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ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ プレミアムボックス
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- 君を離さない。たとえ、この力を失っても――
- 舞台は前作から3年後。月日を経て、成長したライザと仲間たちの“再会”、そして迎える新たな”出会い”と、やがて迫る大きな”決断”――夏の“青春”物語が、もう一度始まります。
- キャラクターデザイン:トリダモノ
- キャスト:のぐちゆり、大和田仁美、和多田美咲、ほか
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登録情報
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 31.9 x 23.4 x 3.9 cm; 666 g
- 発売日 : 2020/12/3
- ASIN : B08FBN72MK
- 製造元リファレンス : KTGS-S0483
- Amazon 売れ筋ランキング: - 22,839位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 3,413位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
【商品構成】
1、ライザ専用 先行配信衣装「暁のソネット」ダウンロードシリアル
2、ライザのアトリエ2 タオの情報調査ノート
3、ライザのアトリエ2 描き下ろしイラストB2布ポスター
4、ライザのアトリエ2 特製クリアファイル2種セット ~遺跡の鍵ファイル&キャラクターファイル~
5、ライザのアトリエ2 アクリルミニチャーム
型番 : KTGS-S0483
プレイ人数 : 1人
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.
メーカーによる説明
君を離さない。たとえ、この力を失っても――
「アトリエ」シリーズ最高のヒット作『ライザのアトリエ』の続編が登場!
『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』では、シリーズで初めて前作の主人公ライザが再び主人公を務めます。ライザと過ごす夏が再び!」
ライザリン・シュタウト(ライザ)
新たな冒険を求める錬金術士
明るさと勢いが取り柄の、平凡な女の子。
3年前の大冒険の後、ひとりクーケン島に残った。 今では島の子供たちの教師のような存在でもあり 以前のような破天荒ぶりは鳴りをひそめているようだが……? 錬金術は独学で学び続けているものの、最近は行き詰まり気味。
フィー
謎の小動物
新たな冒険のさなか、ライザが出会う謎の小動物。 言葉は話さないが、リアクションが豊富で感情豊か。 ライザに懐き、行動を共にする。
二度目の「夏」の物語は王都から始まる!
前作から3年後。故郷の島で一人錬金術の修行を続けていたライザは、友人からの手紙と、ある依頼をきっかけに王都へ向かいます。
そこでライザを待っていた再会と、新しい出会い。そして、やがて迫る大きな決断――。
夏の青春物語が、もう一度始まります。
新たな冒険の舞台 伝承が息づく“遺跡”を探索!
王都から新しい冒険に踏み出すライザたちの目的は、“遺跡”の探索です。
遺跡にまつわる“伝承”の謎を解き明かすことで、おもいもかけない秘密が明らかに……?
見た目もギミックも様々な、数々の遺跡が登場します。
今度のライザは泳ぐ! 跳ぶ!
遺跡をはじめとするフィールドやダンジョンには、普通の方法ではたどり着けない場所も。
水中を泳いだり、ロープを駆使したりと、冒険を進めるごとにライザはさまざまなアクションを習得します。
ライザの冒険はよりダイナミックに!
