Para competir en la industria de los videojuegos tienes que tener una estrategia a seguir. PlayStation parece que seguirá apostando por acuerdos con editoras de terceros, mientras que Microsoft tiene el capital suficiente para abordar grandes operaciones. Bethesda es una compañía que lanza varios videojuegos al año y a mucha gente les interesa jugarlos. De hecho, Sony consiguió exclusivas temporales de dos títulos tras la fusión con Xbox.
Tanto Deathloop como Ghostwire: Tokyo aterrizaron primero en PS5 y PC, posteriormente llegaron a Xbox Series X|S. Microsoft era consciente de ello, pero también había posibilidades de que Sony consiguiera hacer lo mismo con Starfield. El jefe de Xbox ha revelado que uno de los motivos para comprar Bethesda fue evitar eso, tal y como ha contado en el juicio contra la FTC (vía The Verge).
"Cuando adquirimos ZeniMax, uno de los motivos fue que Sony había llegado a un acuerdo con Deathloop y Ghostwire Tokyo para pagar a Bethesda para que no vendiera esos juegos a Xbox. Así que, la discusión sobre Starfield cuando nos enteramos de que potencialmente también iba a terminar saltándose Xbox era que no podíamos estar en una posición como consola en tercer lugar donde nos quedáramos más atrás en nuestra propiedad de contenido, por lo que tuvimos que asegurar el contenido para seguir siendo viables en el negocio".
Si Starfield saliera en PS5, no llegaría en septiembre
Una de las noticias de las últimas horas ha sido que si Starfield no fuera un exclusivo de Xbox, el lanzamiento habría tardado más. De hecho, es algo que Bethesda ha terminado agradeciendo porque añadir una plataforma más supondría más trabajo, lo que conllevaría a retrasar durante más meses el estreno del RPG espacial.
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