なんで評価低いのか分からないぐらい面白かった。自分としては星5。
正直ペルソナシリーズよりも、全てにおいて私はこちらのほうが好きです。
大人ならではの雰囲気が漂っていて、なんとも言えません。
ゲームする時間ができて、気まぐれに2000円で購入したのだけど、発売当時に定価で購入してても後悔しないぐらい面白かった。
3が発売される時は絶対予約する。
ソウルハッカーズ2【早期購入特典】『ペルソナ5』衣装&BGMセット2 同梱 - PS4
プラットフォーム : PlayStation 4 |
CEROレーティング: 15才以上対象
83パーセントの割引で¥1,650 -83% ¥1,650
参考価格: ¥9,878 参考価格: ¥9,878¥9,878
他に注記がない場合、参考価格とは、製造業者、卸売業者、輸入代理店(「製造業者」)などの小売業者以外が設定した、商品のカタログなど印刷物で発表された、または製造業者が小売業者に提示する参考価格・推奨小売価格を意味します。ただし、Amazonが製造・販売するデバイスの参考価格については、他に注記が無い場合、個人のお客様向けに最近相当期間表示されていた価格を意味します(注記の内容を含む参考価格の詳細については、該当する商品詳細ページをご確認ください)。なお、割引率の表示は1%毎に行われており小数点以下は四捨五入しています。
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購入オプションとあわせ買い
- 『ペルソナ』や『真・女神転生』シリーズを生み出したアトラスが贈る、ニューハードボイルドRPG 『ソウルハッカーズ2』が登場!
- 主人公は人類を超えた知性体Aionの一人であるリンゴ。彼女は迫りくる世界の破滅を回避する為、悪魔召喚士「デビルサマナー」たちと手を組み活躍する。
- 悪魔合体やCOMPの改造を行い仲間を強化せよ! 新システム「サバト」を駆使し強敵を撃破せよ! 本作ならではのドラマ体験「ビジョンクエスト」を活用し、仲間との絆を深めろ!
- そしてリンゴ達は、やがてくる世界破滅のその先にある、物語の深層を見つけ出すことが出来るか。人類を超えた知性体とデビルサマナーたちが奏でる新たなドラマの誕生!
ご注意: この商品はお客様都合による交換・返品ができません。
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登録情報
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 16.9 x 13.6 x 1.4 cm; 72 g
- 発売日 : 2022/8/25
- ASIN : B09SVJNBJV
- 商品モデル番号 : PLJM-17031
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,399位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 70位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
キャッチコピー:世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ
先着購入特典『ペルソナ5』衣装&BGMセット2
Aion&デビルサマナーたちが怪盗団に! 『SH2』と『ペルソナ5』がコラボレーションした、アトラスファン必見のDLCセットが先着購入特典として付属!
【DLCセット内容】
・衣装:バトル中、プレイヤーキャラクター衣装が変更できます。ファントムスーツ(リンゴ)/パイレーツアーマー(アロウ)/レッドラバースーツ(ミレディ)/プリンススーツ(サイゾー) ・バトルBGM:バトル中に流れるBMGを『Keeper of Lust』に変更できます。 ・アクセサリー:怪盗の仮面(効果:銃撃属性のクリティカル率が大きく上昇する)
型番 : PLJM-17031
(c)ATLUS (c)SEGA All rights reserved.
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カスタマーレビュー
星5つ中3.5つ
5つのうち3.5つ
425グローバルレーティング
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
イメージ付きのレビュー
星5つ中3つ
まだ途中ですが…
グラフィックはPS2~3の中間。デビルサマナーという言葉とか人物は出てくるものの。戦闘は『ペルソナ』に限りなく近いペルソナのそれにしか見えない。戦闘時の交渉は出来なくて、仲魔を入手できるのはダンジョンに散らばってる悪魔に話しかけた時のイベントとしてなど。クエストが多い。ソウルマトリクスという迷宮が広いけど、これはこれでよし。中盤の迷宮から急にダンジョンが長くなって面倒になった。何故そうした?!ってのやめてもらいたいの。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2024年2月11日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
2024年6月10日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
操作性が悪く
カメラアングルが常にコロコロ動いて目が疲れます。
常時カメラいじらないとまっすぐに歩けないという仕様。
街中はオープンワールドのように自由に歩けなくまるでプレステ2のペルソナ操作方法。
慣れるまでが大変ですが慣れてくるとペルソナ3の感覚でプレイが可能
切りつけで敵を追い払うシステムはペルソナからだったような
借りとる者に近いようにな強くない敵もたまに出るのでであったら逃げる逃げるですがアクションに近いロープレ
まだノークリアですがボリュームはそれなりにあります。
遊べないレベルではありませんが
どうせ外注だと思いますがもう少しテストプレイの段階でカメラの操作性をあげられなかったのか疑問が残ります。
どこがテストプレイをやったか知りたいです。
へっぽこテストプレイの会社が担当したんでしょうね😃
それとも納期が近かったのか?
