"Elon Musk sólo alimenta el odio". El dueño de X casi hace perder los papeles al productor de Assassin's Creed Shadows, quien defiende a Yasuke y la saga como ficción histórica

Marc-Alexis Côté prefirió no enfrentarse contra el sudafricano para no alimentar la polémica

Assassins Creed Shadows Ubisoft
103 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Tras más de 10 años de vida de la licencia, y con mil y un rumores sobre un Assassin's Creed en Japón, Ubisoft presentó el pasado mayo, de forma oficial, Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, la presencia de Yasuke, un samurái negro y figura histórica real, como coprotagonista, generó una reacción violenta en redes sociales. Un caos que duró semanas y cuyos retazos aún nos llegan, y para el que Ubisoft estuvo atenta, sobre todo del "altavoz del odio" que fue Elon Musk en Twitter, algo que casi hace responder de manera informal al productor de la saga, quien considera al directivo como una "persona triste".

El productor de Ubisoft, Marc-Alexis Côté, abordó la polémica sobre Yasuke, su papel en la saga, en la historia real y sus diferencias con aquel samurái negro de hace 500 años en una entrevista con Game File. Si bien es cierto que Ubisoft se mantuvo al margen y no hizo ninguna mención oficial sobre el asunto, el propio Côté recuerda con pesadumbre cómo fueron esos días mientras defiende la inclusión de Yasuke en la narrativa del juego.

De hecho, entre la marabunta de reacciones en redes sociales, el ejecutivo recordó cómo el propietario de Twitter, Elon Musk, respondió a las críticas hacia Assassin's Creed Shadows calificándolo como un producto de "diversidad forzada", afirmando a su vez que "el DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión) mata el arte". Esta declaración generó una fuerte reacción emocional en Côté, quien se vio obligado, de forma completamente personal, a mantenerse al margen y no iniciar una conversación de réplica con el sudafricano para evitar que la polémica salpicase a su compañía.

Qfcdyongemap94shfm4mat 1

"Para mí, Elon es una persona triste, solo alimenta el odio. Me vinieron a la mente muchas respuestas de tres palabras que quería decirle", comentó. En lugar de responder a Musk, Côté decidió centrarse en explicar cómo Yasuke encaja en Assassin's Creed y cómo, desde siempre, ha sido una ficción histórica. Destacó que la franquicia siempre ha jugado con personajes históricos, reinterpretando momentos importantes a lo largo del tiempo en un entramado de ciencia ficción. Por ejemplo, Henry Kissinger es un Templario canónico en la saga, miembro de Abstergo Industries. Según Côté, la inclusión de Yasuke surgió de una investigación exhaustiva del equipo, y su historia les permitió completarla con su propia versión creativa.

De hecho, Côté enfatizó que la presencia de Yasuke en Assassin's Creed Shadows está justificada dentro de los primeros 12 minutos del juego. "Lo que criticó Elon no es el juego que estamos construyendo. La gente tendrá que jugar por sí misma. Y si en los primeros 11 minutos y 47 segundos no están convencidos de lo que estamos haciendo, podemos tener la discusión. [...] Espero que la gente pueda mantener la mente abierta sobre esto y ver el juego tal como es, un producto de ficción, y a la vez creo que es el mejor juego que jamás hayamos creado", terminó por añadir el ejecutivo.

Assassin's Creed Infinity ha cambiado de nombre

Aunque la saga no acabará con Shadows, de hecho, aún tienen Assassin's Creed Jade en el horno, uno de los proyectos más curiosos de Ubisoft es Assassin's Creed Infinity. Este, lejos de ser un juego, es algo así como un espacio digital que reunirá todos los lanzamientos de la saga. Una plataforma desde la que ejecutaremos las historias y que, de acuerdo con la misma entrevista de Stephen Totilo, habría cambiado de nombre por uno más lógico y que referencia a la propia saga: The Animus.

En 3DJuegos | Ya hemos jugado a Dragon Ball Sparking! ZERO y si llevas años esperando por este Budokai Tenkaichi 4, hay motivos de sobra para estar contentos

En 3DJuegos | Tras 3 horas con el nuevo RPG de fantasía de los autores de Steelrising tengo sentimientos encontrados, pero soy optimista. Greedfall 2 se atreve a pegar un volantazo

VÍDEO ESPECIAL

3.394 visualizaciones

20 JEFES CONTRA LOS QUE ES IMPOSIBLE PERDER

Los jefes de cualquier videojuego suelen suponer uno de los grandes retos para superarlos. Sin embargo, hay videojuegos donde nos encontramos con jefes que no suponen absolutamente ningún desafío. Os presentamos a varios.

  翻译: