なのにSSに位置取り先行したりもするし大事な中盤位置取りも運ゲー感ある
今までのチャンミと変わらんとか言ってるのがここにもいるし
そんな感じの対人調整できないのが開発にもいるんだろうな
他の距離がバランスいいと思ってるお前も大概だけどな
勝手に他の距離バランスいいと思ってることにしてくるのはやべえでしょ
どっから捏造した
他の距離もバランスおかしいなら、結局今までのチャンミと変わらんやんけ
0か100でしか物を語らん極論くんは会話成り立たんな
普通にステとスキルをちゃんと整えられた奴が順当に勝ってるだろ
位置取りが運ゲーなのはどのチャンミもそうだし
この記事みたいな極端な大番狂わせが報告されてる陰で
遙かに数多くのレースで順当に勝敗ついてるはずなんだよね
まぁ頻度は明確に違うけどね。評価点2000も3000も下の相手に負けるとか、中長距離じゃ有り得なかったもん。こっちだってチムレ用のハリボテ出してるワケじゃないんだからさ
マジレスすると身内に当たったって書き込みやで
ごく稀に先行勢がいきなりキセキムーブして3,4馬身引き剥がした状態で終盤に突入する現象何なんだろう
自分のライスがそれを1度だけやって圧勝して相手のカレンがそれをやって完敗するし
加速スキル全くなしでも固有接続したらそのまま勝つような挙動多いわ前で接続したらいくら同じ脚質がすぐ後ろで登山家やその他の加速スキルだしても無理とか結構あるし
なんていうか事前に決まってる順位に合わせて無理やりレース展開作られてるといつも以上に感じるな
終盤接続が強いのは前から言われてたからなぁ
ファインモーションなんかはそれを狙いやすい
固有自体に加速性能はないはずなんだけど、最高速度が上がった状態で終盤入るからそのあとに加速スキルが出なくても雑に強い
勝率7割で運ゲーとか言われてもそうですかとしか言えねえっすわ
ぶっちゃけ今回負けの原因なんて、ステとスキルの差、中盤の位置取り、スキルの発動タイミング、一陣スプリントとか明確にわかるだろ
位置取り、スキルの発動タイミングが運ゲーなのは今回に限らずだし
勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし
個人的に完璧に仕上げてきたはずなのにハルウララに負けたわ
B+に負けてるS+見たからなんでもありだと思ってる
Aがやっとの無課金のモブ勢だが、今回の雪の条件では雨条件の時と同じく全敗と覚悟していたが、B+のカワカミプリンセスが勝った。
登山家を持ってはいたが、ずっと最終場面では競り合いも出来なかったのに、変なまぐれ勝ちが起こった。
相手のA+を見ると、意外と雪の対策はしていないので、条件が同じ様に働き登山家が機能した形でグレードB決勝に行けた。
ラウンド2でのグレードBグループの2日目は、上級課金兵をマネて中途半端な状態の課金兵と当たるから、まぐれ勝ちを期待出来るのだが、条件戦で起こる事もあるのだな。
だからランクは強さとは関係無いって何度言えば…
短距離チャンミだと特に思うけど脚色は衰えないって勝ち確実況いらない
固有出てまくって上がっていってる時にこれでひたすら萎える
最後のロングスパート長いならギリギリ付近でそれ出るけど中山の直線は短いぞとか最後後ろからのアングルになった後すぐに速い速いもはや独走状態!実況だから勝つにしろ負けるにしろハラハラ感がなかった
ぶっちゃけ評価点なんて賢さが1200と600の奴だったら他のステータス、スキルが全く同じでも2500点以上変わるわけだし
賢さで変わるのなんて位置取りとスキルの発動率なわけで、位置取りとスキルが上手くいけばAランクがSランクに勝つのなんて何もおかしくない
なんやかんや今回負けた時の相手キャラ見たら納得いったけどな
ちゃんと仕上げてる人は当然として、
完璧ではなくても、魔改造ファルコやエルマミクリとか強キャラを理解して出してる人
登山家とかなくても普通にステータスが高いからゴリ推ししてる人
ランクが低いサポカも無課金っぽい編成でもステータス、芝Sやスキル構成がしっかりしてる人
なお現実の馬主はこんなレベルの運ゲーを億単位の金を使ってやってる模様
こんなレベルというより、もっとヤバイ定期
3勝37敗でグレードA決勝行けたが、
運ゲーだなと思った。
マッチング、やる気、枠番、出遅れ、中盤の位置取りが運ゲーなのは今回のチャンミに限らずなんだけどな
運ゲーで言ったらそもそもウマ娘がガチャ、育成、レース全部運ゲーだよ
出遅れはいいから逆噴射だけなくしてくれたのむ
割とまともなステさえあればあとは絶好調引くゲームだと思う
みんながグレードリーグで盛り上がっている中、オープンリーグは更に魔境と化しているのであった。
パラとスキルをガン積みしても紛れが起きるのに、B制限によるガン積み不能の中でのスキル接続お祈りばかりやってる。
正直今回はグレードリーグ行けばよかったとちょっと思ってる。
一定のラインまでは知識と仕上げ方による実力ゲーで、実力者vs実力者になると出遅れやスキル発動タイミングによる運ゲーに変わる感じ
確かにステスキル的に負けるわけないのに負けることあるよな
まあそれも楽しいけど
ウチの芝Bウララも何度か勝ったけど、めっちゃ嬉しいんだ😂
運ゲー部分はあるにしろA+でも安定して9割勝ってるから俺は何も言えん
Aランクのウチのカレンチャンが固有発動して、A+やSランクの対戦相手を一気にまくっていって一位取ってきた時は、さすがに「えぇ…w」ってなったわ
ラウンド1は40-38だったけどラウンド2は何回か運ゲーになって格上格下に勝ったり負けたり
微課金勢から見ると明らかにステ負けてても短距離なら分からないから勝率はいつもより良い
手持ちで50戦くらい練習してから勝率いいのを3人ピックアップしてやってるけど、だいたい練習の時の勝ち数順で成績いい
全体で45%だけどB決行けたんで良しとします
出遅れって今回そこまで致命的じゃなくない?
