679: 名無しボーダー隊員さん
同じ射程の旋空弧月と分割しないアステロイド、どっちが威力高いんだろうな。
no title

682: 名無しボーダー隊員さん
>>679
多分旋空の方が敵を倒すという意味での威力は上だと思う
恐らくだけど太刀川がアステロイド持って威力メインで割り振って大玉撃っても
ラービットもイルガーも潰せまいというイメージ

688: 名無しボーダー隊員さん
>>682
俺もそんな感じがする。
同じ射程と速度に調節して同じトリオン量だとしても、
着弾面が日本刀の刃の厚さ程度とバレーボールじゃ貫通力が違うみたいな。二宮先輩のすりつぶし戦法をヒュースが旋空とバイパーでやらないかな。

691: 名無しボーダー隊員さん
>>682
そもそも太刀川がアステロイド使っても大した威力出ないしな
トリオン6だし

694: 名無しボーダー隊員さん
>>691
トリオン強者の出水がギムレットでやっとこさ穴を開けられるラービットに対して
その半分のトリオン量で胴体真っ二つを実現させる(旋空)弧月
ボーダーの傑作たる評価は伊達ではないな

692: 名無しボーダー隊員さん
ただ、旋空弧月(旋空に使うトリオン+元の弧月に乗ってるトリオン?)に使われるトリオン量が、射手のキューブ1個に対してどれくらいかまでは分からないので、
一定のトリオン量に対する攻撃力の変換効率がどうこうというところまでは分からないってのがこんがらがるポイントだろうか

716: 名無しボーダー隊員さん
>>692
旋空孤月の威力はタイミングだろ
ファミコンのゴルフのナイスショットの1ドットの線にどれだけピッタリ止められるかってイメージだわ
no title

693: 名無しボーダー隊員さん
出水(12)がギムレット使っても装甲ちょっと削るぐらいでラービットにろくにダメージ与えれないのに
太刀川(6)が旋空でスパスパ斬ってる時点で威力の差は明白だろ

同じトリオン量ならアステキューブ丸々一個よりも普通の弧月の方が威力高いまであるんじゃない

695: 名無しボーダー隊員さん
弾丸トリガーは飛ばす機能にトリオンを割いてるから
例え射程設定ほぼゼロでもその機能自体にトリオンを取られているぶん旋空弧月に劣るのは当然

696: 名無しボーダー隊員さん
旋空って刃のカッターを飛ばすように思えるけど実際は刀身が鞭に変形してるのね

697: 名無しボーダー隊員さん
鞭に変形っていうか刀身が伸びてるだけでは

698: 名無しボーダー隊員さん
アタッカーの(というか実体化させてる?)武器は弾丸と違って剣速でも威力が上がるようだし
no title