Cómo enseñar a Koraidon o Miraidon a volar, trepar y desbloquear otros poderes de montura en Pokémon Escarlata y Púrpura

Aunque Pokémon Escarlata y Púrpura son lo suficientemente generosos como para darnos a Koraidon o Miraidon en su "forma montura" desde el comienzo de la aventura, en realidad estos vienen tan limitados que por defecto solo son capaces de trotar y dar saltos pequeños. Pero a medida que avanzas en la historia, tu camarada escamado podrá hacer unas cuantas cosas más.

Hablando en términos oficiales, ambas criaturas adoptan distintas posturas para moverse por cualquier escenario; aunque en la práctica todo eso se resume a sustituir todas las monturas de Leyendas Pokémon: Arceus en una sola que hace las veces de todoterreno viviente. En total, tenemos tres modificaciones jugables y un total de cinco mejoras posibles.


koraidon

miraidon

correr

Fisonomía Carrera

Modo Conducción

nadar

Fisonomía Nado

Modo Flote

volar

Fisonomía Planeo

Modo Planeo


Desbloquear mejoras para Koraidon o Miraidon

No tiene ningún misterio: conseguirás aumentar los poderes de cualquiera de los dos lagartos a medida que completas los objetivos de la "senda legendaria", que es la cadena de misiones gestionada por Damián durante la campaña principal. Todas ellas están relacionadas con derrotar Pokémon dominantes y siguen la misma lógica: cuando nuestro compañero humano encuentra una nueva especia, prepara un bocadillo del gusto de Koraidon y Miraidon.

Cuando se lo des —no puedes zafarte de ello de ninguna manera— este recuperará parte de sus habilidades. Así que basta con abrir el mapa, buscar las guaridas de Pokémon dominantes y completar cada una de ellas para hacer nuevas cosas molonas. Las mejoras en cuestión, específicamente, son: nadar, correr, saltar más alto, planear y escalar. Puedes hacer las guaridas en el orden que prefieras, pero la ruta "correcta" para completar Pokémon Escarlata y Púrpura las archiva de esta manera.

  1. Dominante: Terror Volador (paso 2 de 18), contra Bombirdier
  2. Dominante: Temblor de Tierra (paso 4 de 18), contra Colmilargo
  3. Dominante: Roca en el Muro (paso 6 de 18), contra Klawf
  4. Dominante: Excavador de Acero (paso 10 de 18), contra Orthworm
  5. Dominante: Dragón Engañoso (paso 12 de 18), contra Dondozo y Tatsugiri

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