96: 名無しのボーダー隊員さん
確かにトップ中のトップになってくると旋空弧月でイルガーでもラービットでもバッサリだけど
あれって普通の隊員が使った場合大体どれくらいな感じになるんだろうな…
no title

98: 名無しのボーダー隊員さん
>>96
普通の隊員がアイビスでラービットを狙撃した時、
装甲が硬い腕とは言え弾かれてる。に対し千佳ちゃんは全壊。
弧月とは関係ないけどトリオン差は同じ武器持ってても
かなりの違いが出るんだろうな。村上も傷は付けども切り崩してはいないし。

99: 名無しのボーダー隊員さん
>>96
もし本物の悪が荒船に憧れて自分も弧月をと思い、旋空にも手を出したら、
おそらく間合いを見誤って敵には先端が当たらないかそもそも空振りをしてしまい、
近くの味方に切っ先がジャストミートしてバッサリになる可能性が大きい

100: 名無しのボーダー隊員さん
>>96
ブレードが切れる様に振るのがそも難しいと思う。初心者なら槍とか薙刀とかの方がやりやすいのでは。
オールユーニードイズキル状態のボーダーだと、傷を気にせず死んで覚える事が出来るから、
技量的には習得しやすいだろうけど。

106: 名無しのボーダー隊員さん
>>100
やりやすいって事は、別に一人だけでなく、もしかしたら熊谷さん辺りも槍マンだったりしてもおかしくないわけだな

112: 名無しのボーダー隊員さん
>>106
なんかジャンプの読み切りで無かったか?w

狭いところでは柄を短く出来るオプションがあるんだから、取り回しも気にせずに済むし、
突き出せば相手にダメージが行く槍の方が習得の面で有利だと思う。
トリオンを消費して「――13kmや」出来るオプション開発が急がれる。

113: 名無しのボーダー隊員さん
>>112
旋空弧月「えっ」
no title

114: 名無しのボーダー隊員さん
>>113
御免、言葉が足りなかった。
旋空孤月の場合、振り回して先端のスピードが高い部分の威力が高まるでしょ。

相手に槍の穂先を向けて伸ばすだけで威力と範囲向上が見込まれるオプションがあれば、
槍マン人口が増えるなって。

115: 名無しのボーダー隊員さん
>>114
使い勝手はバッチリだな
5mも伸びれば接近戦ではほぼ無限長 バックステップじゃ回避できない
幻踊弧月と併用すればかなり厄介な武器になりそう

剣を振って切っ先を伸ばすのが単なる入力なら感度を高く設定すれば良いけど
振った力自体が利用されてる場合は遠心力で振り回す弧月(刀)程の威力は出ないかも
日本人だと刀は斬鉄とか兜割の達人刀法を連想するんだよな
中華故事だと天然の岩に槍をサクっと突き刺す話とかあるけど

105: 名無しのボーダー隊員さん
アイビスよりイーグレットが使われるのもそうだし、
孤月でも体直撃すりゃ両断できるから双月なんてオーバーキルでいらんってなるよな対人だと
受け止めたトリガーごと叩き切れる程の破壊力があるならまた違うけど

109: 名無しのボーダー隊員さん
でも先の侵攻で火力不足は否めなかったし
あるにこしたことはないから
今後バージョンアップや新規高火力トリガーの開発みたいなイベントはあって欲しい

116: 名無しのボーダー隊員さん
本部のランク戦に参加する以上は対人に優れた武器を使いたい
でも攻めて来る敵にはもっと火力が必要な場合がある
そのためのオーバーキル玉狛専用トリガーだよな
新人の中にはランク戦外でもA級扱いされてる玉狛第一に不満持つ人いそう

118: 名無しのボーダー隊員さん
>>116
小南先輩にいちゃもんつけてフルボッコされたり、烏丸先輩に生意気なイケメン野郎と絡んで順当にボコされるんだな
レイジさん? いやあの人ぱっと見の風格からして強いし…
no title