A día de hoy todos conocemos a la Epic Games Store, una tienda de PC que se ha asentado entre la comunidad. Si bien todavía está muy lejos de Steam, los dueños de Fortnite han querido acercarse al liderazgo de Valve con medidas interesantes y algo polémicas para los jugadores. Por un lado, el programa de juegos gratis lleva seis años funcionando, pero las exclusividades temporales de algunos juegos no han gustado a muchos usuarios.
Aparte de que, por cada venta de un juego, la editora se lleva un mayor porcentaje de dinero que en Steam (88% frente a un 70%), tampoco podemos olvidarnos del sistema de Epic Games donde los desarrolladores se llevan el 100% de los ingresos. Son muchos los temas sobre los que podemos reflexionar con Epic Games, pero en las últimas horas han salido a la luz unas palabras interesantes de Tim Sweeney, CEO de la compañía, donde confirma que algunos acuerdos de exclusividad no fueron buenas inversiones.
De acuerdo a PC Gamer, el CEO de Epic Games tuvo una charla con la prensa hace unos días donde reflexionó sobre varios temas, uno de ellos fue sobre los "más de 1.000 millones de dólares" perdidos en su batalla contra Apple, aunque la conversación giró también hacia el programa de juegos gratis y las exclusividades temporales de algunos juegos. Sobre esta última, Sweeney confirma que no han sido rentables a pesar de que otros títulos hayan funcionado bien.
"Gastamos mucho dinero en exclusivas. Algunas funcionaron muy bien. Muchas no fueron buenas inversiones, pero el programa de juegos gratuitos ha sido simplemente algo mágico", reconoce. Antes de profundizar sobre este último punto, hay que comentar que Epic Games gastó hasta 300 millones de dólares con acuerdos de exclusividad en 2021. Algunos de estos juegos tan sonados son Chivalry 2, Metro Exodus, Borderlands 3 y Red Dead Redemption 2 durante unas semanas en Epic Games. Todos ellos han llegado a Steam a su debido tiempo, pero hay uno que parece que no lo hará.
![Epic Games confiesa que algunas de sus exclusivas "no fueron buenas inversiones", pero el sistema de juegos gratis ha beneficiado mucho a la tienda](https://i.blogs.es/d06bc3/suw/450_1000.jpeg)
El caso de Alan Wake 2 es particular porque Epic Games fue el editor que financió el survival horror de Remedy, parece poco probable que lo veamos en Steam algún día. Lo último que publicamos es que Alan Wake 2 todavía no es rentable para sus creadores, pues no ha generado regalías para Remedy, y se desconoce si Epic Games está satisfecha con el rendimiento comercial de este gran título.
El programa de juegos gratis es mágico para Epic Games
Tim Sweeny ha tenido muy buenas palabras para el sistema de juegos gratis, muy útil para atraer jugadores a la tienda de Epic Games Store. Solo el año pasado se reclamaron más de 580 millones de juegos gratuitos, y se lleva desde 2018 regalando títulos a los jugadores, es decir, más de 6 años. El año pasado publicamos que Epic Games se comprometía a seguir dando juegos gratis en 2024, y así ha ocurrido. Parece que la dinámica continuará durante más tiempo años a pesar de que Epic Games no sea rentable tras varios años estando operativa.
"Regalar juegos parece una estrategia contraintuitiva, pero las empresas gastan dinero en conseguir usuarios para sus juegos. Por una cuarta parte de lo que cuesta conseguir usuarios de los anuncios de Facebook o Google, podemos pagar a un desarrollador de juegos mucho dinero por el derecho a distribuir su juego a nuestros usuarios, y podemos a traer nuevos usuarios a Epic Games Store a un precio muy económico", comenta el CEO de Epic Games.
![Epic Games confiesa que algunas de sus exclusivas "no fueron buenas inversiones", pero dice que el sistema de juegos gratis ha beneficiado mucho a la tienda](https://i.blogs.es/8f0255/1200_800-1-/450_1000.jpeg)
"Y se podría pensar que esto perjudicaría a las perspectivas de venta de juegos en Epic Games Store, pero los desarrolladores que regalan juegos gratuitos en realidad ven un aumento en la venta de sus juegos de pago en la tienda, sólo porque su juego gratuito crea conciencia. Y tanto es así, que a menudo los desarrolladores, cuando están a punto de lanzar un nuevo juego, vienen con nosotros con ganas de trabajar estrechamente en un lanzamiento programado de un juego gratuito, sólo para dar a conocer a los usuarios su próximo juego", explica.
Al parecer esta estrategia ha sido muy bienvenida, tanto por los editores como por Epic Games. "Ha sido algo increíble. Y ha sido, con diferencia, el aspecto más rentable de Epic Games Store".
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