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カスタマーレビュー
イメージ付きのレビュー
錬金術学ばなきゃダメだなぁ…
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
ありがとうございました。
ソフト単品とそこまで値段が変わらなかったのでこちらにしました、ライザのアトリエはやっていないのですがキャラがかわいいなと思いアトリエシリーズもずっとやってみたかったので、思い切って買ってみました。
前作やってないのでわからない話しが出てきますが、前作のプレイ動画等も探せばあるので軽く見たりしながらやってます。
ストーリーを重視しないなら2からでも出来ると思います。
ライザのアトリエ2、個人的に5星の中4星、100点の中80点かな。俺はライザ1をプレイしないままライザ2を購入した。主にキャラクターデザインが好きのは原因だが、ゲームはかなりの値段が持つからゲーム自体もすごく期待している。今日やっとメーンストリートをクリアした(48時間ぐらいかかった)。感想は以下のようになる:
「システム引導は足りない・字体はSwitchで小さすぎ・バトル中の人物スイッチは変」
まずは悪い点について少し話したい。個人的にはタイトルのように三つの不満の点がある。
まずはシステム。バトルシステムはよくできてると思うけれど、錬金システムは初心者を惑わそうと思う。全然できないわけではないが、ストーリーを進むには重要なレシピ変化方法と道具特性の付ける方は全然教えてくれなかった。道具を作れなくてストーリーを進めない時はすーーごく戸惑い、怒るぐらいになった。ゲーム始める時の錬金術ガイドで、もっと重要な方法を教えてくればよかったのに。
それに錬金インタフェースも要素多すぎだと思う。要素は多いのは悪いわけではないが、Switchで画面字体は小さすぎで、すごく読みつらくて、自分で要素を一つ一つ探察するのは厳しくねー?もちろんライザ1あるいは前作アトリエをプレイしたことあるプレイヤーにとって、錬金システム引導は必要ないかもしれんが、良いシステム引導と大きい字体は損がない、もしくはすべてのプレイヤーにもより楽に錬金を楽しめるじゃないか?もしライザ3があったら、改善してほしいなぁ。
そしてラスト、どうしてバトル中人物をスイッチしたい時、ZLは左、ZRは右の人物じゃなくて、チーム順番でスイッチになるのか?ほしい人物を選べなくてバトル負けたこと、よくあったよ……
「キャラクターデザインすごくいい・バトルなかなか面白い・ストーリーの流れいい・音楽好き」
ライザ2は欠点がある。が、メリットもある。じゃなきゃ、80点なんか出せないんだね。
まず、ライザを含めてキャラクター全員のキャラデは素晴らしくできている。80の中50点はキャラクターたちが得たのも言い過ぎない。前作の全員(ライザ、クラウディア、レント、タオ、アンペル、リラ)今作も登場しより成熟活躍している。新キャラのパティ、クリフォードとセリも全員魅力と強さの持ち主(バトルの時この三人本当に強い、セリは特に、俺の場合はほぼすべてのバトルセリを使っている)。各キャラクターのストーリーも面白い。たまには事件CGがある。それは本作不可欠な要素(ストーリー最後全員揃ってるCGを見てすごく感動した)。ライザの大ファンたちに、今作遺跡探索の時おまけをたくさん用意してくれた気がする(一体何かな(笑))。ちなみに今作俺一番好きな探索要素は潜水探索、あれはすごく楽しい。となりのゼ○ダ今度も潜水加えてみたら?とにかく、もしライザたちのキャラデが好きなら、本作で満足できそう。
本作のバトルシステムも面白い。操作性高い。APとCCを使って豊かな戦術を果てられる。七つのキャラクターそれぞれのスキルや属性を持ってる。敵の状況によって戦術の変更は可能。それにバトルシーンもよくできてる。スキルや特別技などの演出効果はカッコイイ。お前ら錬金術師や学生や商売人だろう、どうしてあんなに激しい技(魔法?)を使えるんだ?!お前ら本当は超能力者だろう?!
それに、ストーリー全体的にはいい物語を話せた。ライザが王都に来るのをきっかけでみんなまた集まったり、冒険したり、戦ったり、謎を解決したり、ひと夏の冒険譚だ。みんな前の冒険からの三年間の成長は見どころ。とりあえずいい物語だった。
最後の褒めるべき点は音楽。個人的には本作のBGMやOPED全部好き。最初の港から王都へ向かう時流れていたBGMと王都のやつ、聞いたら元気になって冒険に行きそう。遺跡探索時のBGMは神秘的にいい雰囲気が出た。音楽にこだわってくれてありがとう。
ま、俺の感想はこれところだ。一言に言えば、ライザたちのキャラデが好き、錬金術に興味ある、時間ある、根気ある、お金あるの方、おすすめです。もしちょっと複雑な錬金術システムが嫌なら、もっと考えたほうがいい。
それで、ここまで読むのは感謝します。みんな好きなゲーム出会えるように。
ライザのアトリエ2、個人的に5星の中4星、100点の中80点かな。俺はライザ1をプレイしないままライザ2を購入した。主にキャラクターデザインが好きのは原因だが、ゲームはかなりの値段が持つからゲーム自体もすごく期待している。今日やっとメーンストリートをクリアした(48時間ぐらいかかった)。感想は以下のようになる:
「システム引導は足りない・字体はSwitchで小さすぎ・バトル中の人物スイッチは変」
まずは悪い点について少し話したい。個人的にはタイトルのように三つの不満の点がある。
まずはシステム。バトルシステムはよくできてると思うけれど、錬金システムは初心者を惑わそうと思う。全然できないわけではないが、ストーリーを進むには重要なレシピ変化方法と道具特性の付ける方は全然教えてくれなかった。道具を作れなくてストーリーを進めない時はすーーごく戸惑い、怒るぐらいになった。ゲーム始める時の錬金術ガイドで、もっと重要な方法を教えてくればよかったのに。
それに錬金インタフェースも要素多すぎだと思う。要素は多いのは悪いわけではないが、Switchで画面字体は小さすぎで、すごく読みつらくて、自分で要素を一つ一つ探察するのは厳しくねー?もちろんライザ1あるいは前作アトリエをプレイしたことあるプレイヤーにとって、錬金システム引導は必要ないかもしれんが、良いシステム引導と大きい字体は損がない、もしくはすべてのプレイヤーにもより楽に錬金を楽しめるじゃないか?もしライザ3があったら、改善してほしいなぁ。
そしてラスト、どうしてバトル中人物をスイッチしたい時、ZLは左、ZRは右の人物じゃなくて、チーム順番でスイッチになるのか?ほしい人物を選べなくてバトル負けたこと、よくあったよ……
「キャラクターデザインすごくいい・バトルなかなか面白い・ストーリーの流れいい・音楽好き」
ライザ2は欠点がある。が、メリットもある。じゃなきゃ、80点なんか出せないんだね。
まず、ライザを含めてキャラクター全員のキャラデは素晴らしくできている。80の中50点はキャラクターたちが得たのも言い過ぎない。前作の全員(ライザ、クラウディア、レント、タオ、アンペル、リラ)今作も登場しより成熟活躍している。新キャラのパティ、クリフォードとセリも全員魅力と強さの持ち主(バトルの時この三人本当に強い、セリは特に、俺の場合はほぼすべてのバトルセリを使っている)。各キャラクターのストーリーも面白い。たまには事件CGがある。それは本作不可欠な要素(ストーリー最後全員揃ってるCGを見てすごく感動した)。ライザの大ファンたちに、今作遺跡探索の時おまけをたくさん用意してくれた気がする(一体何かな(笑))。ちなみに今作俺一番好きな探索要素は潜水探索、あれはすごく楽しい。となりのゼ○ダ今度も潜水加えてみたら?とにかく、もしライザたちのキャラデが好きなら、本作で満足できそう。
本作のバトルシステムも面白い。操作性高い。APとCCを使って豊かな戦術を果てられる。七つのキャラクターそれぞれのスキルや属性を持ってる。敵の状況によって戦術の変更は可能。それにバトルシーンもよくできてる。スキルや特別技などの演出効果はカッコイイ。お前ら錬金術師や学生や商売人だろう、どうしてあんなに激しい技(魔法?)を使えるんだ?!お前ら本当は超能力者だろう?!
それに、ストーリー全体的にはいい物語を話せた。ライザが王都に来るのをきっかけでみんなまた集まったり、冒険したり、戦ったり、謎を解決したり、ひと夏の冒険譚だ。みんな前の冒険からの三年間の成長は見どころ。とりあえずいい物語だった。
最後の褒めるべき点は音楽。個人的には本作のBGMやOPED全部好き。最初の港から王都へ向かう時流れていたBGMと王都のやつ、聞いたら元気になって冒険に行きそう。遺跡探索時のBGMは神秘的にいい雰囲気が出た。音楽にこだわってくれてありがとう。
ま、俺の感想はこれところだ。一言に言えば、ライザたちのキャラデが好き、錬金術に興味ある、時間ある、根気ある、お金あるの方、おすすめです。もしちょっと複雑な錬金術システムが嫌なら、もっと考えたほうがいい。
それで、ここまで読むのは感謝します。みんな好きなゲーム出会えるように。