567: 名無しさん 2022/05/01(日) 01:37:27.90 ID:q6wkMkxz0
鬼ゴルシモード完走出来ないんやけどどのシナリオでどの馬でやればええんや🤔
570: 名無しさん 2022/05/01(日) 01:38:05.31 ID:m/Iei1C40
>>567
ゴルシでやれ
URAは長距離にすると勝ちやすい
577: 名無しさん 2022/05/01(日) 01:39:32.47 ID:q6wkMkxz0
>>570
アオハルでゴルシでやって菊花賞で終わったわ、スタミナ500近くあったのに
592: 名無しさん 2022/05/01(日) 01:42:00.54 ID:m/Iei1C40
>>577
パワー因子なるべく多めで
スピスタパワをバランスよくあげる、賢さは菊のときなら200くらいでええで
572: 名無しさん 2022/05/01(日) 01:38:38.66 ID:+Yo7z5yNd
>>567
出遅れ酷いから追い込みやないときつい
固有で上がれるゴルシが楽や
580: 名無しさん 2022/05/01(日) 01:39:47.69 ID:9lQL908n0
>>567
URAでゴルシ育成
スピ=パワ>スタミナ≧賢さ
回復スキルを多めに取る
阪神大賞典とかの目標外長距離レースに出しまくってURAファイナルを長距離にする=CPUを半ば強制的にスタミナ切れにさせる
6: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:01:30.64 ID:9nFj4Lz+0
鬼ゴルシ終わったわ
達成感
25: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:04:37.60 ID:9lQL908n0
鬼ゴルシ全然クリアできん
148: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:28:35.68 ID:saoYrEN00
ゴルシモードのために久々にURAやったけど育成終わるのめちゃくちゃ早いな
161: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:30:44.19 ID:OaQmogBHa
鬼ゴルシは素直にゴルシでやったら一発だったわ
固有と直線一気あればどうにでもなる
181: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:33:44.83 ID:bciaZEq90
ゴルシモードで因子周回やるとジュニアの安定感の無さヤバいわ
183: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:34:03.32 ID:WA8VDnwg0
鬼ゴルシってコイン全部取らないと解放されないやつよな?
なんでもう解放してるんや…
200: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:36:14.59 ID:Ko6SjNfi0
>>183
uraでもイケるで
195: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:35:29.15 ID:GNNEOYfPa
>>183
URAを20分でクリアして因子周回し続けるんや
223: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:40:49.83 ID:4JWqEEHz0
>>183
メイクラでも割り切って育成したら30分切るで
ガチれば20分も切れるらしい
236: 名無しさん 2022/05/01(日) 00:42:33.40 ID:fGxUhbY00
鬼ゴルシモードでストーリーまだ読めてないキャラURAで育ててクリアすれば一石二鳥やん!
とか思ってたら普通に目標未達で終わって草
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(90)
育成目標が後半に固まってるマヤノが楽って聞いたけど実際どうなの?
マヤノはやったことないけど、追い込みで出せる&ノンスト持ち&URAを長距離にしやすいから楽かもしれない
ゴルシでやるなら宝塚が鬼門
マヤちんはナリブやヒシアマ姐さんが結構強いからなあ
勝たなきゃいけないのは最後だけとはいえ強制出遅れで相手するのはちょっと面倒なのでは
追い込みマヤノでやったけどURA準決勝で6着から上がれなくてだめだった
ちょくちょくスキル取りつつ素直にゴルシがいいと思う。
ちなみに宝塚は勝てたよ。
因子貧弱だからかもだけど、宝塚以外は勝てなかった。
マヤノのときは目標レース負けまくってクラシック有馬にファン数足りないかと思った
やってみたがURA前でコンテ使い切って駄目だった
クラシック有馬とシニアの1着目標のGⅠで使わされて最後までいけなかった
普通育成でもシニア有馬勝てねえ・・・
ってやってたのに鬼で突破できる気がしねえ
ゴルシ推奨なのは脚質や長距離適正もだけどライバルが弱いのも大きい
(一応ジョーダンやフラッシュもおるけど)
あったよURAシナリオの使いどころ
超遊び癖+出遅れ重なったら6~8馬身くらい遅れてスタートするの草
立ち上がったんだろうなぁ…
寝てたんじゃね?
