566: 名無しのボーダー隊員さん
ほんまゲーム出せよ
これほどゲーム映えするの原作最近やと中々ないやろ
コロナやからそういうのも今は作れないんか?
これほどゲーム映えするの原作最近やと中々ないやろ
コロナやからそういうのも今は作れないんか?
571: 名無しのボーダー隊員さん
>>566
疑似ランク戦ゲースプラ3を待て
疑似ランク戦ゲースプラ3を待て
575: 名無しのボーダー隊員さん
>>566
シューターとか絶対無理やろ
どうやってあんだけの弾に弾道引くんや
シューターとか絶対無理やろ
どうやってあんだけの弾に弾道引くんや
577: 名無しのボーダー隊員さん
>>566
漫画のゲームなんて基本低予算キャラゲーやしここで想像してるような再現完璧なゲームなんてでんで
漫画のゲームなんて基本低予算キャラゲーやしここで想像してるような再現完璧なゲームなんてでんで
578: 名無しのボーダー隊員さん
>>566
ボーダレスミッションでなんとか……
ボーダレスミッションでなんとか……
588: 名無しのボーダー隊員さん
スマホのゲームもまた復活せんかね
ジャンル変えて新作でもええよ
ジャンル変えて新作でもええよ
596: 名無しのボーダー隊員さん
>>588
あれやったこと無いからやりたいわ
ワイがワ民になってハマった頃にはサ終してたんや😢
あれやったこと無いからやりたいわ
ワイがワ民になってハマった頃にはサ終してたんや😢
592: 名無しのボーダー隊員さん
ところでゲームで弾道そんな細かく引けんでもええやろ求めすぎや
605: 名無しのボーダー隊員さん
>>592
細かく引けないと弾道固定のシューター系って使いづらいやろな
雑魚的に近寄られて迎撃できずに弧月ブンブンでやられる那須とか出されたらファンキレると思うで
細かく引けないと弾道固定のシューター系って使いづらいやろな
雑魚的に近寄られて迎撃できずに弧月ブンブンでやられる那須とか出されたらファンキレると思うで
607: 名無しのボーダー隊員さん
>>605
那須さん(斧)が出来れば十分ってファンも多そうだしセーフセーフ
那須さん(斧)が出来れば十分ってファンも多そうだしセーフセーフ
641: 名無しのボーダー隊員さん
>>605
一生ゲームが出ないよりはバイパー撃てなくてもいいので出てほしいわ
一生ゲームが出ないよりはバイパー撃てなくてもいいので出てほしいわ
593: 名無しのボーダー隊員さん
一番できそうなゲームがソシャゲという事実
595: 名無しのボーダー隊員さん
スマボはなかなかの良作やった
ネタ切れまでちゃんと熱意持ってやってくれたのは神
ネタ切れまでちゃんと熱意持ってやってくれたのは神
597: 名無しのボーダー隊員さん
シューターの弾道は固定
スコーピオンは格闘武器
生駒旋空みたいなオリジナル技は無し
うーん面白いか?
スコーピオンは格闘武器
生駒旋空みたいなオリジナル技は無し
うーん面白いか?
613: 名無しのボーダー隊員さん
ワートリのゲーム作れってのは妄想で考えてるときが楽しくて
具体的に作ろうと思ったらまあ無理やろうな
言うなればワートリの戦闘ってアドリブバトルみたいなもんだし
あれをゲームに落とし込むのは不可能よ
具体的に作ろうと思ったらまあ無理やろうな
言うなればワートリの戦闘ってアドリブバトルみたいなもんだし
あれをゲームに落とし込むのは不可能よ
628: 名無しのボーダー隊員さん
>>613
それこそプレイヤーの思考(脳波)で操作するレベルじゃないと再現は無理やろな
それこそプレイヤーの思考(脳波)で操作するレベルじゃないと再現は無理やろな
コメント
コメント一覧 (29)
alalda2001a
が
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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弾道引いてる時間が無い
ソロプレイならキューブ準備した瞬間から時間の流れを超スローにして「この間に弾道設定してね」ってやれるかもしれない
キャラによってスロー時間が違ってて、シューター適正の高いキャラほどスロー時間長くするとか(出水と那須は特に長い)
まあ素直に考えるならアクションゲーはやめといたほうが無難だが
alalda2001a
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たまに佳作が混じっていて、ごくまれに良作が出てくる
alalda2001a
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本来は工夫できること少ないはずのスナイパーでさえ、
壁抜き、銃床ガラス割り、サカナ避けて当てる、ツインスナイプ…
パーフェクトオールラウンダー荒船システムは本当に完成するのか?
alalda2001a
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というかそういうのでいいからやりたい
alalda2001a
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それよりフィールドの破壊の自由のほうが必須で難しそう
alalda2001a
が
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不要な情報をカットしつつプレイヤ同士+裁定GMで解決するくらいならどうにかなるってだけで
これを十分な再現度でスマホゲーとかにするのは正直無理よ
まあ ガッチガチの戦術的バイパー行使とかは諦めつつ簡易化することで
それなりに遊べるもんにはなると思うけども
alalda2001a
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alalda2001a
が
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基本はアタッカー、シューターガンナー 、スナイパーの兵種で兵種ごとに移動力や射程を設定して個人スキルで移動射程アップサイドエフェクト威力命中補正とか
HPはどうするべきかわからんけど
alalda2001a
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ちゃんと考えて自分のチームの目的に沿った行動させるとなると、思考ルーチン作るのすごい難しそう
alalda2001a
が
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スナイパーが最強になりそうだけど
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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サ終テスト当日のお昼だったから悔し泣きした
また遊べるようになればいいなぁ〜〜
alalda2001a
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alalda2001a
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見たこと無い人は一度見てみて欲しい
自分はただただ感動した
alalda2001a
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ヴィザとか和泉持ってたのになぁ
alalda2001a
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コメントする ※問題ある書込みには対処させて頂きます