Arm ha ajustado el FSR de la compañía norteamericana para maximizar aún más sus virtudes
Si estás familiarizado con las ventajas de apostar por un PC Gaming, seguramente sepas lo que es la tecnología FSR de AMD. Gracias a esta opción de escalado, los jugadores pueden disfrutar de sus juegos favoritos de una forma más óptima sin tener que sacrificar calidad o resolución. Y, sorprendentemente, la compañía Arm (protagonista de una de las salidas a bolsa más importantes de la historia) ha conseguido dar un giro de tuerca a una de las grandes virtudes de AMD.
Como señala el portal Ars Technica en una reciente publicación, Arm ha ajustado el FSR2 de AMD para crear su propia tecnología de escalado gráfico llamado ASR (Accuracy Super Resolution). Según la misma noticia, ASR está optimizado para el uso de energía y está diseñado para tarjetas gráficas integradas en dispositivos móviles y tabletas. De hecho, sus virtudes le brindan la capacidad de utilizar hasta un tercio de la GPU en comparación con FSR2, un aspecto que reduce tanto el consumo de energía como el calor generado.
Dependerá de fabricantes y desarrolladores
Según señala Ars Technica, ASR proporciona una mejora del 20-40% en lo que respecta al rendimiento de fotogramas en dispositivos si se compara con las virtudes de FSR2. Además, utilizar ASR puede reducir el estrangulamiento térmico, un aspecto que permite mejorar la experiencia del usuario al mantener las temperaturas más bajas. Además, es una API familiar y de código abierto, razón por la que facilita su adopción a los desarrolladores que quieran exprimir las bondades de esta tecnología. De hecho, su implementación dependerá tanto de estos como de los fabricantes de sistemas operativos.
Arm ya realizó pruebas de rendimiento en un dispositivo comercial que utiliza una GPU Inmortalis-G720 y colaboró con MediaTek para validar los datos de consumo de energía, siendo los resultados de lo más positivos. Además, al ser de código abierto, permite que otros escaladores sean capaces de beneficiarse de sus mejoras. Sin embargo, el movimiento de Arm no es único en el mercado, ya que otros actores como Apple, Microsoft y Qualcomm también están desarrollando sus propias tecnologías de escalado gráfico.
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