112: 名無しのボーダー隊員さん
エネドラの時といい、この作者は死体描くの上手いよな
113: 名無しのボーダー隊員さん
三輪のお姉さんのだらんとした手も上手かったな
過剰にグロくしてないところが逆にリアルで怖い
過剰にグロくしてないところが逆にリアルで怖い
114: 名無しのボーダー隊員さん
手もそうだが、首のダラン具合がなぁ…
顔を見せないのは配慮を感るが、それが却って惨さも感じたわ
顔を見せないのは配慮を感るが、それが却って惨さも感じたわ
115: 名無しのボーダー隊員さん
横たわってるだけの人間と死体の書き分けって実は難しいからな
理由は数あるんだが、その一つに死体の格好を生きてる人や人形でやってもそれはただの横になってる人間や人形にしかならないからってのがある
それを参考にして書いたところでその丸写しにしかならないからね
理由は数あるんだが、その一つに死体の格好を生きてる人や人形でやってもそれはただの横になってる人間や人形にしかならないからってのがある
それを参考にして書いたところでその丸写しにしかならないからね
117: 名無しのボーダー隊員さん
絵に割と淡々としたところがあるからそこが死体とマッチするのかもな
なんかギャグシーンもバトルシーンも死体も同じテンションで描いてそうというか
なんかギャグシーンもバトルシーンも死体も同じテンションで描いてそうというか
118: 名無しのボーダー隊員さん
ミラに貫かれて○○○目の修もなかなか衝撃だったな
119: 名無しのボーダー隊員さん
作者は知恵がまわるタイプだから描いてて矛盾とか出ないように神経使ってるだろうなと思ったことあるわ
たいてい、こじんまりした作品にしかならないタイプ
たいてい、こじんまりした作品にしかならないタイプ
120: 名無しのボーダー隊員さん
こじんまりしてるか?
修関連なんかはかなり冒険してるなーと思うわ
本当に意志と工夫だけで戦い抜くキャラを主人公にして、主人公になれる理由まできっちり示してなおかつ面白さを保つのはかなり難しいことだろ
修関連なんかはかなり冒険してるなーと思うわ
本当に意志と工夫だけで戦い抜くキャラを主人公にして、主人公になれる理由まできっちり示してなおかつ面白さを保つのはかなり難しいことだろ
121: 名無しのボーダー隊員さん
>>120
この作品がそうってわけじゃないぞ
この作品がそうってわけじゃないぞ
122: 名無しのボーダー隊員さん
>>121
ああ、たいていそうだって話かスマン
ああ、たいていそうだって話かスマン
124: 名無しのボーダー隊員さん
79話で修がミラの小窓に貫かれた時、トリガー解除して串刺し状態から抜けましたけど、あれって何で抜けられたんですか?
ミラのトリガーもトリオン以外と干渉しないんですかね?
ミラのトリガーもトリオン以外と干渉しないんですかね?
125: 名無しのボーダー隊員さん
>>124
風刃に首飛ばされた、耳が良い人と同じなんだろ。
ベイルアウトする前にトリガーオフしたんだろ。
風刃に首飛ばされた、耳が良い人と同じなんだろ。
ベイルアウトする前にトリガーオフしたんだろ。
126: 名無しのボーダー隊員さん
>>124
あれはトリオン体から生身になるラグを利用したんだね
いわゆる無敵時間みたいなもん
あれはトリオン体から生身になるラグを利用したんだね
いわゆる無敵時間みたいなもん
814: 名無しのボーダー隊員さん
>>124
これさ
要は敵のトリガーで攻撃受けたのが自分のトリオン体で
そこからトリオン体解除した時に敵のトリガーでの攻撃も一緒に解除されてんじゃねーかな?
要はトリオン体解除時に同じ座標に生身が現れるとして
敵のトリガーだけ残して生身が出て来たら即死亡の流れになりうるわけだから
トリオン体解除時に自身のトリオン体に干渉してるトリガー情報は一緒に強制解除してる
元がトリオンとか言う近界でも玄界でも共通のエネルギーなんだから技術的には可能なんじゃないかなぁと
これさ
要は敵のトリガーで攻撃受けたのが自分のトリオン体で
そこからトリオン体解除した時に敵のトリガーでの攻撃も一緒に解除されてんじゃねーかな?
要はトリオン体解除時に同じ座標に生身が現れるとして
敵のトリガーだけ残して生身が出て来たら即死亡の流れになりうるわけだから
トリオン体解除時に自身のトリオン体に干渉してるトリガー情報は一緒に強制解除してる
元がトリオンとか言う近界でも玄界でも共通のエネルギーなんだから技術的には可能なんじゃないかなぁと
818: 名無しのボーダー隊員さん
>>814
どういう原理かしらんけど元の身体はちっちゃくなってトリガーホルダーの中に収まってるのは公式設定なんだから
トリオン体が貫かれてても同座標に生身がワープでぱっと現れるんじゃなくて
トリガーホルダーからずれて入ってくると考えれば刺さってるものは横に押し出せるだろう
むしろトリガーホルダーをメチャクチャにされた状態でトリガーオフしたら…?
どういう原理かしらんけど元の身体はちっちゃくなってトリガーホルダーの中に収まってるのは公式設定なんだから
トリオン体が貫かれてても同座標に生身がワープでぱっと現れるんじゃなくて
トリガーホルダーからずれて入ってくると考えれば刺さってるものは横に押し出せるだろう
むしろトリガーホルダーをメチャクチャにされた状態でトリガーオフしたら…?
127: 名無しのボーダー隊員さん
そういう事言ってんじゃないでしょw
なんで無敵時間発生すんねんってことを聞いてるんだろ
今んとこ納得できる説明はないからそういうもんだとするしかない
なんで無敵時間発生すんねんってことを聞いてるんだろ
今んとこ納得できる説明はないからそういうもんだとするしかない
128: 名無しのボーダー隊員さん
>>127
ミラの初撃はトリオン体を貫いてるけど生身の実体の方は貫いてない
トリガーオフによってトリオン体が消えて近くの安全な位置に生身の肉体が出てくるんでしょ
ミラの初撃はトリオン体を貫いてるけど生身の実体の方は貫いてない
トリガーオフによってトリオン体が消えて近くの安全な位置に生身の肉体が出てくるんでしょ
165: 名無しのボーダー隊員さん
>>128
というよりトリオン体と入れ替わる際に修が動いたんだろう
トリオン体がホルダーに転送
↓
本体が元の位置に出現までの間に動けば理屈としては抜けられる
換装まではタイムラグあるし
というよりトリオン体と入れ替わる際に修が動いたんだろう
トリオン体がホルダーに転送
↓
本体が元の位置に出現までの間に動けば理屈としては抜けられる
換装まではタイムラグあるし
コメント
コメント一覧 (3)
瓦礫なんかに挟まれた状態でオフにしたらそのまま潰される可能性があるので周りに何もないところに転送される仕組みになってる
alalda2001a
が
しました
ってか尼倉の死体が一番すげぇな
alalda2001a
が
しました
alalda2001a
が
しました
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