110: 名無しのボーダー隊員さん
ソロでの弓場の対策は開始と同時にタックルだろうか
no title

113: 名無しのボーダー隊員さん
ソロ戦のスタートってだいぶ近いよな、アタッカー同士だとさらに近くなってる
設定決めてるエンジニアから弾トリに対する殺意を感じるわ

114: 名無しのボーダー隊員さん
no title


弓場はコレが出来ないから
間合いの外からという選択肢を取ったのか
コレを封じるために射程を切り詰めて弾速上げたのか
で判断つかんわ
普通のシューターやガンナーには射程外からボコられるし
神田入りのチーム戦の描写が無いのが痛い
ハマらないと弱いのは強いんだろうか

115: 名無しのボーダー隊員さん
弓場ちゃんはアタッカーくらいに動けるんで普通のシューターガンナーには同じように近づいて火力でボコボコにするだけですよ

116: 名無しのボーダー隊員さん
貼っておいてなんだけど
シールドを貼りながら鉛弾撃って孤月構えてるって
メインサブのレギュレーション違反しとるなw

119: 名無しのボーダー隊員さん
>>116
弧月をオフにしてるだけじゃない?

117: 名無しのボーダー隊員さん
多分カンダタがいた時はアサシンムーブが出来たんだろうなと思う今はそれするとオビニャン1人になってしまうのが痛い

118: 名無しのボーダー隊員さん
弓場ちゃんってタイマン受けるタイプと言われてるし漆間みたいなことはしないような

120: 名無しのボーダー隊員さん
アサシンムーブって言い方だと人によってどんな動きか印象違いそうだなw

>>118
カメレオンサイレンサーの漆間ムーブとまでは言わないが一応R8でバッグワーム不意打ちはしてるな。不意をつけたのかは微妙な描写だが
no title

121: 名無しのボーダー隊員さん
作中でバグワ着て奇襲するって言われてるし
自分のこだわりでチームの勝率下げるほうが弓場ちゃんっぽくない

123: 名無しのボーダー隊員さん
部隊のリーダーだからその辺はちゃんと考えてるだろうな>チームの勝率下げる
ただ自分が最大火力の持ち主なんで点を取るためタイマンに挑むことになりがちではあるんだろうけど

124: 名無しのボーダー隊員さん
カンダタのトリガー構成はどんな感じなんだろうか
アサルト持ちARで派手さは無いが捌くのが上手いらしいが

125: 名無しのボーダー隊員さん
旋空孤月対策で弾速上げた
でも、弓場対策で生駒旋空を開発したで
となった時点で劣化生駒隊の気がする弓場隊

ストロングポイントが消えてしまってて
水上≒神田もおらずで
チーム戦のためにソロ戦を控えていたのが間違いで
生駒旋空を越える個人技が欲しかったのかね
タイマン最強の言葉だけ先行してしまってる状態
来季に期待したい
no title