555: 名無しのボーダー隊員さん
マジで今更BBF買ったんだけど同じ側にアステロイド(突撃銃)アステロイド(拳銃)みたいな構成してる人いないんだな できないんかな
no title

557: 名無しのボーダー隊員さん
>>555
1丁ごとに1枠使うっぽいし、4枠しかないなら弾の種類が選べなくなるデメリットがあるし、わざわざ片手で銃種切り替える具体的なメリットが見えないからやりたがる隊員がいなさそう
一応マガジンの改造は出来るからやろうと思えば1枠で2丁分の共有マガジンみたいな改造が出来るかもしれないけど、結局わざわざ仕舞って取り出す工程がすごい無駄に感じる
狙撃銃と突撃銃の切り替えとかならまだ持ち変える明確なメリットあると思うけど、それすらも別にメインサブで分ければよくない?

559: 名無しのボーダー隊員さん
>>555
普通は意味無いからやってないだけかと

レイジがアステロイド(機関砲)とアステロイド(突撃銃)持ってる
犬飼みたいにハウンド(突撃銃)とハウンド(キューブ)ってのもある

ちな、犬飼はそれ両方撃ってる場面もある
no title

560: 名無しのボーダー隊員さん
同じ側にって話だよ

561: 名無しのボーダー隊員さん
嵐山みたく銃を選択してるフリしてスコピなら不意打ちとして意味あるんだろうけど、銃のフリして射手アステロイドは意味なさそう
射手の調整を活かしたい、弾を散らしたい人もいるだろうがそれは普通に使い分けてるだけになるもんな

562: 名無しのボーダー隊員さん
よく読めばわかるけど元の意見はハンドガンとライフルを同じトリガーで使い分けないかって話だからシュータートリガーですらない
ライフル持ってるのにチャカに切り替える利点がほぼ無いと思うし近接考えるならスコピにすればいいしバリエーション増やしたいならバイパーハウンドメテオラ好きな弾付ければいいだけだと思う
そもそも拳銃って取り回しやすいだけで近距離でも当てるのムズいからな

563: 名無しのボーダー隊員さん
同じ側にするメリットがゼロだから誰もやらない
強いて挙げるなら、片桐1人だけ(突撃アステ・イーグレット)
片桐の場合もメリットがあるからやってるわけではなく、バグワと違う側にしなきゃならないという必然的な理由だろう

564: 名無しのボーダー隊員さん
トリガーの問題以外でも突撃銃と拳銃のどちらも訓練必要になるし
どちらかを極めるよりもメリットがあるかと言われると疑問だね

568: 名無しのボーダー隊員さん
そういやガンカタとこれほど相性良さそうな設定ないのに体術主体の二丁拳銃使いはいないんだよなこの漫画
二丁拳銃持ち自体は弓場とか唯我とか茶野隊とかいるけど…
どちらかというと敵勢力で出てくるのかな?
no title

569: 名無しのボーダー隊員さん
格闘術主体のトリガーがレイジのレイガストパンチしか無い

570: 名無しのボーダー隊員さん
工夫しないとトリオン体にパンチとかしてもあまり有効的じゃないからなあ

572: 名無しのボーダー隊員さん
>>570
レイジなら、パンチ一発でダメージを与えたけどね…。

グラスホッパーじゃ無くて、敏捷性を上げるオプションなんかが有れば、拳銃のトリガーが有効な手段になるんだけど。
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