普通テストプレイでそんなの気づくはず
テストプレイの会社の責任者出せ!
カメラアングルが常にコロコロ動いて目が疲れます。
常時カメラいじらないとまっすぐに歩けないという仕様。
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切りつけで敵を追い払うシステムはペルソナからだったような
借りとる者に近いようにな強くない敵もたまに出るのでであったら逃げる逃げるですがアクションに近いロープレ
まだノークリアですがボリュームはそれなりにあります。
遊べないレベルではありませんが
どうせ外注だと思いますがもう少しテストプレイの段階でカメラの操作性をあげられなかったのか疑問が残ります。
どこがテストプレイをやったか知りたいです。
へっぽこテストプレイの会社が担当したんでしょうね😃
それとも納期が近かったのか?
普通テストプレイでそんなの気づくはず
テストプレイの会社の責任者出せ!
2023年1月20日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
キャラとストーリーは素晴らしいです。
個人的にはアトラスゲーの中でも上位に入る良作だと思う。
ただ、世間での評価が低い理由もわかる内容でした。
①短い
とにかくメインストーリーが短いです。
しかし、これはデメリットではありません。
短くも濃いシナリオなので、満足感はあります。
では、何が問題なのか?
それは水増し感です。
短いシナリオで無理にプレイ時間を稼ごうとした結果
「なんか水増しされてる気がする」と感じるポイントが多かったです。
特に、無駄に長いうえに見た目の変わらないダンジョンと、高いエンカウント率はうんざりです。
ビジョンクエストはいらなかったと思うんですよね。
イベントだけ見て終わりにして、メインシナリオに専念できる作りのほうが評価されたのでは?
②戦闘
ペルソナシリーズのバトルシステムになっています。
前作ソウルハッカーズ1は女神転生のシステムなので、ここを批判している人が多いですね。
個人的には「気にするほどか?」という感じ。
そもそも、FFシリーズだって毎回バトルシステム大きく変わってますし、シリーズ物では当たり前の事だと思うんですよね。
かなり昔のゲームであるハッカーズ1よりも、最新作であるペルソナ5のバトルシステムを流用するのは不自然では無い気がします。
まぁ、「だったらタイトル変えろよ」と言いたい気持ちは理解しますが・・・
個人的にはアトラスゲーの中でも上位に入る良作だと思う。
ただ、世間での評価が低い理由もわかる内容でした。
①短い
とにかくメインストーリーが短いです。
しかし、これはデメリットではありません。
短くも濃いシナリオなので、満足感はあります。
では、何が問題なのか?
それは水増し感です。
短いシナリオで無理にプレイ時間を稼ごうとした結果
「なんか水増しされてる気がする」と感じるポイントが多かったです。
特に、無駄に長いうえに見た目の変わらないダンジョンと、高いエンカウント率はうんざりです。
ビジョンクエストはいらなかったと思うんですよね。
イベントだけ見て終わりにして、メインシナリオに専念できる作りのほうが評価されたのでは?
