Konami también apostará por la nostalgia para Metal Gear Solid 3 Remake. Se confirma que el clásico filtro amarillo se podrá volver a utilizar

Konami ha confirmado que el filtro amarillo podrá implementarse en los dos estilos de juego: clásico o moderno

Konami también apostará por la nostalgia para Metal Gear Solid 3 Remake. La compañía confirma que el clásico filtro amarillo se podrá utilizar
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Si bien todavía quedan varios meses para el lanzamiento de Metal Gear Solid 3 Remake, parece que cada vez estamos más cerca para conocer su fecha. Hace días la tienda GameStop filtró cuándo saldría el título, pero resultó ser una equivocación. Mientras pasan los días, vamos recibiendo más detalles ilusionantes sobre el próximo gran trabajo de Konami, y a continuación os hablaremos sobre el clásico filtro amarillo tan característico del original, pues parece que podremos volver a usarlo, algo que encantará a los más nostálgicos.

Konami se ha acordado de ese tipo de jugadores que jugaron al Metal Gear Solid 3 original de cara al lanzamiento del Remake. El medio Eurogamer informa de que el filtro visual clásico amarillo se podrá jugar en Delta, pero lo mejor de todo es que podrá implementarse en los dos estilos de juego: clásico o moderno, algo de lo que ya os hablamos hace unos días. De esta manera, podrás disfrutar con la jugabilidad original o una actual, con gráficos mejorados de Unreal Engine 5 y con el aspecto visual que tanto cautivó a los jugadores allá por el 2004.

En el podcast de Xbox se compartieron más detalles sobre lo que podemos esperar de este remake, pero el productor de la saga Metal Gear quiere conocer la opinión de los jugadores. "Queremos que los jugadores puedan juzgar por sí mismos si este nuevo equipo es adecuado para el trabajo de mantener Metal Gear en marcha. Así que, por favor, sigan mirando y sean honestos". Al parecer, el hecho de incluir como una opción el clásico filtro, ya es una opción que gustará a los más nostálgicos.

Más detalles de Metal Gear Solid 3 Remake

Todo ello no acaba ahí, y es que desde hace unos días supimos que sus creadores habían creado un sistema de daño que hará que tu Snake será diferente al mío cuando acabemos el remake de Metal Gear Solid 3. De esta manera, cada herida que tengas, tendrá una marca permanente. Esto es algo que está muy relacionado con Unreal Engine 5, el motor gráfico de Epic Games que contribuirá a ser "la mejor experiencia de supervivencia, acción y sigilo" ya que el apartado técnico estará a la altura de las expectativas

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