735: 名無しのボーダー隊員さん
ヒュースの今のトリガー構成って、玉狛第2に必要なものを考えた構成らしいけど
もっとSH寄りにした方がいいんじゃね?

メイン 孤月、旋空、シールド、バイパー
サブ バイパー、シールド、エスクード、バッグワーム

やっぱりフルアタック出来たほうが色々戦いやすそうじゃない?
no title

738: 名無しのボーダー隊員さん
柔軟性を残すためか、最初は>>735のメインのバイパーをFREEにしてて
発表されたMAPに対応して、メテオラ入れたってのがR7だったはずだけど

基本フルアタックを可能にしといて、旋空抜いた方がいい気がするんだけどな
旋空こそ慣れるのに時間かかりそうじゃない?

736: 名無しのボーダー隊員さん
全攻撃せずとも色々やれすぎなんだよなぁ
それに二宮は自分の感覚でヒュースはアステロイド使いじゃないと看破してそうな気がする

シューターなら臨機応変に弾トリガーの調整をできるわけだけど
R7では手数よりも威力重視に切り替えたほうがよかったのではという場面が多かった

740: 名無しのボーダー隊員さん
旋空なんて孤月使いならデフォ感覚で入れてるオプションだからなぁ
特別な理由がない限り大体装備されてる

784: 名無しのボーダー隊員さん
>>740
三輪ととりまるくらいだっけ
弧月持ちで旋空入れてないエスクードでかごめかごめされるの

741: 名無しのボーダー隊員さん
元々剣使いなのに旋空抜けとかなんの冗談だよ
難しいのは生駒旋空くらいだろ

743: 名無しのボーダー隊員さん
弧月持ちで旋空入れてないのは三輪ととりまると虎太郎だけか
虎太郎はダミービーコンをメイン側の空きに移して旋空入れたらって思うが
トリオン5だから入れてないんかな
no title

744: 名無しのボーダー隊員さん
もしかしたら、虎太郎はガンナー側だからそっち寄りの装備になってるのかもしれないな

746: 名無しのボーダー隊員さん
斬撃が伸びる?飛んでく?とかイメージ難しくない?
器用だからその内慣れるだろうけど、慣れるまで何回も
ボーダーのトリガーで戦う感じじゃないでしょ、ヒュース
まぁもう慣れてるかもだけど

あと意外に使われなかったりするじゃん、旋空

747: 名無しのボーダー隊員さん
弧月の太刀筋が伸びてたら宣言されてなくても旋空使ってるよ
R3でのアタッカー三つ巴でも使われてるし辻が遊真足止めしたときに使ったのも旋空

749: 名無しのボーダー隊員さん
>>747
なるほど、確かに
無言旋空が可能なのは認識してたけど
無言旋空だったけど旋空と認識してないのは結構あるかもだな

750: 名無しのボーダー隊員さん
>>747
太刀川がイルガー切ったときとかも確か無言発動やったね。

751: 名無しのボーダー隊員さん
そもそも別に発言する必要ないしね。やりやすいだけで
no title