②戦闘
ペルソナシリーズのバトルシステムになっています。
前作ソウルハッカーズ1は女神転生のシステムなので、ここを批判している人が多いですね。
個人的には「気にするほどか?」という感じ。
そもそも、FFシリーズだって毎回バトルシステム大きく変わってますし、シリーズ物では当たり前の事だと思うんですよね。
かなり昔のゲームであるハッカーズ1よりも、最新作であるペルソナ5のバトルシステムを流用するのは不自然では無い気がします。
まぁ、「だったらタイトル変えろよ」と言いたい気持ちは理解しますが・・・
2022年9月22日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
PS4パッケージ版を購入しゲームクリアしました。
それなりに楽しませてもらいましたが低評価には理由があり、ちゃんと説明をします。
まずは大まかに表現すると、
・この内容で1万円!?薄すぎる!!(しかも全て遊ぶにはさらに有料DLCが必要)
・半額以下なら十分にオススメできます(3割引きとかではまだ高すぎる内容)
・ゲームテンポの悪さはパッチにより改善
【良かった点】
◆グラフィックは良い
おなじみの悪魔を新しいグラフィック(中々良い出来)で見ることができ、大変良かったです。
◆悪魔全書
登録ステータスだけでなく、基本ステータスでの呼び出しも可能なのはとても良かったです。
感動しました。悪魔全書がある作品全部に搭載して欲しいです。
また、毎度おなじみの悪魔合体はいつも通り楽しめます。
◆雰囲気やキャラクターは好みの問題
◆続編を出してくれただけで感謝
【何がダメなのか】
◆価格相応の価値を備えていない
「懐古がこのゲームの評価を下げている」というコメントが見受けられるのですが、懐古とかじゃなくて普通に1万円のゲームとしてダメです。
このゲームの標準価格は\9,878で、ダウンロード購入(PS5,PS4,Steam)はこの金額です。
しかしこの約一万円のソフト、購入してもゲームの全てが遊べるわけではありません。
全てのエピソードを遊びたい場合はプラス\990、全ての悪魔を集めたい場合はさらに\1,540が必要です。
パッケージ版はそれより安い価格で購入できますが、コンプリートする場合には少なくとも購入価格+\2,530が必要…ということを、発売日当日からやっているんです。
わざわざ完成している部分を切り分けて販売しているんです。
基本プレイ無料のアプリゲームじゃないんですよ? 約一万円のソフトでこういうことをしているんです。
他に簡単に経験値やお金を稼げるコンテンツや、戦闘中だけ衣装が変わるコンテンツなどを販売していて、これは好みに応じてというところです。
ゲーム内容はパッチにより改善した部分も多いですが、この金額に見合ったボリュームではありません。
高評価している人から見ても、この価格が適正だったという人はほとんど居ないのではないでしょうか。
メインストーリーは短く、多少ゲームに慣れていて普通のクリアだけを目指すなら20時間もかからずに到達できるでしょう。
私は週末の二日でクリア。え、もう終わりなの?というボリューム。
ゲーム内容がコンパクトなこと自体は気軽に遊べて悪くないのですが、高額商品でやることではないと思います。
◆ダンジョン探索はダメ要素の塊
このゲームのダンジョン探索は劣悪を極める出来です。
・ダンジョンのバリエーション
約10種類のダンジョンがあります。これを大きく分けると、
倉庫、路線、ビル、ラストダンジョン、精神世界(ソウルマトリクス)のたった5種類+α ※約一万円のゲームです。
真エンディングに到達するためには、ずっと変わらない景色のソウルマトリクスを10階層以上攻略する必要がありますが、ただ長かったり、ワープばっかりのダンジョンをひたすら進める作業感のみの内容で全く面白くありません。
・歩く速度が遅い上にダッシュはスキル制(パッチにより改善)
歩く速度が本当に遅いです。ダッシュをするためにはスキルの取得が必要ですが、それは少し物語を進めてからとなります。
スキルメニューを開いてスキルを発動→少し走ったら効果が切れる→再びスキルメニューを開いてかけなおし…
これを何十回も繰り返しながらダンジョンを攻略していくことになります。
操作自体はちょっとしたことですが、こういうのって、ものすごく操作の快適性を損なうんですよね。
操作感にこだわるスタッフが居れば、こんな仕様を採用することはあり得ないと思います。
ダッシュをスキル制にした方が楽しいとか考える人が居たのでしょうか?
ダッシュ標準搭載とか、せめてワンボタンでダッシュできるようにしようとか考える人は居なかったのでしょうか?
≪『メガテン』『ペルソナ』を継ぐ≫という割には、ダッシュ標準搭載(もちろんワンボタン)は継いでくれないのでしょうか。
あと、メガテン5やペルソナ5のダッシュは疾走感があって非常に良かったのですが、今作のダッシュはバタバタで変です。
あとダッシュスキルのネーミングセンスもやばいです。『暗殺者の歩調』って!暗殺者じゃなくてもダッシュくらいしてよって感じしませんか?
