Las posibilidades del videojuego hiperrealista de cara al futuro son esperanzadoras. Ya hemos visto lo que pueden hacer las compañías desarrolladoras en una expresión artística con pocos años de vida, pero en materia de gráficos, los años venideros podrían estar dominados por Unreal Engine 5, o al menos eso nos dejan entrever los últimos anuncios de CD Projekt RED para The Witcher 4, o la secuela de Shadow of the Tomb Raider.
Pero, ¿qué pasa a día de hoy? Poco se puede achacar al apartado gráfico de las producciones AAA modernas, pero ya podemos probar pequeños adelantos de este futuro del juego hiper realista con la demo de The Matrix Awakens. Esta tech demo en bruto, es decir, sin ninguna configuración gráfica ni scripts cinemáticos, solo el motor para que nos deleitemos con sus posibilidades, ha sido moddeado para incluir a Superman.
Así es, los usuarios han visto potencial a las mismas herramientas de Unreal Engine 5 y han modificado "The City" para incluir al héroe de capa roja. Si bien puede parecer un añadido menor, miembros del estudio de desarrollo Amber Studio, asociado a Epic Games, ha incluido al superhéroe con físicas de movimiento para su capa, así como pequeñas modificaciones en las animaciones del personaje estándar que tenemos disponible en la demo para asemejarlo más al héroe.
No solo eso, sino que este Superman presenta ciertas animaciones a la hora de volar, pudiendo elegir entre 5 modos de vuelo completamente diferenciados (sin olvidarnos de la clásica pose de Superman con los puños en la cintura). Asimismo, contamos con animaciones de esquive, perfectas para movernos entre edificios, un superhero landing, o aterrizaje de superhéroe, con nubes de partículas incluida; y podemos deleitarnos con el sistema de físicas de colisiones y llevarnos varios vehículos por delante.
![Superman Juego](https://i.blogs.es/99347e/superman-juego/450_1000.webp)
El resultado es tan espectacular que perfectamente podría pasar por un producto de DC oficial. El usuario @volodXYZ del equipo de desarrollo de Amber Studio, añade en Twitter que ha usado Houdini, el software de animación disponible para Unreal Engine y que ha sido usado en la serie The Boys y en Kena: Bridge of Spirits.
No obstante, hablamos de otra versión en crudo, es decir, con ninguna opción gráfica para poder customizar y reducir la carga gráfica y con un tamaño algo elevado, de 17.5 GB. Algo que podría echar para atrás a muchos, pero el trabajo de Amber Studio está disponible gratis para descargar, aunque cuidado con los ordenadores de medios y bajos recursos, porque hablamos de una experiencia jugable de elevado consumo. A continuación, os dejo mi configuración y los requisitos recomendados por el equipo de desarrollo:
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MI configuración |
configuración RECOMENDADa |
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PROCESADOR |
Intel i5-12400 |
AMD Ryzen 9 5900X - Intel Core i7-12700 - Intel Core i9-12900K |
TARJETA GRÁFICA |
MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X |
GeForce RTX 2080 o AMD Radeon 6000 |
vram |
8 GB |
Al menos 8 GB |
RAM |
32 GB DDR4 |
64 GB DDR4 |
dIRECTX |
DirectX 12 |
DirectX 12 |
ALMACENAMIENTO |
SSD |
SSD |
En este caso, Amber Studio ofrece esta demo en dos versiones. Por un lado, tenemos la posibilidad de seleccionar una versión de la ciudad más acotada y que afecta menos el rendimiento, aunque la tasa de imágenes por segundo es difícil que supere los 60 FPS. Por otro lado, la segunda opción es la ciudad al completo, con todos los assets disponibles aunque eso sí, un consumo mucho mayor.
En ambos casos y con el equipo que podéis ver sobre estas líneas, esta demo técnica sufre de ciertos problemas de rendimiento (algo obvio teniendo en cuenta que incluso una RTX 3090 tiene problemas para mover UE5 a día de hoy), pero he podido disfrutar de esta experiencia por encima de los 40 FPS en ambos modos. Obviamente, el modo de juego con la ciudad al completo es una bestia sedienta de recursos y en algunos momentos caía la tasa de imágenes por debajo de los 30 FPS.
![Superman Juego](https://i.blogs.es/59b98c/superman-juego/450_1000.webp)
Esto no es sinónimo de exclusividad. Si bien es una demo capaz de llevar nuestros sistemas al extremo, no hace falta contar con los requisitos técnicos recomendados para poder hacerla funcionar correctamente y disfrutar de un Superman hiperrealista. Una experiencia sublime, que hace las delicias de los fans del héroe y que nos hace soñar con un futuro juego del kriptoniano, aunque las dificultades narrativas, y de la propia estructura del héroe, lo imposibilitan.