Microsoft pide perdón a los autores del RPG Enotria The Last Song, y su estreno en Xbox está asegurado tras confirmar el apoyo mutuo

Según cita Games Industry, se espera que Jyamma Games y los dueños de Xbox tiendan puentes de cara a solventar este malentendido

Enotria The Last Song Jyamma Games
22 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

En los últimos meses, hemos visto ciertos debates en torno a la ausencia de algunos proyectos doble A o independientes que parecen esquivar las consolas de Microsoft mientras buscan un estreno simultáneo en PS5 y PC. El último en protagonizar estos debates es Enotria: The Last Song, un RPG soulslike italiano que recientemente confirmó su retraso indefinido en Xbox Series X|S, afirmando que la propia Microsoft es la culpable del mismo. Ahora, han sido los de Redmond quienes han salido al paso y se han disculpado por los problemas causados.

La publicación de ciertos juegos en Xbox Series X|S ha dado mucho de qué hablar, sobre todo dentro de los círculos más conspiratorios en redes sociales. Muchos apuntaban a la "mano negra" de Sony y a los acuerdos de exclusividad firmados bajo la mesa, mientras que otros fijaban sus ojos en Xbox Series S y la optimización para este hardware. Sin embargo, en el caso de Enotria y Jyamma Games, su estudio de desarrollo, no son sino elucubraciones sin fundamento.

El estudio italiano confirmó, tras muchas conjeturas y malas miradas, que la culpa era de Microsoft y su tortuoso sistema de publicación, algo que ha quedado confirmado hoy mismo. Según recoge en exclusiva Games Industry, los padres de Xbox se han disculpado con el pequeño equipo europeo por la falta de comunicación durante el proceso de certificación de su RPG, motivo por el cual Enotria esquivará esta plataforma por el momento.

La versión de Series S de Enotria no es el problema

De hecho, y como comentábamos, la polémica en torno a Enotria: The Last Song no es un caso aislado. El propio CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, anunció que, con el retraso sufrido el pasado verano para evitar compartir mercado con Shadow of the Erdtree, la versión de Xbox quedaba en el aire debido a que esta versión parecía resistírsele. Muchos asumieron que se debía, de nuevo, a la pequeña de la familia estadounidense, pero el propio Greco reafirmó el pasado lunes 2 de septiembre que "el juego es enteramente funcional en Series S y Series X", apuntando por enésima vez al proceso de certificación de Xbox.

Asimismo, el creativo italiano mencionó que el rendimiento en el trío de consolas actuales, PS5 y ambas Xbox, es muchísimo mejor que hace unos meses, mientras adelantó estar emocionado por el progreso realizado. Aun así, las quejas no han ido sino a más y ahora Jyamma Games espera poder tender puentes con los estadounidenses.

En 3DJuegos | Microsoft y Apple chocan otra vez. El futuro de los juegos en la nube en iOS sigue siendo una incógnita por las políticas de la App Store

En 3DJuegos | Microsoft dice que el retraso de Black Myth Wukong en Xbox Series X|S "no se debe a las limitaciones" de Xbox, sino a "acuerdos con titulares de plataformas"

VÍDEO ESPECIAL

946 visualizaciones

20 JUEGAZOS INFRAVALORADOS de NINTENDO SWITCH

Nos zambullimos en el catálogo de Nintendo Switch para descubrirte varias joyas ocultas que quizás habéis pasado por alto.

  翻译: