Se suele decir, año nuevo, vida nueva, y en los videojuegos raro es el año en que no surge una nueva IP con el objetivo de consolidarse como un referente dentro de su género o plataforma. Lo mismo ocurre con los estudios, aunque en menor medida, y algunos ya son auténticos matusalenes, sin desmerecer a los más ''jóvenes''. Queremos repasar con vosotros, que compañías y sagas de videojuegos cumplen años en cifras redondas como los 10, 20, 25, 30 o más años este 2024.
Desarrolladoras de videojuegos que cumplen años este 2024
Empezando por las compañías (ya sean de desarrollo al 100% o distribución y desarrollo), este año son nueve las firmas que alcanzan hitos de edad destacados. Una de ellas es la más vieja de todas: Nintendo, que ya acumula un siglo y 1/4 de existencia como tal (aunque originalmente no se dedicara a los videojuegos), y otras como Gamefreak, los autores de Pokémon, que podríamos decir que ya están cerca de la edad madura. Cómo sea, esperamos que estas firmas sigan dándonos buenos juegos y alegrías por muchos más.
Nintendo (125 años)
![Anos Nintendo](https://i.blogs.es/05a1de/anos-nintendo/450_1000.jpeg)
No se puede hablar de videojuegos sin mencionar a Nintendo, una de las tres primeras espadas en el mundo de los videojuegos, y también la más antigua del mundo, desde finales del S.XIX. Originalmente, los de Kyoto se dedicaban a fabricar barajas de cartas ''Hanafuda'', pero en 1975 -con lo que como compañía de videojuegos en realidad sería su 38 cumpleaños- cambiaron su producción a la electrónica con la ayuda de Mitsubishi y así nació la gran N que conocemos hoy.
- Fecha de creación: 23 de septiembre de 1889
Principales aportaciones a la Industria
- Rescate de la industria de los videojuegos tras el ''crack'' de Atari en 1983
- Creadores de sagas tan influyentes como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong o Animal Crossing por mencionar algunas
- Innovaciones en el terreno de los periféricos (mandos con vibración, por control de movimiento...)
Konami (55 años)
![Konami](https://i.blogs.es/747999/konami/450_1000.jpeg)
Otra de las grandes firmas japonesas que ha perdurado hasta nuestros días cumplirá este año 55 años, una cifra nada desdeñable y que de no ser por Nintendo sería la más vieja del grupo en soplar las velas. Al igual que Nintendo, Konami no empezó como compañía de videojuegos, sino como empresa de reparación de tocadiscos. Posteriormente, buscó ampliar horizontes, primero con el desarrollo de juguetes tradicionales, y luego explorando terrenos como los efectos prácticos del cine, máquinas tragaperras (pachinko), cartas o anime, y finalmente establecerse como firma productora y distribuidora de videojuegos. Gracias a ella tenemos sagas como Castlevania o Metal Gear que han ayudado a solidificar el hobby.
- Fecha de Creación: 21 de marzo de 1969
Principales aportaciones a la Industria
- Creadores de la saga Castlevania
- Co-autores junto con Hideo Kojima de los mejores juegos de la saga Metal Gear
- Compañía responsable de las versiones en arcade y posteriores ports a consola de sagas de animación como Teenage Mutant Ninja Turtles
- Creadores de International Superstar Soccer (Perfect Eleven en Japón, y que posteriormente devino en Pro Evolution Soccer, el gran rival de FIFA/EA Sports FC)
Game Freak (35 años)
![Game Freak Logo](https://i.blogs.es/ea6f36/game-freak-logo/450_1000.jpeg)
Una desarrolladora que poco a poco se acerca a la crisis de la ''edad madura'' pero que está lejos de sufrir sus efectos gracias a su excelente ritmo de producción. Ha sido una de las aliadas más importantes de Nintendo a la hora de mantener viva la saga Pokémon, aunque también ha colaborado con títulos para Sega, Hudson Soft, o Xbox recientemente.
- Fecha de Creación: 26 de abril de 1989
Principales aportaciones a la Industria
- Responsables de casi todos los juegos de Pokémon lanzados desde el inicio de la IP
Koch Media (30 años)
Quizás algo menos conocida que las otras que conforman esta lista, Koch Media (a día de hoy rebautizada como Plaion), empezó siendo una desarrolladora de shooters que tuvieron los primeros escarceos con el concepto de mundo abierto, y de RPG clásicos similares a los de la saga Baldur's Gate. A día de hoy se dedica más a la distribución de títulos para otros estudios (como Maneater de Blindisde Interactive o Catherin: Full Body), pero también encuentra tiempo para producir remasters de juegos clásicos; entre ellos varios títulos españoles como Commandos 2 o Praetorians.
