Hubo que esperar más de diez años desde el lanzamiento del videojuego original hasta que Capcom anunció el desarrollo de Dragon’s Dogma 2. Retorno de un RPG de acción con gran enfásis en la narrativa del que, desafortunadamente, todavía desconocemos fecha de lanzamiento. Sin embargo, los desarrolladores han aprovechado el contexto de este Summer Game Fest para ofrecer algunos detalles adicionales sobre el que promete ser uno de sus grandes lanzamientos en el medio plazo. Le tocó hablar a Hideaki Itsuno, creador de la saga que también ha estado implicado en los últimos grandes proyectos de la franquicia Devil May Cry.
Un mundo abierto inmenso y mucha libertad para los jugadores
Desde Capcom han querido hacer gala de un proyecto extraordinariamente ambicioso cuyo mapa será unas cuatro veces más grande que el del juego original. Un universo que, además, promete destacar por el comportamiento de todos los personajes no controlados por el jugador. Enemigos, NPC y aliados reaccionarán adecuadamente a cada contexto. Será especialmente notable el trabajo en los compañeros de equipo. "Dragon’s Dogma 2 será un título de un solo jugador, pero con los peones a tu lado dará la sensación de que estás jugando en cooperativo", explicaba el mencionado Hideaki Itsuno.
Hay que recordar que en Dragon’s Dogma 2 podremos avanzar formando un equipo de hasta cuatro personajes, de forma similar a como funcionaba el original. A nuestro propio avatar le podremos añadir un peón compañero completamente personalizable que nos ayudará en combate y dos soldados adicionales que "tomamos prestados" de otros jugadores. "Los peones son controlados por la IA, pero ahora son capaces de tomar incluso decisiones más precisas que en el título anterior", decían desde la desarrolladora.
![Dragon S Dogma](https://i.blogs.es/46a07e/dragon-s-dogma/450_1000.jpeg)
Por último, los creadores de Dragon's Dogma 2 han querido hacer énfasis en la libertad de los jugadores para actuar en los combates. Además del tradicional sistema de clases de los RPG, los jugadores tendrán la capacidad de tomar pequeñas decisiones durante las batallas. Atacar a los monstruos gigantes en la pierna para hacerlos caer o modificar el entorno son dos de las opciones que han querido destacar desde la compañía en este pequeño avance antes de cerrar con el tradicional "manténganse atentos para más información".
Con la presentación de Capcom se cierra la primera etapa de las conferencias veraniegas. Aluvión de buenas noticias para los fans de los videojuegos que ha formado un círculo perfecto. Aunque es discutible, Dragon’s Dogma 2 fue el juego que más nos emocionó cuando todo arrancó con ese PlayStation Showcase que se adelantó al grueso de presentaciones. Ahora la etapa se cierra y toca digerir novedades sin dejar de pensar en la próxima Gamescon.
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