366: 名無しのボーダー隊員さん
シューターvsアタッカーも戦い場所で変わる

広い何もないところではアタッカーは手も足も出ない
ビル内など隠れる場所があれば奇襲で一撃で倒す

両方ある立地条件ではお互い攻撃できず攻めてくるまで待って時間切れ

菊地原の聴覚SEがあれば隠れ場所に弾を打ち込める
影浦のSEがあれば不意打ちは逃げられる

当真や東なら隠れたら見つからない
特殊能力は戦闘に有利
no title

370: 名無しのボーダー隊員さん
弾系は野球のピッチャーと同じで球種がいくつか無いと直球が速くても変化球が無いと打たれる
それも直球と変化球は投球フォームが同じでバレない

380: 名無しのボーダー隊員さん
>>370
蔵内のハウンドは一目でバレたよ

379: 名無しのボーダー隊員さん
隠岐が二宮のハウンド躱そうとしてホーネットやんけ!って言ってるし避けれそう

382: 名無しのボーダー隊員さん
コブラってどんな軌道するんだろな
出水しか使いこなせなさそう

393: 名無しのボーダー隊員さん
>>382
出水のバイパーよりヒュー那須の軌道のほうがエグくね?
コブラお披露目は出水でアステロイド混ぜて威力高めたバイパーよりはエグイ軌道で
威力高めのほうが見たい気はする

395: 名無しのボーダー隊員さん
>>393
那須さんの弾は大体4本セットで飛ばしてるけど出水はマジで一本一本が違う軌道だからバイパーの扱いは出水のが上だと思う
no title

397: 名無しのボーダー隊員さん
出水はマップをポンと渡されただけで弾道を引けるしな

398: 名無しのボーダー隊員さん
対ランバイネン戦は上手かったな

400: 名無しのボーダー隊員さん
ランバは弾道が曲がるという認識があまり無い様だから
初撃で鳥籠を撃ち込んでたら瞬殺出来たかも知れない

402: 名無しのボーダー隊員さん
いや背面レーザーが曲がりまくってますやんか
単に攻撃された方向へ反撃して反応を確かめただけ
何かしらの仕掛けがあることは見抜いてる
ついでに米屋幻妖にも反応できる柔軟さと対応力がある

403: 名無しのボーダー隊員さん
ヒュースも曲がる弾丸に驚いてたからアフトには基本はなさそう
ランバの背面ショットはもっと単純なものなんだろうな

404: 名無しのボーダー隊員さん
ランバのレーザーは発射時しか曲がらない
あれは曲がってるっていうよりは、射手の「散らし」と同じで発射シーケンスの一部だと思う

これと同じ状態
no title

406: 名無しのボーダー隊員さん
>>404
分かりやすい
no title