- Fecha de Creación: 1994 (no se conoce la fecha exacta)
Principales aportaciones a la Industria
- Editores de sagas como Dead Island o Sacred
- Una de las principales distribuidoras del mercado Europeo para títulos de consolas o PC
CD Projekt (30 años)
![Cd Projekt Logo](https://i.blogs.es/305e20/cd_projekt_logo.svg/450_1000.png)
El embrión de la prestigiosa CD Projekt RED, autores de éxitos recientes y de la resurrección cual ave fénix de Cyberpunk 2077 o de la creación de GOG, también son de los que les toca poner un 3 en los decimales de su edad. Si bien CD Projekt como tal es sólo la matriz del estudio que nos ha llevado del cielo al infierno con su último juego y previamente alcanzaba cotas de éxito envidiables con juegos como The Withcer 3, a ella se le debe también la distribución de algunos clásicos en Polonía y buena parte de Europa de clásicos como los primeros Baldur's Gate o Icewind Dale.
Fecha de Creación: 1994 (no se conoce la fecha exacta)
Principales aportaciones a la Industria
- Fundadores de la iniciativa y posteriormente plataforma Good Old Games desde la que descargar y jugar a juegos retro
- Autores de la saga The Witcher
Gearbox Software (25 años)
![Gearbox Software Logo](https://i.blogs.es/134bd2/gearbox_software_logo.svg/450_1000.png)
La compañía de Randy Pitchford ha estado envuelta en algunas polémicas como la que rodeo al lanzamiento del fallido Aliens: Colonial Marines, o el desastroso Duke Nukem Forever por mencionar algunos ejemplos, pero también es otra que nos ha dado bastantes alegrías, principalmente con la popularización (y casi acuñamiento) del género de los looter shooters que tanto abundan hoy. Igualmente ha tenido otras aportaciones a IP ya existentes en forma de expansión, o porteándolas con éxito a otras plataformas.
- Fecha de Creación: 16 de febrero de 1999
Principales aportaciones a la Industria
- Autores de la saga Borderlands que inicio la era de los looter shooters, o Brothers in Arms
- Creadores de las primeras expansiones de Half-Life
- Responsables del port de Halo: Combat Evolved para PC y posteriormente de remasters de otras sagas como Homeworld Remastered Collection
Crytek (25 años)
![Crytek Logo](https://i.blogs.es/7829f1/crytek_logo.svg/450_1000.png)
Si bien permanece algo inactiva en cuanto a producción de títulos últimamente, Crytek es una de las firmas que ha empoderado la industria de los videojuegos no sólo gracias a los títulos que firmó en su día, sino por la tecnología que ellos mismos crearon para hacerlos. A ellos les debemos el poderoso motor gráfico CryEngine, así como algunos shooters clásicos de su época junto a otra gran saga que perdura hasta nuestros días.
- Fecha de creación: 1999 (no se conoce la fecha exacta)
Principales aportaciones a la Industria
- Creadores de sagas como Crysis o Far Cry
- Diseñadores y principales expertos en el uso del motor gráfico CryEngine usado en casi 50 títulos o sagas de peso, incluidos Ryse: Son of Rome o Monster Hunter Online
Koei Tecmo (25 años)
![Koei Tecmo Logo](https://i.blogs.es/537d9b/koei_tecmo-logo/450_1000.png)
El caso de Koei Tecmo es curioso porque estamos hablando de una que nació de la fusión de las compañías que conforman su nombre, ambas especializadas en videojuegos por separado. A día de hoy es un nombre que se asocia sí o sí al género de los musou y que tardó en llegar a Europa, pero también son responsables de llevar el género que es su especialidad a otras IP con éxito o de crear algunas con sus muchas filiales que son muy apreciadas entre los aficionados como la saga Persona.
- Fecha de creación: 1 de abril de 1999
Principales aportaciones a la Industria
- Gestores de estudios tan prestigiosos como Team Ninja (Tecmo) u Omega-Force (nacido tras la fusión)
- Autores de sagas como Dead or Alive o Samuray/Dinasty Warriors
- Co-autores junto con Nintendo de adaptaciones al género musou de los universos de Zelda (Hyrule Warriors, y su secuela, la Era del Cataclismo) o Fire Emblem (Fire Emblem Warriors y Three Hopes)
Bohemia Interactive (25 años)
![Bohemia Interactive](https://i.blogs.es/8be421/bohemia-interactive/450_1000.png)
Cerramos esta lista de desarrolladoras que cumplen años con los reyes de la simulación bélica, que cumplen su primer cuarto de siglo en 2024. El género de los ''milsims'' (Simuladores Militares) no sería lo que es hoy gracias Bohemia Interactive cuyos títulos son de los mas ''moddeados'' por los aficionados. Por desgracia, hoy en día está más en la picota por el uso que se les da al último título de su saga estrella (ArmA III) para esparcir desinformación acerca de la Guerra en Ucrania. Esperemos que en este 2024 se pueda acabar el conflicto y puedan centrarse en la producción de la cuarta entrega de la saga. Pero tampoco hay que olvidar sus aportaciones a aspectos de producción gracias a sus tecnologías de captura de movimientos.
