59: 名無しのボーダー隊員さん
柿崎隊ってAR[3人で固まるよりテルをエースとして固めてある程度好きに動かせて男二人でサポートするほうがいいよね
ザキさん剣か銃どっちかに絞ったほうがいいと思う
ザキさん剣か銃どっちかに絞ったほうがいいと思う
63: 名無しのボーダー隊員さん
>>59
まあ、時にテルテルをフリーにするのはいいとは思うけど、ただ、普段の動きとバーターとかで
片方しか一戦中に使えないという縛りがあるわけでもないし、いつでも切れるカードって感じだろうな
剣か銃かってのもそうだけど、既にどちらもある程度使えるなら、下手に絞って先鋭化する必要もないのでは?
まあ、時にテルテルをフリーにするのはいいとは思うけど、ただ、普段の動きとバーターとかで
片方しか一戦中に使えないという縛りがあるわけでもないし、いつでも切れるカードって感じだろうな
剣か銃かってのもそうだけど、既にどちらもある程度使えるなら、下手に絞って先鋭化する必要もないのでは?
62: 名無しのボーダー隊員さん
柿崎隊は上達はともかくとして
スタイルは今のままでいい
最後まで前線に残り続ける部隊ってめっちゃ重要
スタイルは今のままでいい
最後まで前線に残り続ける部隊ってめっちゃ重要
64: 名無しのボーダー隊員さん
てるてるが暴れて俺たちがサポートだ!
65: 名無しのボーダー隊員さん
てるてるはそこまで突出してつよくもないイメージ
66: 名無しのボーダー隊員さん
歌川や奈良坂レベルのはず
68: 名無しのボーダー隊員さん
>>66
まあ今でもその二人と競り合えるレベルかどうかは不明だが
とはいえレッドバレット狙撃防ぎ方すぐ見つけたりしたし結構優秀だと思うんだよね
まあ今でもその二人と競り合えるレベルかどうかは不明だが
とはいえレッドバレット狙撃防ぎ方すぐ見つけたりしたし結構優秀だと思うんだよね
69: 名無しのボーダー隊員さん
オールラウンダーで強い奴ってどうしても突出した部分が無い分過小評価されやすい気がする
70: 名無しのボーダー隊員さん
近中距離対応できて生存性高い部隊ってめっちゃ優秀じゃん
71: 名無しのボーダー隊員さん
>>70
安定性が有って優秀でも、派手で破壊力が無いと印象に残らない
安定性が有って優秀でも、派手で破壊力が無いと印象に残らない
109: 名無しのボーダー隊員さん
>>70
中(ガンナー)いるか?とは思う
レイジみたいにトリオン二桁ある奴が専用トリガーでうほうほやるならいいけど
並のトリオンの奴が全ての職やれますよ。と言われても・・・。その分、近、遠の二つをもっと頑張れ(4桁いけよ)みたいな感想
トリガー6つしか装備できない上に、一度ベイルアウトするとまず戦線復帰難しいからな(修並のトリオン量ならともかく)
中(ガンナー)いるか?とは思う
レイジみたいにトリオン二桁ある奴が専用トリガーでうほうほやるならいいけど
並のトリオンの奴が全ての職やれますよ。と言われても・・・。その分、近、遠の二つをもっと頑張れ(4桁いけよ)みたいな感想
トリガー6つしか装備できない上に、一度ベイルアウトするとまず戦線復帰難しいからな(修並のトリオン量ならともかく)
73: 名無しのボーダー隊員さん
ARは装備によってタイマン重視かチーム戦重視かタイプが別れるから
75: 名無しのボーダー隊員さん
とはいえ柿崎隊がアフトの強化トリガーに勝てるイメージわかないしな
ガロプラのトリオン兵武隊に対しては活躍できるだろうけど
ガロプラのトリオン兵武隊に対しては活躍できるだろうけど
78: 名無しのボーダー隊員さん
>>75
1部隊でランバやヒュースに対抗出来る部隊ってラインは微妙に厳しくない?
1部隊でランバやヒュースに対抗出来る部隊ってラインは微妙に厳しくない?
コメント
コメント一覧 (10)
つまり剣ではなく銃と盾を基本にした支援重視の立ち回り。
alalda2001a
が
しました
生存点もっととれてりゃ順位上がるだろ
中位は描写された全試合で生存点発生してるし
alalda2001a
が
しました
ベイルアウトがあるとしても、実戦だと何が起こるかわからんし、実際、アフト戦では正隊員も拐われそうだったし。
alalda2001a
が
しました
香取隊相手に優勢だったのは射撃3人分あったから、遊真に纏わりつかれても凌げたのは弧月持ってたから
alalda2001a
が
しました
1万越えエースレベルがいて下位に落ちるかよ
alalda2001a
が
しました
alalda2001a
が
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