クリアだけならクライマックスがG1G2なしでどうにでも出来るから楽だと思うけどなあ
序盤中盤はギリ進めるくらいでOPに出しつつ菊から本格始動して長距離の最強になる作戦か
クライマックスは長距離でも2500に当たることがあるのがちょっと怖いな
個人的にはURAよりクラマのほうが簡単だと思った
クラマのほうがステも上げやすいし1位にならなくてもポイント入って先に進めるしラスト3戦も簡単
最終戦で負けても総合1位にさえなれればクリアできるのもでかい
勲章はグッドエンドが条件だからクライマックスをクリアしても意味ないんだ
公式サイトのお知らせを見ると
今はクライマックスシナリオのクリアでも取れるように修正されていて
修正前にクリアした人に対しては称号を補てんする予定らしいぞ
URAよりクライマックスが楽
GⅡGⅢに出て最低限のポイント稼いでいけばクリア出来るし目覚まし時計にも優しい
ゴルシ以外のキャラでいけるかは知らん
ゴルシで一発クリアしたらスタ3マイル2戦績微妙っていうなんとも言えない青3出来てなんともやりきれない
メイクラで育成したけどゴルシでも38戦25勝だった
中長距離は固有や速度スキルで間に合うけどマイル以下は先頭が終盤入るまでに後方集団にすら追いつけないな
早めに中盤スキル盛らないとやっぱりキツイ?
攻略最優先でスキルは早めに習得するといい
あとゴルシでやる場合ウマ好みはほぼ確実に発動するので早めに入れるのがおすすめ
クラマのゴルシで取ったな
中距離以下の重賞はまず勝てないので重賞は長距離に絞って足りない分はOP出走で賄った
育成でゲート練習無いから、出遅れで宝塚ゴルシしてもおかしくない気がしてきた。
ゴルシならクライマックスでも簡単だったな
賢さ考えずにスピパワだけ上げてりゃいいから楽勝よ
まだやってないけど動画見た感じ追い込みじゃないと間に合わなくない?
そこを越えるのもやり込みよ
ゴルシでTSをいつも通りの中長ローテで走って33戦24勝
称号ボーナスが乗らない分ステは育ちきってないけど、ラスト3戦全勝出来る程度には育つし凄く難しいという感じではなかった
ブライトでやってみようかなあ
URAやアオハルだと目標が邪魔になって目覚まし使うという本末転倒な結果になる場合もあるから、クライマックスでやったほうが楽だよ
1着じゃなくても問題ないクライマックスで負け気にせずレースちょくちょく出してポイント稼いでって感じで十分。最後の方はスキル獲得しとけば勝てるから
称号のために鬼ゴルシやったけど、報酬やネタ的な意味でも滑りすぎててどうすんだこれって思ったわ。ゴルシ関連でゲート難っていうけど、あんなん極一部のレースだけなのにここまでしつこく出遅れされてもね…
クラマでちょくちょくレース出してるからしつこく出遅れされたように見えたってオチ?
超遊び癖が確定発動なのをしつこく出遅れするって表現してるだけでしょ
ゴルシアオハルでココングラッセをURAに出ないようにに最終戦だけ負けたら行けた
URA育成をゴルシでスピ4(スピキタルin)スタ2みたいな感じにして
あとはもう誰もおらんでも脳死でスピードばかり踏み続けると安定する
まだ鬼ゴル開放してないけどコンセや地固めあっても全く話にならん感じなん?
