Este verano harán 16 años desde el lanzamiento de BioShock, considerados por muchos, entre los que yo me encuentro, como uno de los mejores videojuego de acción-shooter de todos los tiempos, al menos a nivel narrativo. El FPS fue desarrollado por Ken Levine, que repetiría en la saga años más tarde y cambiando Rapture por una ciudad en las nubes con el también estupendo BioShock Infinite. Desde entonces, el diseñador ha puesto tierra de por medio con la saga.
Y eso a pesar que desde 2K trabajan desde hace unos años en un BioShock 4 que no termina de avanzar, aunque Jason Schreier, periodista de Bloomberg, quiso quitar peso a algunos rumores que hablaban de problemas graves en su desarrollo. No obstante, pueden que muchos se pregunten por qué Ken Levine no ha querido regresar a la saga en busca de una nueva e inolvidable aventura. El desarrollador no ha tenido problema en responder en una entrevista con Sacred Symbols transcrita por PlayStation LifeStyle, donde explica su deseo de decir adiós a la franquicia tras sentirse atrapado por su enorme éxito.
"Una de las principales razones por las que dejé de hacer juegos de Bioshock es porque no puedes apoyarte en lo mismo todo el tiempo, no puedes volver a competir contigo mismo", comenta al citado programa, recordando además cómo con Infinite tuvo que llegar al mayor número de personas posible siguiendo un modelo de blockbuster, salvando las distancia, a lo Call of Duty.
Judas, su próximo videojuego
Puede que Ken Levine no haga BioShock 4, pero su próximo videojuego, Judas, sí que mantiene parte de ese alma que tanto respirábamos en Rapture y Columbia. Este shooter narrativo se presentó hace unos meses proponiéndonos escapar de una nave en desintegración. Por el momento no tiene fecha de lanzamiento, pero con el Summer Game Fest a la vuelta de la esquina, ¡podemos soñar!
Imagen de Cabecera | Judas
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