694: 名無しのボーダー隊員さん
弧月(ナイフ)
弧月(鞭)
弧月(鋸)
弧月(鈍器)
弧月(ドリル)

ここらへんDLC感覚で開発されないかな
斬撃にこだわる必要なさそうだけど
no title

695: 名無しのボーダー隊員さん
ナイフの間合いで戦いたいんだったらスコピでいいんじゃねえかな

696: 名無しのボーダー隊員さん
大体スコピでよくね?ってなるからな

698: 名無しのボーダー隊員さん
鍔迫り合いを意識した十手付き弧月
リーチと威力を兼ね備えた長巻弧月
正面から盾を捲るショーテル弧月

699: 名無しのボーダー隊員さん
>>698
3行目はスコピでいいんじゃねえかな

705: 名無しのボーダー隊員さん
>>699
旋空あるかは結構違うと思う
ちょっと、ショーテル状での旋空の軌道がどうなるかはわからんけども

718: 名無しのボーダー隊員さん
>>699
この期に及んで存在感の無い幻踊弧月
no title

703: 名無しのボーダー隊員さん
>>698
なぜか湾曲部で切ったり、投げるやからが続出するショーテル弧月

700: 名無しのボーダー隊員さん
槍孤月って間合いからなにから全然違うだろうに使いこなしてる槍バカ地味にすげーのな

702: 名無しのボーダー隊員さん
よねやんは今は装備してないスコピにポイント入っているから
A級特典で槍弧月作ってもらう前は棒を持って先っちょからスコピを生やす、なんて戦闘スタイルだったのかもしれん
そして槍弧月を持つようになってからスコピ槍時代を思い出してブレードが変形したらいいのにとか言い出して幻踊が生まれたとか

708: 名無しのボーダー隊員さん
旋空は切らないと出ないのかね
突き旋空は無理なのか

710: 名無しのボーダー隊員さん
>>708
忍田さんがエネドラさんを突いてたのは突き版旋空ではないかと言われてたけど
no title