Para que veas si The Day Before es cutre, estiman que sus recursos de desarrollo valen como mucho 400 dólares cada uno

Desde la jugabilidad hasta los menús, pasando por la ciudad; casi todos los componentes del juego se encuentran en la tienda de Unreal Engine

Por si aún quedaba alguna duda acerca de la naturaleza del nefasto The Day Before, algunos usuarios de internet han identificado los recursos de desarrollo con los que se ha elaborado su intento de shooter de extracción. Atendiendo a estas observaciones, Fntastic habría comprado artículos baratos de Unreal Engine Marketplace y los habría editado levemente a posteriori. Como puedes deducir, es un esfuerzo mínimo para configurar un título vendible en Steam.

Desde Reddit, el usuario uligau anota que la ciudad entera no es más que una versión retocada de «American City Packs (Bundle)» que lleva desde 2021 a la venta en UE por 399,99 dólares en el momento de escribir estas líneas. De forma similar, todo lo tocante a experiencia de disparo, menús, inventario y más viene del paquete «Survival Game Kit V2» que se vende por 64,99 dólares en la misma tienda digital.

Por otro lado, la usuaria Miranda Sáez (@Miri_Saez) de X / Twitter identifica aún más artículos prefabricados de Unreal Engine que dan forma a The Day Before como si del monstruo de Frankenstein se tratase. Estos son algunos ejemplos:

  • Fullstag Quest System — 34,99 dólares
  • Advanced Third Person Camera — 99,99 dólares
  • Sandbag Singles — 14,99 dólares
  • Sandbag Walls — 24,99 dólares
  • Rooftop Prop Collection — 24,99 dólares
  • Residential Houses — 119,99 dólares

El coste real de The Day Before

Dicho de otra forma, Fntastic no parece haber invertido más de 400 dólares en ninguno de los modelados o sistemas de juego de The Day Before. Es más, teniendo en cuenta que los desarrolladores han sido voluntarios no remunerados o pagados en negro, tampoco parece que la inversión del estudio haya ido mucho más allá de los materiales listados arriba. ¿Qué hemos visto exactamente en Youtube durante la campaña promocional, pues?

Montajes, supuestamente, dirigidos a inversores para animarles a apoyar el desarrollo antes de desaparecer con una bola de humo (o cambiar de nombre y hacer como que no ha ocurrido nada). Los jugadores han salido escarmentados también, pero solo hasta cierto punto: el juego está diseñado para alargar la introducción lo máximo posible, de tal manera que el usuario pase del límite estipulado de dos horas antes de pedir el reembolso de Steam una vez se encuentra lo vacío que está el mundo más allá; si bien el editor de TDB está trabajando con Valve para deshabilitar ese límite.

The Day Before aún tiene ficha propia en Steam, pero ya no es posible comprarlo.

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