Aunque se ha dado un avance en las negociaciones, el sindicato de actores ha dejado claro que la huelga se mantiene vigente
Como seguro ya sabéis, el sindicato SAG-AFTRA (Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión) cerró filas y anunció el pasado verano una huelga de cara a llamar la atención de los grandes estudios y editoras, exigiendo no solo mejoras para su gremio, sino garantías de mantener a la IA generativa lejos de sus trabajos. Ahora, dos meses después del comienzo de este movimiento, el sindicato ha anunciado un importante acuerdo para proteger a los actores de videojuegos frente al uso indebido de la inteligencia artificial en la industria y, en particular, en 80 licencias de videojuegos.
El anuncio llega tras la noticia de que Lightspeed LA acordó producir juegos como Last Sentinel bajo el Acuerdo de Medios Interactivos Provisional de SAG-AFTRA. Este acuerdo forma parte de los esfuerzos del sindicato para garantizar que los desarrolladores de videojuegos implementen salvaguardas adecuadas para la protección del talento humano, especialmente en lo que respecta a la IA. Sin embargo, los detalles específicos sobre las protecciones de IA aún no han sido completamente revelados.
Este importantísimo paso adelante ha sido firmado por ochenta representantes de videojuegos (editoras y desarrolladoras) bajo los llamados acuerdos de presupuesto escalonado o provisionales, lo que, según el sindicato, demuestra que las disposiciones incluidas, como las protecciones contra la IA, son justas y alcanzables. Eso sí, lamentablemente no significa que la huelga que comenzó en julio haya finalizado, pero permite que los miembros trabajen mientras continúan las negociaciones.
El SAG-AFTRA continúa en su cruzada contra la IA y el trabajo precario
Aunque, atendiendo al comunicado de VentureBeat, no ha trascendido el nombre de esos juegos y, por ende, de sus compañías, sí sabemos que varios estudios de desarrollo de videojuegos han mostrado su apoyo unánime a este acuerdo. Little Bat Games, por ejemplo, expresó su satisfacción por colaborar con SAG-AFTRA, asegurando que "los actores de doblaje reciban la compensación y protección adecuadas". Por su parte, el desarrollador Francisco González, ex-desarrollador de Castlevania: Lords of Shadow, también manifestó su respaldo a los actores durante la huelga, destacando la importancia de asegurar protecciones frente a la IA.
Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos de SAG-AFTRA, destacó la importancia de estas acciones laborales. Según Elmaleh, la gran cantidad de empresas que han firmado los acuerdos demuestra lo razonables que son las protecciones de la IA propuestas por el sindicato. Asimismo, el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, elogió a las compañías que han firmado, argumentando que estos acuerdos preservan "el arte humano, el ingenio y la creatividad" en la narración interactiva.
La huelga de videojuegos de SAG-AFTRA, que comenzó el 26 de julio tras más de 18 meses de negociaciones infructuosas, sigue en curso. Los desarrolladores de videojuegos rechazaron las propuestas del sindicato sobre el consentimiento y la compensación relacionada con el uso de IA, lo que ha llevado al paro laboral actual. Aun así, este acuerdo provisional muestra que hay esperanza de que la industria esté dispuesta a implementar salvaguardas razonables para proteger el trabajo de los actores.
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