これはパッチによりダッシュが標準で可能になり、このスキルは「敵に見つかりにくくなる」という、スキル名相応の効果になりました。
・全体マップ確認画面なし
移動中にマップ表示はされているのですが、マップ画面を確認する専用の画面はありません。
そのため探索中に棒立ちでマップ確認を行うのですが、敵が発生して寄ってくるので不意打ちされることも。
マップぐらい落ち着いて確認したくありませんか? そういう配慮のあるゲーム作りが出来ないのでしょうか?
・固定ヒールスポットなし
ダンジョン内では、探索に出している仲魔をお話をして休憩し回復するというのがあるのですが、固定で回復できる場所が無いので、どうしても必要なときはダンジョンを脱出して拠点まで戻る必要があります。
ペルソナのようにダンジョン攻略に期限があるゲームデザインではないので、固定回復スポットがあっても問題ないと思うのですが。
ダンジョン探索に関して、いちいち不親切なゲームだと感じました。
他にも線路に置いてある進入禁止の低~い立て看板が通り抜けられないのとか、これ通れないの!?って感じで苦笑してしまいました。
あと、探索ドローンみたいなので長細いダクトをランダムエンカウントで捜索する場面があったのですが、全然面白くなかったです。
◆もっとスムーズに遊びたい(パッチにより改善)
・バトルに時間がかかる ※修正パッチにより、高速戦闘が可能になりました。
基本的に倍速機能や演出カットはなく、バトルスピードを早めるのは通常攻撃のみのオート中や、味方ターン最後の「サバト」演出カットくらいしかありません。
ここもアトラス過去作の短縮仕様などを継いでくれないのでしょうか。
ターンが変わる時にいちいち全員を表示する「間」とか必要でしょうか?
RPGではバトルを繰り返し行うので、そのスムーズさは非常に大事なのですが、この作品は快適ではありません。
・いちいちロード画面(パッチにより改善)
お店に移動するときなど、いちいちロード画面で待たされます。
これはコンフィグで[Tips]をオフにすると解消されるらしいのですが、ゲーム中そんな説明はなし。
公式さんのTwitterで知ることができたそうです。知らずにプレイするとかなりひどいテンポです。
◆「ソウルハッカーズ2」としては弱い
高評価している人ですら「ソウルハッカーズと思わなければ」と前置きする人が多いほど、続編としては弱いです。
≪『メガテン』『ペルソナ』を継ぐ≫の宣伝の通り、デビルサマナーは継ぎたくなかったのでしょう、題名からデビルサマナーの語句が消え、ゲームシステムは別物。
過去作に登場した語句を並べて、ほんの一部キャラクターが続投する程度といった感じです。
(新しいことにチャレンジするのはとても良いことだと思いますが)
個人的には仲魔を下僕呼ばわりする主人公はだいぶ気になりました。あと急に主人公たちに牙をむくラスボス笑
あれ変だと思った人はいませんか?私は笑ってしまいました。
ただ私はソウルハッカーズであることはあまり気にしていないので、「ソウルハッカーズと呼べないからこの評価」なのではなく、単純に1万円のゲームとしては話にならないぼったくりという評価です。
◆ニューハードボイルドRPGってなに?
これは本当に意味が分からなかったので、誰かに教えて頂きたいです。
大人がメインキャラクターで、裏社会が舞台で飲み屋で立ち飲み雑談をすればハードボイルドということでしょうか?
「真・女神転生デビルサマナー」の方が全く比較にならないほどハードボイルドです。
意味の分からない謳い文句はやめて欲しいと思いました。
◆Steamでの評価
日本語レビューの好評率はたったの48%、つまり約半数の日本人が不評です。
好評の人も色々を不満をこぼしているレビューが多く、あまり評判の良くない作品になってしまいました。
Steamでは中古価格とかはありませんので、より値段相応の評価が多いのではないかと思います。
◆パッチ修正にみるスタッフのやる気のなさ
ゲームテンポに対する数々の不評に対してパッチ対応が行われたのですが、まずそのお知らせからして本当にやる気がないんだなと感じさせられました。
≪平素より弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。8月25日発売の『真・女神転生Ⅴ』につきまして以下略≫
このゲームはソウルハッカーズ2ですよね?って感じしませんか?