コンセは全く話にならん
仕様で打ち消し不可能になってると割り切った方がいい
地固めは気休め程度、でも相当pt余ってるとかじゃない限り回復とった方がいい
地固めが加速+100としたら超出遅れが加速-9000とかなので…
ただし秒数的に地固めがベースで1秒長いから確かに気休めにはなる
スタートの加速補正が無くなってるだけだから地固めは効果あるけど取る必要は無い、どうがんばってもぶっちぎりの最後方になる
配布のマーベラスやジョーダン、フレのフクキタルで初期ステ盛って
ゴルシで目標レースだけやればクリア自体は簡単やで
配布シャカもスピードだし直線一気くれる可能性もあるからオススメ
ゴルシで直線一気取らんでもルドルフと赤マル固有継承取れば楽だったわ
クラシックは順位3~5位とか取るけど
サポはスピ3パワー1賢さ2だったので参考までに
いつもみたいにスキルケチってないで速攻取ると楽よ
やらないという選択肢もあるぞ報酬もしょぼいし
このモードでクリアできるほど強いウマを作れる人はチャンミ育成(とそれに伴う因子周回)で手を付ける暇がなくて、チャンミに興味がない人たちはこのモードをクリアできるような強いウマを作れないというジレンマ
マニー余ってるし報酬も無礼てるからゴルシモード自体やめた。
目覚まし100個とかだったらやったかもしれんけど。
はっきり言って蛇足イベント。
限定称号欲しいからやっちゃうんだわ
たった今タマモで鬼ゴルシURAクリアしてきたとこや
直線一気自前で持ってるのでかい
長距離走りまくってURAを長距離にするのが大事なんだけど、途中の育成条件クリアのためにどうしても中距離走らなくちゃならんのが痛い
全然勝てないからファン稼ぎすらできずに、中距離の出走回数かさんでヒヤヒヤだったわ
クライマックスでゴルシを使いやっとクリアできた
酷い出遅れになるので逃げや先行だとメイクデビュー、未勝利戦すら勝てずに目覚まし使い切って終わるから追い込みでチャレンジするのが無難でしょうね
逃げ先行はほぼ死ぬ
後ろの脚質で中盤スキルと終盤加速をきっちりしないと届かない
ゴルシでやって、あまりにも取りこぼすから自棄糞にやってたら、最終的に34戦15勝になったわ
連続でやる気は起きん
ゴルシでURA長距離にするなら最低でも野良で長距離2戦
ステイヤーズSと阪神大賞典あたりなら勝ちやすい&ファン数も盛れるから、有馬で負けても固有上げに届きやすくなる
やらないでいいかと思ってたけど称号見てチャンミで使いたくなって今ゴルシモードを周回してる
クライマックスで追い込みカフェでやったけどまあゴルシと同じ感じで出来ると思う
クラシックはダービー宝塚菊JC取れた
負けレース増えるけど、クライマックスの方がいいと思われ
目標秋天1着で結構事故るのでゴルシでやるならメイクラでURAやる感覚で育成の方が良いぞ
鬼ゴルシはゴルシ一回で解放されて欲しいわ
恐ろしいほど出遅れして、そっからペースアップモード連発してなんとか後方集団に戻ろうとするから、スタミナ消費が結構激しいんだよね
URAシナリオ、菊花賞で追込でスタミナ400根性200に白回復1つで挑んだけど、まさかの3戦全部スタミナ切れ起こして10着以下だった(掛かってもないのに)
結局URAシナリオでクリアしたけど、できればURAシナリオではやらんほうがいい
勝っても負けても先に進める、ステも盛れるメイクラのほうがたぶんやりやすい
あと早い段階で直線一気と垂れウマは手に入れたほうがいい、あれあるだけでかなり変わる
URAはどこかのタイミングでG1勝たなきゃいけないのがキツい
クラマだと最悪善戦マンであれば先に進めるのでクラマのほうがいい
サポカはクリーク借りてスピ3賢さ2でスピ上げ優先しつつ長距離で勝てるスタミナ確保するイメージ
たまに賢さ踏んで賢さ上げれるとより勝ちやすくなる
そんなチマチマするよりスピ4パワ2で早めにスピパワ上げまくってラスト3戦前にSSいってりゃいいだけだぞ
クライマックスで道中は負けても目覚まし使わず温存でやるほうが楽
今回は期間も長いし1回だけクリアすれば良い難易度としては面白かった
クライマックスの方が楽だったけどなー
鬼ゴルシモードはギミック式高難易度育成モードのテストなんかな。テストだから難易度と報酬が釣り合ってないけど、だからこそ無理にプレイする必要もない感じ。今回の結果次第で今後同じようなギミック式高難易度育成がくるかどうか決まるだろうから、意見がある人は積極的に送ったほうがいいと思う。
わいは時間が無いんで挑戦できんお
皆さんあとは任せたぁ
天皇賞春応援ミッションもできんかったし
4月は無理や
クラマでゴルシでスピードサポカ3枚ぐらい積んで特攻すれば余裕
一応途中途中でスキルも取っておくといいかも
120万を30万まで減らしたから、あとちょっとで挑戦出来る。
超遊び癖の出遅れと加速低下エグすぎて芝枯
これ逃げで勝てるんか
逃げは無理だと思う、スタートモブロックくらった挙動して先頭集団にまず戻れない
先行差し追込は出遅れ後それぞれ集団に戻ろうとするけど、先行もまず戻れないから無理だと思う
ビビってたけどアヤベさんで一発クリア出来た
やアN1!