- Fecha de creación: mayo de 1999 (se desconoce el día exacto)
Principales aportaciones a la Industria
- Autores de sagas de simulación bélica de renombre como Operation Flashpoint o ARMA
- Responsables del Software LINDA (generación de modelos en 3D) y de varios estudios de captura de movimiento creadores de las animaciones de algunos juegos destacados como Assassin's Creed II.
Sagas de videojuegos que cumplen años este 2024
Obviamente, sin desarrolladoras no habría videojuegos, pero son los títulos los que a la postre hacen que estas alcancen la fama, y cumplan años. Algo que recíprocamente se aplica a las IP de más éxito y mejor cuidadas, aunque pasen bastantes años entre sus títulos o ya haga décadas que están en nuestras estanterías. Algunas llevan durmientes largo tiempo pero aún se juegan, mientras que otras parecen incombustibles. En 2024, estas son las grandes sagas de videojuegos que cumplen años.
Saga Elite (40 años)
![Elite Dangerous Anos](https://i.blogs.es/0d3026/elite-dangerous-anos/450_1000.jpeg)
Una de las más decanas IP y mejor exponente del ya casi extinto género de los Space Sim es la obra de David Braben, Elite. Comenzó como la simulación de combate y comercio espacial más realista, haciendo sombra a los Wing Commander de Chris Roberts o a los X-Wing de Lucasarts, y a día de hoy, con su última y más moderna iteración (Elite Dangerous) es la mejor alternativa para matar el tiempo mientras esperamos Star Citizen.
- Fecha de publicación: 20 de septiembre de 1984
Saga Prince of Persia (35 años)
![Prince Anos](https://i.blogs.es/eb89a2/prince-anos/450_1000.jpeg)
Coincidiendo con su trigesimoquinto aniversario, muy pronto podremos disfrutar de su más reciente entrega, The Lost Crown. El joven príncipe que buscaba rescatar a su amada del malvado visir tras escapar de las mazmorras de palacio veía la luz primero en ordenadores de la marca Apple (en el II concretamente), pero a lo largo de todos estos años apenas hay consola o compatible que no haya tenido algún juego de esta divertida IP y que es uno de los mejores exponentes del ''plataformeo'' en 2D en sus inicios, y una de las mejores sagas de aventuras y plataformas en 3D.
- Fecha de publicación: 1989 (se desconoce la fecha exacta de la primera versión)
Saga SimCity (35 años)
![Sim City](https://i.blogs.es/6e789f/sim-city/450_1000.jpeg)
El primer juego del universo de los Sims (o ''Simverso'' si os apetece), nos ponía en la tesitura de planificar hasta el último aspecto de la construcción de una ciudad con todas sus menudencias; desde el diseño de las barriadas, hasta el transporte del agua y la energía, pasando por atender a la oferta y la demanda del tipo de edificios así como al trazado urbanístico de calles y ferrocarriles. La saga SimCity es la responsable de que los juegos de gestión sean tan apreciados hoy en día, y aunque últimamente el testigo lo ha tomado Cities Skylines, no se puede negar el impacto que tuvo la obra de Will Wright en el gaming.
- Fecha de publicación: 1989 (se desconoce la fecha exacta de la primera versión)
Saga Need for Speed (30 años)
![Nfs Cumple Anos](https://i.blogs.es/eb8a2c/nfs-cumple-anos/450_1000.jpeg)
La conducción era un género que hasta la llegada del primer Need for Speed todo el mundo se tomaba muy en serio y sólo a practicar en circuitos cerrados. Pero uno de los primeros títulos de una incipiente Electronic Arts nos introdujo en el mundo de las carreras callejeras, del tuneo, y de otras disciplinas como el ''drifting'' (derrape) siempre acompañada de música cañera. Con 25 títulos a sus espaldas, encontramos aquí juegazos de la talla de Underground o el mítico Most Wanted. Lastima que Unbound, aunque no fuese un mal juego, todavía no haya conseguido relanzar esta IP a los niveles de antaño; aun así, felices 30.
