Un calendario agrícola tiene la culpa de que Assassin’s Creed Shadows sea impreciso

En Twitter se está formando un muy curioso debate que habla sobre los tiempos de los cultivos: no puede haber árboles de Sakura y arroz a la vez.

Assasins Shadow
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Voy a ser completamente sincero con vosotros: lo último me esperaba es que la comunidad gaming respondiese al último gameplay trailer de Assassin's Creed Shadow aludiendo a sus imprecisiones... agrícolas. En caso de haber un error de carácter histórico, habría entendido a la perfección que alguien hubiese saltado explicando por qué esa armadura (por ejemplo) no debía existir en su contexto histórico, por ejemplo. Lo que no me vi venir es que hubiese gente explicando que es imposible que hubiese cosechado cierto tipo de frutos al mismo tiempo.

Uno de los primeros registros que encontré en ese sentido le pertenece a un usuario llamado @PoltFant69, quien escribió (originalmente en inglés) lo siguiente: "¿Por qué diablos crece el arroz mientras los árboles de sakura florecen?". A partir de este post, se formó un gran debate en torno a la época de cultivo, florecimiento, etc. de los mismos. De buenas, lo habría dejado pasar como algo más anecdótico... de no haber encontrado un calendario que explicaba esto —y mucho más— de manera realmente exhaustiva.

Assassin's Creed Shadow y sus inexactitudes... agrarias

Otro usuario de X llamado @CiudadCanaria decidió comentar esta misma historia, explicando que es "es imposible que haya arroz creciendo, cerezos en flor y caquis recogidos a la vez". De hecho, en lugar de dejarlo caer y ya está, agregó que "el arroz se planta sobre abril, más o menos cuando florecen los cerezos, así que tendría que estar todavía chiquitito, y los caquis maduran sobre octubre", por lo que los tiempos no encajaban con lo que veíamos en pantalla.

A fin de cuentas, en el gameplay, en uno de los combates, vimos varios de estos productos y elementos, ya fuera de fondo, ya fuera en algunas de las cestas y cajas de lo que podrían ser zonas de recolección. De hecho, siguiendo un poco el hilo, me hizo mucha gracia un comentario de otro usuario, pues explicó que había estado demasiado ocupado echándole un vistazo al gameplay como tal y que, por culpa de eso, se había distraído de los "ciclos agrarios japoneses".

Me pareció una salida bastante ingeniosa, pues considero que reflejó bastante bien la situación del 99% (es una expresión, no un dato matemático empírico) de los jugadores del mundo. Fue ahí cuando apareció la gráfica que le da título al presente tema, y es que la respuesta de @CiudadCanaria fue una suerte de documento visual en la que mostraba el funcionamiento de, en efecto, el calendario agrario del país nipón.

Aquí entiendo que, como es lógico, las diferencias entre el mundo contemporáneo y la agricultura del Japón feudal. Es decir, que los tiempos de producción de la actualidad no tienen por qué encajar con los de aquellos años. Sin embargo, hay algo que no cambia demasiado, y esas son las temporadas de cultivo. A fin de cuentas, hay frutos y productos que no pueden florecer adecuadamente, sobrevivir de manera efectiva, etc. en determinadas estaciones.

Así que sí, aunque pueda parecer una locura, uno de los elementos que más críticas ha generado (la mayoría desde una perspectiva relajada y tirando de humor) ha sido la inexactitud del calendario agrario de Assassin's Creed, pues no ha sido fiel al mismo. De esta manera, podemos decir que a nivel histórico sigue siendo un elemento riguroso más allá de las licencias que se toma, pero que no sucede lo mismo cuando hablamos de campos de cultivo. Curioso, la verdad.

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