クラマでアヤベさん一発クリアだったぞ
マイル以下がやばいのでジュニア期さえ超えれればなんとかなる
パワー因子で盛ってスピ賢育成、後は適時スキルを取っていく
それでクラシック3冠やシニア春秋の中長G1は普通に勝てる
クラマでアヤベさん一発クリアだったぞ
マイル以下がやばいのでジュニア期さえ超えれればなんとかなる
パワー因子で盛ってスピ賢育成、後は適時スキルを取っていく
それでクラシック3冠やシニア春秋の中長G1は普通に勝てる
アヤベさんおりゃんのや……
メイクラのがレース目標無いからラクだと思う
G1で負けてもOPでポイント稼げばいいし
ガチャでマックイーン手に入れたし、ストーリーついでにゴルシモードやってくか!
→初マックEーン
お前が責任取れって気持ちでゴルシでやったわ
クリアしたけどURAでやったから序盤勝てなくてファン数きついわ後半の宝塚秋天はお祈りだわで散々だった
距離長い方がポジキ区間中に追い付ける気がするから長距離走るのおすすめ
チアネイチャ良いぞ
最初ゴルシでやってみたけど、レース見てると高確率で馬群に内側から突っ込んで固有も活かせず負けまくったからノンストか垂れウマ回避を自前で持ってるキャラ使う方が強そうだと思った
特にチアネイチャはワンチャンスと差しのコツまであるので特効キャラめいてる
アヤベさんか通常オグリ、持ってなければ通常マヤノも有りかな
コンセとかつけたらマシになったりしないんか出遅れは
コンセ系も地固めその他の加速系も全て無意味なレベルの強烈なデバフっぽいので
相殺や緩和は考えるだけ無駄みたいだね。地固めは効果時間はいくらか残るっぽいけど
逃げや先行がそれでポジキ放棄確定状態から復帰できるわけではないのでやっぱり無意味
素直に後方脚質で、位置を押し上げられる猶予時間の長い長距離、
そして最後尾でも固有発動が安定するゴルシが無難になるという流れだね
ノンストもそうだけど、後方順位から効果的に上がっていける手段があるなら他のキャラでもいけるはず
ならばカフェの「アナタヲ・オイカケテ」とかもええんかな
ゴールドシップ中距離URA
長距離を走らないのは、加速スキルのヒントをとれない不幸体質だから
レンタル:ドーベル、手差:ライアン ⇒2000mでもどちらか発動すればほぼ勝てる(長距離は発動が遅いので×)
フレンド;SSRフクキタル ⇒序盤のステータス不足負けを回避
クライマックスの乙名史さんがちょろっと出てくるエンディングもグッドエンディング扱いなのか
URAかアオハルでキャラ別のエンディング見ないといかんのかと思ってた
メイクラで負けまくり上等でやるのが一番楽だと思う。
ポイントさえ稼げば次の年いけるから、ラストまで行けばあとは3戦の合計で勝てばいいのも楽だし。
鬼ゴルシモードを開放したのはいいが,コメントを読む限り,難しそう…。
デビュー戦負け→未勝利戦負け→G-ルドシップ
クラマのがいい気がする、ゴルシでやって前半マイルとか勝てなくて善戦マンみたいな成績だったけど
一年ボーダーだから足切り終わりはないと思う。二回目の夏合宿終わるまで安定しなかったけどね
追込みでやりゃいいだけの話
何が難しいんだ?理解に苦しむ
逃げが地獄と言うだけだなスタートデバフなんて追込みには関係ねぇ
長距離重賞が最大11回出れるからマイルと中距離は10回づつ走れる計算だし
それだけ走ればそこそこの仕上がりにはなりそう
やらないのが一番オススメやろこのモード
アヤベさんならブロック以外恐れる要素は何もない
スピパワ1000超えてればラストも1位余裕だから
URAゴルシだと菊花や春天ですらブロックされまくる
メイクラの方が楽
最終日ギリギリでメイクラでクリア。もう当分ゴルシは育成したくない
最後は1着・1着・12着で総合1位と、ゴルシらしい結末でした。