- Fecha de publicación: diciembre de 1994 (versión original de 3DO; se desconoce el día exacto)
Saga Warcraft (30 años)
![Warcraft Cumple Anos](https://i.blogs.es/f8f699/warcraft-cumple-anos/450_1000.jpeg)
La primera incursión de Blizzard en los RTS (Estrategia en Tiempo Real) Warcraft, Orcs & Humans, y germen del titán que sería World of Warcraft nacía con la intención de ser un referente en el terreno multijugador para este género algo de nicho; lo consiguió, aunque tuvimos que esperar a Warcraft II: Tides of Darkness para saber apreciar la gran IP de estrategia que había nacido. Warcraft sirvió de base no sólo para los otros juegos de la saga, incluido su MMORPG, sino que lo aprendido con él también ayudo a conformar otra de las grandes obras de Blizzard: Starcraft - aunque con un tono y diseño muy diferenciado de Warcraft II para que no lo llamasen Warcraft in Space tras su presentación durante el primer E3 de la Historia. Posteriormente alcanzó su cénit con Warcarft III y su expansión; lástima que la versión Reforged se quedara a medias en todo lo que prometía.
- Fecha de publicación: 15 de enero de 1994
Saga The King of Fighters (30 años)
![Kof Cumple Anos](https://i.blogs.es/419e43/kof-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Nacida como una saga que pretendía aglutinar a los principales personajes de los juegos de lucha de SNK (particularmente de los juegos vistos en NeoGeo pero que luego darían el salto a las otras plataformas), King of Fighters era la respuesta de la compañía de Osaka al superéxito de Capcom con Street Fighter. Si bien la saga que protagonizan Ryu, Ken, Chun-Li, Guille, Cammy u otros ha sido algo más popular, no se puede negar el impacto que tuvieron entre los aficionados los combates protagonizados por Terry Boggard o la sensual Mai Shiranui por mencionar a unos pocos de su elenco de casi 130 personajes. Lo que a muchos se les puede escapar, es que The King of Fighter fue la primera IP de juegos de lucha en introducir los combates por equipos, algo que posteriormente favorecería la creación y planteamiento de juegos como Marvel VS Capcom.
- Fecha de publicación: 25 de agosto de 1994 (salones recreativos y NeoGeo CD)
Saga The Elder Scrolls (30 años)
![The Elder Scrolls V 1840210](https://i.blogs.es/e566f7/the_elder_scrolls_v-1840210/450_1000.jpeg)
Uno de los primerísimos exponentes de RPG en mundo abierto, The Elder Scrolls cumple la treintena de años habiendo sido la base para muchísimos juegos del mismo género y similares, ya sean de ambientación medievo fantástica o de otros periodos. La obra cumbre de Bethesda nos presentaba el mundo de Tamriel, una vasta extensión de reinos con docenas de razas e intrigas políticas en las que el jugador se veía inmerso. Su mejor exponente hasta la fecha es Skyrim, aunque no hay que olvidar los brillantes Morrowind u Oblivion, sin mencionar que la saga fue la base para otras obras de Bethesda como algunos juegos de la saga Fallout.
- Fecha de publicación: 1994 (se desconoce la fecha exacta de la primera versión; MS-DOS)
Saga Donkey Kong Country (30 años)
![Donkey Kong Country Tropical Breeze 2467375](https://i.blogs.es/b4ea80/donkey_kong_country_tropical_breeze-2467375/450_1000.jpeg)
Aunque Donkey Kong como tal llevaba existiendo 10 años, su serie de videojuegos más exitosa no debutó hasta mitad de la década de los 90 en la primera gran colaboración entre Rare y Nintendo. Si no hubiese existido Super Mario World, este juego habría sido el mejor plataformas en 2D de todo el catálogo de la Super Nintendo, y de cualquier consola similar del momento. La irrupción de Donkey Kong Country supuso un avance importante en el terreno gráfico gracias a la introducción de sus gráficos renderizados, pero fue su jugabilidad y personalidad lo que hizo que la saga tuviera otros 2 juegos para Super Nintendo, tuviera su primer versión en 3D con Nintendo 64, y a día de hoy su reboot (Donkey Kong Country Returns) y su secuela, Tropical Freeze sean de lo mejorcito que vimos por los catálogos de Nintendo Wii, Wii U, y ahora Nintendo Switch.
