Estamos encarando el final de agosto, y eso significa una cosa: la Gamescom 2024 ya ha quedado para el recuerdo. Con la feria más importante de Europa cerrada, es hora de echar un vistazo atrás y ver qué nos ha dejado el evento alemán. Aunque no copará muchos titulares, uno de los juegos más prometedores apunta a ser el desconocido We Harvest Shadows. Este juego de construcción de granjas y terror, desarrollado por una sola persona, no se ha dejado ver en ninguna conferencia, pero su extraña combinación ha capturado la atención de los asistentes y promete ofrecer una experiencia fresca y aterradora.
El juego se inspira en la historia real de Christopher Knight, quien vivió aislado en un bosque durante 27 años, y en la lucha personal de David Wehle, creador del juego, con la desesperación y el odio a sí mismo. La narrativa de We Harvest Shadows refleja esta dualidad, llevándonos a la piel de Garrett, un hombre que compra una granja en medio de la nada para escapar del mundo. A medida que Garrett intenta reconstruir su vida en la granja, los jugadores experimentan una mezcla de actividades agrícolas durante el día y una inquietante atmósfera de terror por la noche.
Un Stardew Valley en primera persona y de terror
Durante el día, y como añaden las impresiones de Eurogamer, We Harvest Shadows es como cualquier simulador agrícola: plantas cultivos, cuidas de los animales y mejoras tu propiedad. Sin embargo, cuando cae la noche, el juego se transforma en una experiencia de terror psicológico. Los jugadores deben enfrentarse a fenómenos inexplicables que van desde ruidos extraños y sombras inquietantes hasta puertas que se cierran solas y objetos que se mueven por sí mismos. Esta dualidad crea una tensión constante y una sensación de temor que mantiene a los jugadores al borde de sus asientos.
La historia de Garrett se va desvelando a través de flashbacks y alucinaciones, que ofrecen pistas sobre su pasado y sobre los eventos traumáticos que lo llevaron a la granja. Aunque el juego tiene sus limitaciones como simulador agrícola y presenta algunos momentos torpes en el combate, el balance entre la rutina diaria y el terror nocturno resulta sorprendentemente eficaz. Este enfoque logra que los jugadores se sientan realmente inmersos en la vida de Garrett, al mismo tiempo que mantiene una constante sensación de misterio e intriga.
Por su parte, el director David Wehle, conocido por The First Tree y Game Dev Unlocked, compartió con los medios presentes que We Harvest Shadows surgió de un momento oscuro en su vida, tomando como inspiración la soledad y el aislamiento experimentados por Knight, combinando elementos reales con cierta imaginería propia de las obras de terror contemporáneas y muchos aspectos de terror psicológico.
We Harvest Shadows promete ser una experiencia única, tanto por su innovadora mezcla de géneros como por su narrativa profundamente personal. A pesar de sus limitaciones técnicas, la propuesta de Wehle de combinar la simulación agrícola con el terror psicológico ha sido recibida con entusiasmo. Con una duración aproximada de cuatro horas, aunque con una fecha aún por determinar, su autor nos invita a probarlo en Steam gracias a su demo gratuita. Esta estará disponible sin límite de tiempo y podrá ser rejugada tantas veces como se quiera.
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