修正内容はおもにゲームテンポの向上なのですが、この通知が10月3日にあって、配布予定が11月上旬となっていて、え!?1か月以上も待たせるの!?と感じました。このゲーム1か月も持ちません。結局パッチ配布されたのは11月17日。遅すぎます。
修正内容は悪くないのですが、1万円の作品ならこのくらいはじめからやっておいてと思いますし、とっくにクリアしているんですよね。
あと修正により悪魔が4体ほど追加されましたが、もしや追加課金にするつもりだったのでは・・・?と疑ってしまいました。
◆最後に
非常に薄い内容。ダンジョン探索が冗長だったり、バトルに時間がかかるといった部分でプレイ時間を引き延ばされても、内容は濃くならないです。
ダンジョン探索やバトルにおいて「どうしたら快適にプレイできるか」といった配慮がまるで感じられず、魅せ方にばかりこだわって高いプレイ料金を要求してくるという製作者及び販売者の姿勢に怒りすら感じました。
しかしゲーム内容は破綻してるとまではいかず、半額程度でDLC全部入り位の価格であれば★3~4付けます。
そのくらいのゲームにはなっています。徹底的にやり込むほどの価値はありませんので中古で買いましょう。
この価格帯であれば選べるゲームは無数にありますが、その中からこの作品を選ぶだけの価値は無いと言える内容でした。
アトラスのRPGを遊んだことが無い人であればペルソナ4Gや5Rを購入しましょう。
こちらの方がはるかに素晴らしいゲーム体験ができることを約束します。
それなりに楽しませてもらいましたが低評価には理由があり、ちゃんと説明をします。
まずは大まかに表現すると、
・この内容で1万円!?薄すぎる!!(しかも全て遊ぶにはさらに有料DLCが必要)
・半額以下なら十分にオススメできます(3割引きとかではまだ高すぎる内容)
・ゲームテンポの悪さはパッチにより改善
【良かった点】
◆グラフィックは良い
おなじみの悪魔を新しいグラフィック(中々良い出来)で見ることができ、大変良かったです。
◆悪魔全書
登録ステータスだけでなく、基本ステータスでの呼び出しも可能なのはとても良かったです。
感動しました。悪魔全書がある作品全部に搭載して欲しいです。
また、毎度おなじみの悪魔合体はいつも通り楽しめます。
◆雰囲気やキャラクターは好みの問題
◆続編を出してくれただけで感謝
【何がダメなのか】
◆価格相応の価値を備えていない
「懐古がこのゲームの評価を下げている」というコメントが見受けられるのですが、懐古とかじゃなくて普通に1万円のゲームとしてダメです。
このゲームの標準価格は\9,878で、ダウンロード購入(PS5,PS4,Steam)はこの金額です。
しかしこの約一万円のソフト、購入してもゲームの全てが遊べるわけではありません。
全てのエピソードを遊びたい場合はプラス\990、全ての悪魔を集めたい場合はさらに\1,540が必要です。
パッケージ版はそれより安い価格で購入できますが、コンプリートする場合には少なくとも購入価格+\2,530が必要…ということを、発売日当日からやっているんです。
わざわざ完成している部分を切り分けて販売しているんです。
基本プレイ無料のアプリゲームじゃないんですよ? 約一万円のソフトでこういうことをしているんです。
他に簡単に経験値やお金を稼げるコンテンツや、戦闘中だけ衣装が変わるコンテンツなどを販売していて、これは好みに応じてというところです。
ゲーム内容はパッチにより改善した部分も多いですが、この金額に見合ったボリュームではありません。
高評価している人から見ても、この価格が適正だったという人はほとんど居ないのではないでしょうか。
メインストーリーは短く、多少ゲームに慣れていて普通のクリアだけを目指すなら20時間もかからずに到達できるでしょう。
私は週末の二日でクリア。え、もう終わりなの?というボリューム。
ゲーム内容がコンパクトなこと自体は気軽に遊べて悪くないのですが、高額商品でやることではないと思います。
◆ダンジョン探索はダメ要素の塊
このゲームのダンジョン探索は劣悪を極める出来です。
・ダンジョンのバリエーション
約10種類のダンジョンがあります。これを大きく分けると、
倉庫、路線、ビル、ラストダンジョン、精神世界(ソウルマトリクス)のたった5種類+α ※約一万円のゲームです。
真エンディングに到達するためには、ずっと変わらない景色のソウルマトリクスを10階層以上攻略する必要がありますが、ただ長かったり、ワープばっかりのダンジョンをひたすら進める作業感のみの内容で全く面白くありません。
・歩く速度が遅い上にダッシュはスキル制(パッチにより改善)
歩く速度が本当に遅いです。ダッシュをするためにはスキルの取得が必要ですが、それは少し物語を進めてからとなります。
スキルメニューを開いてスキルを発動→少し走ったら効果が切れる→再びスキルメニューを開いてかけなおし…
これを何十回も繰り返しながらダンジョンを攻略していくことになります。
操作自体はちょっとしたことですが、こういうのって、ものすごく操作の快適性を損なうんですよね。
操作感にこだわるスタッフが居れば、こんな仕様を採用することはあり得ないと思います。
ダッシュをスキル制にした方が楽しいとか考える人が居たのでしょうか?