- Fecha de publicación: 18 de noviembre de 1994
Saga Killer Instinct (30 años)
![Killer Instinct Cumplea Anos](https://i.blogs.es/73991c/killer_instinct-cumplea-anos/450_1000.jpeg)
De una saga de Rare, pasamos a otra que posteriormente han desarrollado otros estudios como Double Helix o Iron Galaxy Studios. Publicado originalmente para máquinas arcade en salones recreativos, Killer Instinct fue la respuesta de la compañía británica a los brutales enfrentamientos que Acclaim ofrecía con Mortal Kombat. Inicialmente se presento en consolas como un exclusivo de Super Nintendo, con una secuela que vería la luz en arcades y en Nintendo 64, pero tras la adquisición de Rare por parte de Microsoft, Killer Instinct pasó a ser abanderado de Xbox, aunque sin el éxito o la apreciación del original. Aún así, es una saga de lucha que a día de hoy es apreciada y por la que muchos suspiramos por una secuela en condiciones.
- Fecha de publicación: octubre de 1994 (se desconoce el día exacto)
Saga X-COM (30 años)
![Xcom 2 Cumple Anos](https://i.blogs.es/1e1803/xcom_2-cumple-anos/450_1000.jpeg)
La estrategia más futurista de Firaxis ha tenido una trayectoria de lo más rocambolesca a lo largo de estos 30 años. Partiendo del concepto de invasión alienígena y defensa del planeta, X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown en Europa) fue uno de los primeros híbridos de la Historia de los Videojuegos al combinar gestión de recursos y estrategia por turnos en un mismo juego. La saga posteriormente se metamorfoseo varias veces pasando por géneros tan dispares como los Third person Shooters o los Space SIM. No fue hasta la llegada de su reboot XCOM: Enemy Unknown y su secuela XCOM 2 -más su expansión War of the Choosen, todos firmados por Jake Solomon- homenajeando series como Expediente X o V: Los Visitantes que la IP recuperó su prestigio, aunque su futuro se muestra incierto tras la marcha de Solomon de Firaxis.
- Fecha de publicación: 1994 (se desconoce la fecha exacta de la primera versión; MS-DOS)
Saga Counter Strike (25 años)
![Cs2 Cumple Anos](https://i.blogs.es/dc1259/cs2-cumple-anos/450_1000.jpeg)
El rey de los shooters competitivos nacía a pocos días de iniciarse el verano 1999 de un mod de Half-Life, y que posteriormente Valve acepto como oficial para convertirse en uno de los principales caballos de batalla de Steam. A lo largo de este cuarto de siglo, Counter-Strike y sus distintas versiones han sido el juego más jugado en cibercafés (cuando eran un negocio viable) y uno de los títulos de referencia del terreno multijugador competitivo en shooters. Este 2023 que dejamos atrás ha visto la llegada de su secuela, Counter-Strike 2, aunque todavía está por ver si gozará de la apreciación y popularidad de su hermano mayor.
- Fecha de publicación: 18 de junio de 1999
Saga Dino Crisis (25 años)
![Dino Crisis Cumple Anos](https://i.blogs.es/c60c04/dino-crisis-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Considerado por muchos aficionados de Capcom como un spin off no oficial de Resident Evil (usaba el mismo motor gráfico, y lo firmaba tambien Shinji Mikami), es una saga que, a pesar de su efímera trayectoria -sólo tres juegos en 4 años y un spin off-, Dino Crisis se cuenta entre las más añoradas por los fans. La base de su jugabilidad era la misma que en Resident Evil, pero cambiábamos zombis por dinosaurios; que su estreno se produjera en una época en la que el fandom padecía cierta fiebre por todo lo ''jurásico'' ayudó a su popularidad, sin embargo es la personalidad su ambientación y de su protagonista, Regina, lo que hace que año tras año muchos estemos implorando a Capcom que le dé a esta saga el mismo tratamiento de remakes que ha gozado su gran IP de zombis.
- Fecha de publicación: 1 de julio de 1999
Saga Homeworld (25 años)
![Homeworld Cumple Anos](https://i.blogs.es/9c2ce6/homeworld-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Una de las principales obras e IP de Relic cumple también un cuarto de siglo este año. Los juegos de la saga Homeworld son únicos en el sentido de que fueron de los primeros RTS en jugarse en un entorno completamente tridimensional, y no nos referimos sólo a que estuviera hecho en un motor 3D; había que tener en cuenta la profundidad de nuestra unidades además de su posición en los ejes X e Y de sus mapeados. Su éxito fue tal que no pasó mucho hasta recibir su primera expansión Cataclysm (rebautizada hoy en día Emergence para evitar disputas legales con Blizzard y WoW Cataclysm), y posteriormente se quiso concluir la historia principal con su secuela. Igualmente, eso no impidio a BlackBird (formada por buena parte del equipo que diseño el Homeworld original) crear la precuela de los juegos principales (Deserts of Kharak) como antesala de la publicación del remaster por parte de Gearbox. También esta saga recibirá en forma de regalo de cumpleaños su tercera parte, que que llegará en febrero.
