El pasado año se habló bastante de estos dos videojuegos, tanto Starfield como Baldur's Gate 3 son RPG enormes y ambiciosos. Aunque los creadores de Baldur's Gate 3 adelantaran la fecha de lanzamiento por Starfield, Larian Studios se ha ganado el respeto de la industria al obtener decenas de premios, y al entregar uno de los mejores títulos de la historia. El éxito del estudio belga es conocido por millones de jugadores, y hasta Todd Howard ha hablado sobre ello.
El director de Starfield, Todd Howard, ha concedido una entrevista con Kinda Fynny Games donde habla de muchos temas. Es ahí donde el presentador le pregunta acerca de Baldur's Gate 3 y todo lo que ha conseguido. El líder de Bethesda se deshace en elogios hacia Larian Studios y considera que son merecedores de su éxito. "Han hecho un gran trabajo durante mucho tiempo", explica.
Howard dice que ahora hay "algunas personas en la industria que miran a Larian y dicen, 'Oh, mira este éxito de la noche a la mañana'. Es como, ¿has jugado a sus juegos anteriores?". De hecho, él considera lo siguiente: "Creo que han hecho un trabajo tremendo, obviamente, en términos de lo que han ofrecido como producto y de quiénes son como estudio. Cómo hacen su trabajo, cómo hablan de él, creo que es fantástico", indica Todd Howard.
Bethesda se fija en Baldur's Gate 3 y en otros juegos de la industria
Por norma general, en la industria existe un enorme respeto entre los desarrolladores de la industria de los videojuegos. Era de esperar que de Todd Howard salieran buenas palabras hacia sus compañeros de profesión, pero lo que llama la atención es que Bethesda se fija en Baldur's Gate 3 y en otros títulos del sector ya que así pueden sacar aspectos positivos para sus títulos: "Creo que miramos bien a todos los juegos. No quiero señalar uno en particular. Somos grandes jugadores... vemos cosas en todos los juegos y decimos, 'Oh, sabes, esa es realmente una forma de hacer algo que estamos intentando hacer'", asegura Howard.
"No quiero dar detalles específicos ahora mismo, pero diría que en todo el espectro de los juegos sabes cómo es la gente, cómo nos relacionamos con los juegos y las cosas que nos gustan. Es algo que se ve en los juegos que tenemos en desarrollo ahora [con] parches o cosas que estamos haciendo en nuestros propios juegos", concluye el también director de Fallout 4.
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