ダッシュ標準搭載とか、せめてワンボタンでダッシュできるようにしようとか考える人は居なかったのでしょうか?
≪『メガテン』『ペルソナ』を継ぐ≫という割には、ダッシュ標準搭載(もちろんワンボタン)は継いでくれないのでしょうか。
あと、メガテン5やペルソナ5のダッシュは疾走感があって非常に良かったのですが、今作のダッシュはバタバタで変です。
あとダッシュスキルのネーミングセンスもやばいです。『暗殺者の歩調』って!暗殺者じゃなくてもダッシュくらいしてよって感じしませんか?
これはパッチによりダッシュが標準で可能になり、このスキルは「敵に見つかりにくくなる」という、スキル名相応の効果になりました。
・全体マップ確認画面なし
移動中にマップ表示はされているのですが、マップ画面を確認する専用の画面はありません。
そのため探索中に棒立ちでマップ確認を行うのですが、敵が発生して寄ってくるので不意打ちされることも。
マップぐらい落ち着いて確認したくありませんか? そういう配慮のあるゲーム作りが出来ないのでしょうか?
・固定ヒールスポットなし
ダンジョン内では、探索に出している仲魔をお話をして休憩し回復するというのがあるのですが、固定で回復できる場所が無いので、どうしても必要なときはダンジョンを脱出して拠点まで戻る必要があります。
ペルソナのようにダンジョン攻略に期限があるゲームデザインではないので、固定回復スポットがあっても問題ないと思うのですが。
ダンジョン探索に関して、いちいち不親切なゲームだと感じました。
他にも線路に置いてある進入禁止の低~い立て看板が通り抜けられないのとか、これ通れないの!?って感じで苦笑してしまいました。
あと、探索ドローンみたいなので長細いダクトをランダムエンカウントで捜索する場面があったのですが、全然面白くなかったです。
◆もっとスムーズに遊びたい(パッチにより改善)
・バトルに時間がかかる ※修正パッチにより、高速戦闘が可能になりました。
基本的に倍速機能や演出カットはなく、バトルスピードを早めるのは通常攻撃のみのオート中や、味方ターン最後の「サバト」演出カットくらいしかありません。
ここもアトラス過去作の短縮仕様などを継いでくれないのでしょうか。
ターンが変わる時にいちいち全員を表示する「間」とか必要でしょうか?
RPGではバトルを繰り返し行うので、そのスムーズさは非常に大事なのですが、この作品は快適ではありません。
・いちいちロード画面(パッチにより改善)
お店に移動するときなど、いちいちロード画面で待たされます。
これはコンフィグで[Tips]をオフにすると解消されるらしいのですが、ゲーム中そんな説明はなし。
公式さんのTwitterで知ることができたそうです。知らずにプレイするとかなりひどいテンポです。
◆「ソウルハッカーズ2」としては弱い
高評価している人ですら「ソウルハッカーズと思わなければ」と前置きする人が多いほど、続編としては弱いです。
≪『メガテン』『ペルソナ』を継ぐ≫の宣伝の通り、デビルサマナーは継ぎたくなかったのでしょう、題名からデビルサマナーの語句が消え、ゲームシステムは別物。
過去作に登場した語句を並べて、ほんの一部キャラクターが続投する程度といった感じです。
(新しいことにチャレンジするのはとても良いことだと思いますが)
個人的には仲魔を下僕呼ばわりする主人公はだいぶ気になりました。あと急に主人公たちに牙をむくラスボス笑
あれ変だと思った人はいませんか?私は笑ってしまいました。
ただ私はソウルハッカーズであることはあまり気にしていないので、「ソウルハッカーズと呼べないからこの評価」なのではなく、単純に1万円のゲームとしては話にならないぼったくりという評価です。
◆ニューハードボイルドRPGってなに?
