Podemos estar de acuerdo o no en el uso de EVE y su actriz como reclamo, pero es cierto que el estudio nunca lo ha ocultado
El uso del sexo como reclamo es algo casi tan viejo como la publicidad en sí misma. Esto lo hemos vivido en los videojuegos, que tratándose históricamente de un medio pensado para hombres, siempre ha llevado asociado el uso de figuras femeninas en su promoción (basta acordarse de la infame etapa de las booth babes del E3). Y esto vuelve a estar en boca de todos con uno de los próximos exclusivos de PlayStation 5: Stellar Blade.
Para quien la memoria le falle, es ese videojuego de acción desarrollado por el estudio surcoreano SHIFT UP Corporation, que está protagonizado por EVE, el personaje que personifica el uso de este reclamo. Y es importante afirmarlo de forma categóricamente, porque el propio estudio ha reconocido sin ningún tipo de problema que la intención es precisamente esta, atraer a más gente a su juego gracias al atractivo del personaje.
En una charla con el medio Gamesradar, el director del proyecto, Hyung-Tae Kim, comentó sin tapujos el uso del modelado 3D de EVE como reclamo del título: "Sinceramente, cuando juego me gustaría ver a alguien que sea más guapo que yo. Eso es lo que quiero. No quiero ver algo normal; quiero ver algo más ideal. Creo que eso es muy importante en una forma de entretenimiento. Al fin y al cabo, es un entretenimiento dirigido a adultos".
De hecho, Hyung-Tae llegó a reconocer que habían dedicado muchos recursos y esfuerzo a "la parte trasera" de EVE, ya que "es una zona que vemos mucho en el juego"; en clara alusión a su comentado trasero. Esto es cierto, porque se trata de un videojuego de acción en tercera persona, pero hemos visto suficiente metraje para ver que donde más destaca esa parte del personaje es incluso en cinemáticas.
Una estrella de "onlyfans", protagonista del juego
Stellar Blade, que se lanzará al mercado el próximo 26 de abril de este mismo año, ha vuelto a la actualidad tras filtrarse una demo durante unos minutos en la PlayStation Store. Aunque ya retirada, esto ha permitido conseguir hasta 40 minutos de metraje que ya pulula por internet.
El asunto aquí es que esta filtración también nos ha permitido echar un vistazo a uno de los reclamos del videojuego como son los trajes de EVE. Uno de ellos ha llamado particularmente la atención, ya que además de ser sonrojantemente poco para ser denominado traje, es tan poco sutil que llega incluso a dibujar una línea en la zona de la vulva de la protagonista.
Este estudio ha llegado hasta el extremo de que el personaje está creado a imagen y semejanza de la modelo Shin Jae-eun, algo que el estudio anunció ya hace un tiempo en sus redes sociales, mostrando vídeos del proceso de captura de movimientos.
Conocida como Zennyrt en redes, es una modelo surcoreana que dispone de una plataforma de micromecenazgo similar a onlyfans, donde difunde fotografías y vídeos eróticos. Por supuesto, es totalmente libre de hacerlo, pero su elección como modelo 3D de EVE por parte de SHIFT-UP sirve como muestra de la apuesta del estudio por el sexo como reclamo directo de Stellar Blade.
Curiosamente, en su última aparición, Stellar Blade demostró ser un juego "con cara y ojos". Inspirado en Nier: Autómata, parece buscar ser un competente hack & slash que además tenga mucho por hacer y un mundo trabajo por descubrir. Sin embargo, su forma de desmarcarse ha sido precisamente esta, usar el sexo como reclamo desde el día uno.
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