Los desarrolladores de Bit Planet no saben exactamente por qué se ha lanzado el juego antes de tiempo, pero ya están lanzando los primeros parches
Los fans de las experiencias de simulación de vuelo se han llevado una alegría al ver que Ultrawings 2, el juego VR del estudio Bit Planet, había llegado por sorpresa a PS VR2 tras aparecer primeramente en Meta Quest y PC. Sin embargo, los creadores no esperaban que su título apareciera en el dispositivo de PlayStation como shadowdrop (término para referirse a los videojuegos que se estrenan de forma inesperada y sin anuncios previos), y nadie sabe qué ha ocurrido exactamente con este lanzamiento.
"Hacer hoy un Shadowdrop de Ultrawings 2 en PS VR2 no estaba en nuestro bingo del 2024, pero aquí estamos", publica Bit Planet en su cuenta oficial de X para dar a entender que la llegada de este título al dispositivo de PlayStation les ha pillado totalmente por sorpresa. Por su parte, Kotaku se ha puesto en contacto con el equipo desarrollador para profundizar más en este curioso estreno: "No sabemos qué ha pasado. Podría haber sido por algo que hemos o no hemos hecho. Simplemente no lo sabemos (todavía). Diríamos que no creemos que Sony haya lanzado accidentalmente el juego".
Los autores, sin embargo, tienen una teoría más que plausible: "Sony no lanza un juego de forma 'accidental' – Los desarrolladores deben establecer una fecha de lanzamiento estimada para sus juegos, y si los desarrolladores se olvidan de cambiar la fecha cuando llega el momento, entonces el juego se lanza automáticamente, es un proceso automático", explica Bit Planet en un post de Reddit. "Eso es, probablemente, lo que ha pasado aquí, Así que no podemos culpar a Sony". Cabe destacar que el port de Ultrawings 2 para PS VR2 se había anunciado primeramente para finales de 2023, pero el equipo desarrollador retrasó el estreno con la idea de poner el juego a disposición del público a principios de este 2024. Y, ahora que el juego está definitivamente en el mercado, los autores no tienen más remedio que hacer parches rápidos para corregir lo más grave de la experiencia.
Rec Room no ve motivos para aterrizar en PS VR2
PS VR2 también fue noticia hace unos días por la decisión del estudio Against Gravity, creadores de Rec Room, de esquivar el dispositivo de Realidad Virtual de PlayStation. Según una publicación de Reddit, el equipo no puede justificar el coste de lanzar su título en las PS VR2, a pesar de que su experiencia ya está disponible en nueve plataformas diferentes.
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