- Fecha de publicación: 15 de noviembre de 1999
Saga Super Smash Brothers (25 años)
![Super Smash Bros Cumple Anos](https://i.blogs.es/f2e8e3/super_smash_bros-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Ni en los sueños más descabellados de los fans de Nintendo habría cabido la posibilidad de que los personajes de las principales IP de la Gran N se liaran a guantazos para que sólo quedara uno sobre el escenario; una idea tan alocada y poco propia de Nintendo (recordemos que no es una compañía que guste de la violencia excesiva en sus juegos) como exitosa. Smash Brothers ha sido el ''Universo Cinematográfico Marvel'' de los juegos de lucha y un homenaje a la Historia de los Videojuegos, y no ha habido consola de Nintendo a partir de la Nintendo 64 que no contará con su versión de la obra más conocida de Masahiro Sakurai. Su última iteración, Ultimate, no sólo reúne a todos los grandes nombres de Nintendo, sino a los principales de la competencia, ya sea en forma de luchadores propios (como Squall de FFVII o Solid Snake de Metal Gear), o en forma de atuendos que recuerdan a Doomguy o al Jefe Maestro, y a un sin número de personajes indie de lo más apreciados.
- Fecha de publicación: 21 de enero de 1999 (en Japón, en EE.UU y América en general un 26 de abril, y en Europa el 21 de diciembre)
Saga Silent Hill (25 años)
![Silent Hill Cumple Anos](https://i.blogs.es/cca16d/silent-hill-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Uno de los grandes y primeros nombres abanderados del género de terror en los videojuegos nos lo trajo Konami. Considerada la horma del zapato de la saga Resident Evil, Silent Hill ahora cumple 25 años y sus juegos siempre han tenido un fuerte simbolismo, una jugabilidad inmersiva como pocas, y unos acertijos muy inteligentes y difíciles de resolver por la atmosfera de terror que permea toda la IP. La popularidad de la saga es tal que se han realizado films basados en ella y publicado comics. Como otros juegos de esta lista, tendrá un juego este 2024 para celebrar su cumpleaños, aunque sólo sea en forma de remake de la segunda parte.
- Fecha de publicación: 23 de febrero de 1999 (en EE.UU, en Japón un 4 de marzo, y en Europa el 1 de agosto)
Saga Fable (20 años)
![Fable Cumple Anos](https://i.blogs.es/9239c3/fable-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Obra magna de Peter Molyneux, desde su introducción ha sido una saga que ha tenido a sus defensores y detractores por igual, pero que como su creador, no deja indiferente a nadie. La principal aportación de Fable fue la demostración de cómo los mundos virtuales podían cambiar en base a nuestras acciones y decisiones. Sin embargo, posteriores entregas sonaban cada vez más grandes y mejores que las anteriores para luego quedarse a medias en su versión final. No en vano, y aunque sea una de las más veteranas de RPG occidental y apreciada por los usuarios, es difícil no ver la etiqueta de ''meme'' de exageraciones en su frente y en la de Molyneux. Aún así, esperemos que su próximo juego sí sea capaz de devolvernos la ilusión para querer jugar con el otros 20 años.
- Fecha de publicación: 14 de septiembre de 2004
Saga Far Cry (20 años)
![Far Cry Cumple Anos](https://i.blogs.es/0bed5e/far_cry-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Far Cry que ha servido como ''plantilla'' para muchos juegos de Ubisoft fue uno de los primeros exponentes de FPS de mundo abierto. Utilizando el motor CryEngine, la compañía gala sentó las bases de lo que serían los juegos de exploración en años venideros; una fórmula que sobrevive aún en nuestros días y que vemos en juegos recientes como Avatar: Frontiers of Pandora. De todas sus entregas, una de las más recordadas es la tercera, con Vash como antagonista pero que se roba completamente el foco del jugador. Con 15 títulos a sus espaldas incluido el principal, secuelas de este y spin offs recientes, a esta saga le podría quedar cuerda para otros 20 años perfectamente.