差しの後ろまで下がるときついんだけどそこまでひどいの滅多になくて、それ以上なら盛り返して勝てることも多い
追い込みでも出遅れると辛いよ
追い込みにコンセつけると、ポツンが減るから勝率は結構上がる
スタートで出遅れないか
中盤で上がれるか
終盤で加速だけでなく速度スキルも噛み合うか
やたらハナ差負けするから心折れるわ
決勝は誰を出せばいいか悩むわ、なるべく運要素は消したいが
やっぱ逃げデバフタイプでファル子固有潰しながらスピード削るか
take it easy
それなりに理解して仕上げてれば順当にA決勝に行けるだろう
2~3回不思議の負けがあってもまあいいやん
グレードAでも無微課金っぽい人結構見かけるな。あとスピ賢育成が多い。やっぱり流行だから?
パワー盛りたいのはあるけど、スキル量いるのが一番大きいんじゃない
スピパワ育成だと継承固有二つ、脚質加速スキル、道中コーナースキルたくさん…って難しいから
俺のAうららがS水マル達をぶち抜いて一位かっさらったときは絶頂に至ったね
今回は多分グレードリーグ行ったの多かったと思う
運ゲー上等できる可能性はやっぱり楽しいからな
バクシンキング女帝で勝ち負けいけるし
普通にこの方向はアリだと思ったな
必死に有用スキルを取って育てたバクシンとボーノが有用スキル無スピ1000のAオグリに負けた時は顔が暖かくなってしまった
トレーライナーになっちまうよ…
今回、残持久力によっては
「最速スパートはするが最高速度にはならない」
ケースがあることを忘れてる人が多そう。
掛かりや競り合い、やる気ガチャ次第では
スタミナ換算で100~150くらい変動することあるからね。
ワイお兄ちゃん、エースのカレンチャンがラウンド2で40走中40走不調、39走出遅れ、33走内枠という結果。ここまで行くと怒りとか呆れじゃなく、次はどんな嫌がらせされるのかワクワクしてしまう
それでも、勝ちを届けてくれるカレンチャンカワイイカレンチャン
差しオグリが上手くハマった時のバカみたいな加速が気持ち良すぎてヤバい
ブロックされて急停止するのもなんか笑える
因子周回かな?っていうスピ根性Aの5B育成された先行エアグルとたった今マッチングしたけど67戦で6勝もしてて闇を感じる
登山家はおろか真っ向勝負すら付いてなかったけどそれでも10回に1回くらいの割合で勝ってるのやべーな
出遅れ致命的だから、逃げ先行は言うに及ばず、追い込みですらコンセつけたほうが成績安定するなぁ…
中盤短すぎるのと前目が多すぎるのでアガってきたの発動が不安定だから、コンセのほうがいいやって感じ
しっかし、始まる前は逃げバクシンしかおらんだろとか、距離芝Sつかないと勝負にならんだろとか、スピパワ賢さカンストがデフォだろとか言われていたのに、蓋を開けてみたら大違いで魔改造ゲーだったのは面白いね
今回一番時間かけたキングが全然勝てないのが少し悲しい。ファルコンとバクシンオーはそこそこ買ってくれるんやけど…中盤で前出て好位につけたら終盤加速するだけなのにどこで差がついた。
登山家は無意味でワナ。いつの間にか登山家がないと勝てない流れになって,偽情報の影響を思い知った。
じょうほうせんにしても下手くそすぎ
スピ賢さカンストでコンセ積みの殿下が強すぎて最初前に行ってポジキくらって5位から抜け出せずそのまま沈んでいく展開がまあまああって発狂しそうやったわ
多少ステを落とした方が強いなんて許せねえよ