Remedy prefiere centrarse en ofrecer escenas escalofriantes donde se traten miedos psicológicos profundos
Son muchos los juegos que tienen una fecha de lanzamiento fijada para el próximo mes de octubre, pero los apasionados de las experiencias de terror sólo tienen ojos para Alan Wake 2. Remedy Entertainment ha estado elevando las expectativas de los fans del género con gameplays tétricos e ideas que buscan poner los pelos de punta a más de uno, pero el estudio tiene claro que el verdadero miedo no se consigue a base de escenas gore y jumpscares simples.
Al menos, así lo comenta Johannes Richter, jefe de VFX en Remedy, a lo largo de una entrevista concedida a PLAY Magazine (vía Gaming Bolt). Aquí, el profesional menciona algunas de las vicisitudes del desarrollo diciendo que "No hacemos desmembramientos… Alan Wake 2 no rehuye los elementos de terror corporal, pero está mucho más centrado en crear una atmósfera escalofriante y miedos psicológicos". Tras esto, Richter menciona que hacer desmembramientos es "muy difícil" de hacer en el Northlight Engine, motor empleado en el juego.
Esta novedad alegrará a cualquier fan de las experiencias de miedo, pues no son pocos los que prefieren ver el terror a través de las temáticas de un juego o la atmósfera general que sufrir un jumpscare anecdótico. Además, queda claro que Remedy no tiene ningún problema en explorar el "terror corporal", por lo que podemos esperar imágenes fuertes que vayan en concordancia con el argumento de la obra.
¡Ya hemos visto Alan Wake 2!
Las palabras de Richter no son el único motivo por el que deberíamos tener la aventura de Remedy en el radar, pues todo apunta a que el estudio conseguirá redefinir los juegos de detectives para siempre. De hecho, nosotros ya te contamos en nuestras primeras impresiones de Alan Wake 2 que éste podría ser uno de los tapados para los GOTY, así que ten por seguro que los días hasta octubre se van a pasar muy lentos.
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