- Fecha de publicación: 23 de marzo de 2004
Saga Football Manager (20 años)
![Football Manager Cumple Anos](https://i.blogs.es/c1f05f/football_manager-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Los aficionados al fútbol no sólo celebran los éxitos de sus clubes o combinados, también los de sus juegos favoritos, y uno de los más longevos y mejores exponentes del género que cumple 20 años este 2024 es Football Manager. Es un caso curioso dentro de esta lista porque el juego en sí ya existía antes de tener esta nomencaltura, pero bajo el nombre de Worldwide Soccer Manager. Tras una disputa entre Eidos y la desarrolladora (Sports Interactive), ésta retuvo los derechos y relanzó la IP con el nombre que conocemos hoy y bajo el sello de Sega. Con una afluencia anual de títulos, este juego está considerdo el simulador de ''mister'' y gestión de club o selección por excelencia, y casi todas las entregas innovaban y añadían algo a la mezcla del original.
- Fecha de publicación: 5 de noviembre de 2004
Saga Star Wars Battlefront (20 años)
![Star Wars Battlefront Cumple Anos](https://i.blogs.es/78fc3f/star_wars_battlefront-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Los fans de shooters multijugador masivos estuvimos dando brincos de alegría cuando supimos de la existencia de este juego. El Star Wars Battlefront original de Pandemic y su secuela huían de poner el foco en Jedis o Sith para que los soldados de la Republica, los Separatista, la Alianza Rebelde o el Imperio fueran los auténticos protagonistas. Todo el arsenal de las películas a disposición de los 64 jugadores que podían batallar en los planetas de la saga. Ni siquiera el reboot de la saga en 2015 por parte de EA DICE y su excelente, pero polémica al principio, secuela nos puede hacer olvidar que esta gran saga cumple 20 años y que esperamos que alguien se atreva a lanzar una tercera parte que asomo la patita muchas veces pero nunca culminó.
- Fecha de publicación: 21 de septiembre de 2004
Saga Batman Arkham (15 años)
![Batman Arkham Asylum Cumple Anos](https://i.blogs.es/c2fce1/batman_arkham_asylum-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Muy pocos tenían fe en un estudio novel como Rocksteady para producir un videojuego de superhéroes, y mucho menos uno tan ambicioso como Batman: Arkham Asylum. Pero el trabajo con el que debutó este estudio que hoy nos tiene algo preocupados Suicide Squad: Kill the Justice League fue una entrada por todo lo alto en la industria del Gaming. Una jugabilidad fluida, gran variedad de puzles, toneladas de lore del universo del Caballero Oscuro, una historia arriesgada pero magistralmente contada y varios juegos adicionales que conforman una trilogía y varios spin offs son una muestra de que esta saga tenía algo que decir: que los videojuegos en entornos 3D basados en superhéroes de cómic ya no eran una asignatura pendiente.
- Fecha de publicación: 25 de agosto de 2009
Saga Bayonetta (15 años)
![Bayonetta Cumple Anos](https://i.blogs.es/ea20d8/bayonetta_-cumple-anos/450_1000.jpeg)
La bruja más despampanante y guerrera de cuantas hemos visto en cualquier medio se presentaba para Xbox 360, PC y Playstation 3 hace ahora 15 años. Una de las principales obras del polémico Hideki Kamiya, Bayonetta tuvo un éxito rotundo y no sólo por la sensualidad y el desparpajo de su protagonista; su acción y jugabilidad la puso como columna aventajada de la escuela de los Hack 'n Slash. Y fue gracias a Nintendo que Cereza pudo seguir con sus aventuras en Bayonetta 2 para la fallida Wii U (con remaster con contenidos exclusivos del primer juego incluido para la consola), y en Switch hemos podido ver la conclusión de su historia en Bayonetta 3, además de la precuela al original de la que disfrutamos el año pasado se alejaba del género que la vio nacer: Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
- Fecha de publicación: 29 de octubre de 2009
Saga Borderlands (15 años)
![Borderlands Cumple Anos](https://i.blogs.es/277dbe/borderlands-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Considerado el buque insignia de Gearbox y Epic Hasta la llegada de Fortnite, Borderlands fue el primer juego en introducir el sub género de los looter shooter para los FPS. Pese a que la historia de su primera parte fuera prácticamente inexistente, su secuela tuvo una historia de lo más notable y uno de los mejores villanos de toda la Historia de los Videojuegos: Jack el Guapo. Llegó a contar incluso con su propio juego que protagonizaba, y la tercera parte de la trilogía fue uno de los grandes abanderados exclusivos de la Epic Games Store cuando se puso en funcionamiento hace ya un tiempo. Todo ello siempre con un humor de lo más corrosivo y un estilo gráfico cel shadding del que ya es imposible disociar la saga, y que cuenta con secundarios tan carismáticos como Jack, como Tina Chiquitina, que también ha contado con sus propios títulos.
