El juego de estrategia de Brandon Sanderson tiene reseñas "muy positivas" en Steam, pero acaba de salir con un pico de 35 jugadores

Moonbreaker termina su fase de acceso anticipado con una versión 1.0 bastante suculenta, pero que no despega en términos de actividad. Unknown Worlds necesita un empujón seriamente

Imagen de Moonbreaker
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Moonbreaker tenía los ingredientes que necesitaba para triunfar. Un estudio respetado como es Unknown Worlds (desarrolladores de Subnautica), un universo de ciencia ficción firmado por el mismísimo Brandon Sanderson como reclamo y una jugabilidad táctica por turnos súper adictiva. En Steam, cuenta con un 86% de valoraciones positivas; con muchas críticas negativas arraigadas en un sistema de monetización que fueron corregidas en otoño de 2022. No ha hecho más que mejorar desde entonces, pero el recuento de jugadores es terrible.

En el momento de escribir estas líneas, la gráfica de actividad de Moonbreaker en SteamDB luce tal que así: 8 jugadores, pico de 35 en las últimas 24 horas y un histórico de 882 que tuvo lugar hace un año y medio. Todo esto me parece criminal para lo divertido e interesante que es, y diría que el problema aquí radica no en la calidad del juego, sino en la falta de promoción que tiene. El verano pasado, disfrutó de un generoso influjo de jugadores gracias a un análisis positivo del creador de contenidos Bricky, pero no logró mantener el interés desde entonces y volvió a caer en el olvido y la irrelevancia.

Con todo, sus responsables no han dejado de pulir y mejorar Moonbreaker; y recientemente salió del acceso anticipado con una versión 1.0 que trajo consigo un nuevo modo PvE, unidades debutantes, mejoras de personalización y más. Pero entiendo que también arrastra algunas decepciones igual de razonables: por ejemplo, en lugar de una campaña completa para un jugador, quienes rehúyen del PvP tienen que conformarse con una suerte de "modo arcade" desafiando a jefes; tal vez como resultado de contrastar los costes de desarrollo con las ventas del juego.

Moonbreaker, el fallido intento de Sanderson

Es una situación extraña y complicada para Moonbreaker. Realmente creo que es uno de los mejores intentos de adaptar la jugabilidad del mundillo wargaming a PC —incluyendo la parte de pintar miniaturas— pero por una razón u otra, el título ha terminado hundido en el algoritmo de Steam. Un pozo del que es muy difícil salir sin empujones externos. Y aunque sus responsables han continuado parcheando el título incluso después, difícilmente encontrarán nuevos interesados de esta manera. Si a ti te interesa hacerte con él, la versión completa está disponible por 29,99 euros en la plataforma de Valve; y tiene modos individuales y PvP. La comunidad, eso sí, está casi solo en Discord.

Moonbreaker es un juego de estrategia por turnos en el que tú y tu oponente os enfrentáis en mapas pequeños usando miniaturas estáticas, que puedes pintar en 3D tú mismo como si de Warhammer se tratase (o usar las apariencias por defecto). Puedes configurar un equipo de criaturas para desplegar en combate a medida que consigues recursos, y la clave para tener éxito radica en una valoración meticulosa de los riesgos y recompensas que consigues posicionándote y ordenando tus acciones. También tiene un componente de relajación bastante curioso, pudiendo escuchar la historia casi como si de un audiolibro se tratase mientras pintas.

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