Marvel revive la era de los arcades en X-Men '97 con un emotivo homenaje a los videojuegos con la mitología de La Patrulla-X como protagonista
La nueva serie de animación de Marvel, X-Men '97, está resultando ser todo un festival de referencias y nostalgia. No solo se sumerge en la mitología mutante de los cómics de La Patrulla-X, sino que también explora la cultura pop de finales de los años 90, y claro, ahí no puede faltar el mundo de los videojuegos. El último episodio de la serie nos lleva de vuelta a los noventa, a la época dorada de los juegos arcade y las consolas de 16 bits.
Mutantes, sprites y cartuchos
Antes de comenzar, os advertimos de la presencia de spoilers en el texto sobre el cuarto episodio de esta primera temporada, titulado "Motendo / Lifedeath - Parte 1", que se estrena hoy en Disney+. El capítulo nos introduce en un universo virtual donde Júbilo y Roberto son absorbidos por una misteriosa consola de videojuegos marca Motendo en el cumpleaños de Júbilo, cortesía del supervillano Mojo. Dentro de este mundo digital, los personajes se transforman en versiones pixeladas de sí mismos y se enfrentan a una serie de desafíos al más puro estilo de mamporro y scroll lateral, incluyendo peleas contra centinelas y criaturas de la Tierra Salvaje como Sauron.
Una de las referencias más destacadas en este episodio es la clara alusión a Nintendo y, en particular, a los populares arcades de los X-Men, de las que puede verse una de las máquinas recreativas en el episodio. Estos juegos, inspirados por la popularidad de los cómics y la serie animada original de los noventa, fueron parte de la infancia de muchos lectores de Marvel. El episodio también rinde homenaje a otros aspectos de la cultura pop de la época, incluyendo una referencia sutil a The Matrix, y tampoco se olvida de los crossover entre Capcom y Marvel.
Este episodio también nos ofrece una reflexión sobre el papel de los videojuegos en la cultura contemporánea. En un mundo donde los videojuegos y los e-sports están ganando terreno frente a los medios de entretenimiento más tradicionales, como la televisión, X-Men '97 nos recuerda la importancia cultural y emocional de los juegos en nuestras vidas. A lo largo del episodio, se pueden apreciar también guiños a videojuegos más modernos, como Half-Life y su emblemática palanca. Sin embargo, han sido los recuerdos a los videojuegos mutantes de la era de los 16 bits los que han causado un impacto emocional más profundo en mí. El estupendo X-Men: Mutant Apocalypse de SNES y el genial X-Men de Mega Drive han sido parte inseparable de mi infancia, y ver este episodio me ha traído unos buenísimos recuerdos que me ha transportado de vuelta a aquellos últimos años de los 90 en los que los cómics de Jim Lee y Chris Claremont se mezclaban con sprites animados y mandos con cable.
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