- Fecha de publicación: 20 de octubre de 2009
Saga Dragon Age (15 años)
![Dragon Age Cumple Anos](https://i.blogs.es/027eec/dragon_age-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Obra de BioWare, que estuvo detrás de los dos primeros Baldur's Gate, y tras experimentar con el RPG en un ambiente futurista con Mass Effect, este juego fue presentado por sus creadores como un sucesor espiritual de los juegos cuya tercera parte ha sido el GOTY de 2023. Dragon Age: Origins era la interpretación de los mundos tipo D&D según sus creadores. No obstante, los 15 años de esta saga no han sido todo lo fluidos que quisieran los fans o los desarrolladores del juego. Tras firmar una primera parte muy recomendable, su secuela no llegó a convencer del todo, algo que Bioware fue presta en corregir con Dragon Age: Inquisition. Lo que destaca de esta saga son sus grandes historias, la libertad de acciones que Bioware sabía dar en aquella época, y unas bandas sonoras que poco o nada tienen que envidiar a las mejores de toda la industria. ¿Volverá a nuestros PC y consolas algún día? Ojalá.
- Fecha de publicación: 3 de noviembre de 2009
Saga Just Dance (15 años)
![Just Dance Cumple Anos](https://i.blogs.es/30f191/just_dance-cumple-anos/450_1000.jpeg)
No todo tiene que ser juegos ''tradicionales'', ni los únicos en cumplir años. Si conocéis a alguien que crea que los videojuegos son un pasatiempo que promueven el sedentarismo, decidle que juegue una partida a Just Dance. La saga que nos obliga a mover el esqueleto y que se presentó como uno de los grandes potentados de Wii, es a día de hoy una IP multiplataforma de éxito y que se sigue jugando -o mejor dicho, bailando. Si bien es normal que muchos critiquen la política de vender canciones por separado para el juego, es el mejor juego para ponerse a jugar cuando tienes una fiesta con amigos, y con el que las risas están garantizadas.
- Fecha de publicación: 17 de noviembre de 2009
Saga Titanfall (10 años)
![Titanfall Cumple Anos](https://i.blogs.es/25111a/titanfall-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Siendo prácticamente la carta de presentación en el gaming de Respawn (estudio nacido de muchos componentes que se marcharon de Infinity Ward), es triste ver cómo este gran juego multijugador y su secuela no han tenido más juegos en su haber. El primer Titanfall se arriesgó mucho apostando por una premisa entéramente multijugador, y aunque no saliera mal y su secuela añadiera un emotivo y bien narrado modo Historia para un jugador, pues no parece que EA esté por la labor de querer darle otro juego a una saga que este año alcanzaría cierta mayoría de edad -para un juego- al poner dos dígitos en su edad. Al menos de las cenizas de su universo nos llegó el frenético y divertido Apex Legends... pero muchos suspiramos por un Titanfall 3.
- Fecha de publicación: 11 de marzo de 2014
Saga Destiny (10 años)
![Destiny Cumple Anos](https://i.blogs.es/be5b63/destiny-cumple-anos/450_1000.jpeg)
Probablemente Mario Gómez no me perdonaría que no incluyese Destiny en esta lista, y tendría razón porque pese a la controversia de su lanzamiento, uno de los grandes exclusivos temporales de Sony para su PS4 fue uno de los mejores exponentes de los looter shooter del momento. Si bien su secuela -Destiny 2- mejoró el juego en todos los aspectos, a día de hoy son muchos los jugadores (incluido mi jefe) que aún se adentran en el mundo creado por Bungie. Lo mejor de todo es que es esta segunda parte es gratis y no hace falta experimentar el primero para disfrutarla al 100%; y naturalmente, mejor en compañía que sólo.
- Fecha de publicación: 9 de septiembre de 2014
Saga Watch Dogs (10 años)
![Watch Dogs Cumple Anos](https://i.blogs.es/b9f51e/watch-dogs-cumple-anos/450_1000.jpeg)
El juego de Ubisoft que hizo saltar la liebre de los ''downgrade'' gráficos fue uno de los más vapuleados del momento en cuanto salió. No es que Watch Dogs fuera un mal juego, pero digamos que la historia y jugabilidad no eran todo lo revolucionarios que se esperaban de él. Adrian Pierce carecía del carisma de otros protagonistas de sagas de la compañía gala, aunque al menos eso se corrigió en la secuela, que añadía nuevos elementos que hacían olvidar las lacras del primero. Y con Legion se arriesgaron con la inclusión de la ''permadeath'' como mecánica. No será una de las sagas más apreciadas, pero cumple sus 10 años, y esperamos tener novedades de ella en algún punto.
- Fecha de publicación: 27 de mayo de 2014
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