これは本当に意味が分からなかったので、誰かに教えて頂きたいです。
大人がメインキャラクターで、裏社会が舞台で飲み屋で立ち飲み雑談をすればハードボイルドということでしょうか?
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意味の分からない謳い文句はやめて欲しいと思いました。
◆Steamでの評価
日本語レビューの好評率はたったの48%、つまり約半数の日本人が不評です。
好評の人も色々を不満をこぼしているレビューが多く、あまり評判の良くない作品になってしまいました。
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◆パッチ修正にみるスタッフのやる気のなさ
ゲームテンポに対する数々の不評に対してパッチ対応が行われたのですが、まずそのお知らせからして本当にやる気がないんだなと感じさせられました。
≪平素より弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。8月25日発売の『真・女神転生Ⅴ』につきまして以下略≫
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修正内容は悪くないのですが、1万円の作品ならこのくらいはじめからやっておいてと思いますし、とっくにクリアしているんですよね。
あと修正により悪魔が4体ほど追加されましたが、もしや追加課金にするつもりだったのでは・・・?と疑ってしまいました。
◆最後に
非常に薄い内容。ダンジョン探索が冗長だったり、バトルに時間がかかるといった部分でプレイ時間を引き延ばされても、内容は濃くならないです。
ダンジョン探索やバトルにおいて「どうしたら快適にプレイできるか」といった配慮がまるで感じられず、魅せ方にばかりこだわって高いプレイ料金を要求してくるという製作者及び販売者の姿勢に怒りすら感じました。
しかしゲーム内容は破綻してるとまではいかず、半額程度でDLC全部入り位の価格であれば★3~4付けます。
そのくらいのゲームにはなっています。徹底的にやり込むほどの価値はありませんので中古で買いましょう。
この価格帯であれば選べるゲームは無数にありますが、その中からこの作品を選ぶだけの価値は無いと言える内容でした。
アトラスのRPGを遊んだことが無い人であればペルソナ4Gや5Rを購入しましょう。
こちらの方がはるかに素晴らしいゲーム体験ができることを約束します。
2023年9月17日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
正直面白かったです。
キャラも好きだし話も良かった。
元のソウルハッカーズ好きだけど、これはこれで私は受け入れられます。
キャラも好きだし話も良かった。
元のソウルハッカーズ好きだけど、これはこれで私は受け入れられます。
2024年5月3日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
ダンジョンのキャラの動きが悪く、探索が苦痛に感じました。
2023年2月18日に日本でレビュー済み
購入形態・種類: PlayStation 4版: 早期購入特典付きAmazonで購入
前作未経験、廉価状態での購入。
1週目のクリア時間は約50hで通常エンド。
2週目のクリア時間は約20hでotherエンド。(経験値系のDLC購入済)
・・・1週目でotherの方はまず無理だろう。
ゲーム時間はちょうどいい長さ。
OPは結構好き。(近未来感も含まれてる)
EDはペルソナ4に画面が少し似てた?
キャラは、主人公たちのキャラがいい。子供っぽさが少ない。
他には服屋とドンキ(笑)の店員がいい。
特に服屋の方は昔のメガテン系キャラを思いだした。タタラたんが一番だけど笑
リンゴは会話調がキャラに合ってた気がする。
仲魔については好みの問題だけど、数はちょうどいいorもう少し少なくても良いな。
悪魔会話が無いのも良かったな。楽で。
エクストラダンジョンは退屈。
アイテムget、複数の特定敵討伐は面倒でしかない・・・
とはいえ価格の安さも相まってトータル面では良かったと思う。
こうなると前作を未プレイなのは後悔・・・
1週目のクリア時間は約50hで通常エンド。
2週目のクリア時間は約20hでotherエンド。(経験値系のDLC購入済)
・・・1週目でotherの方はまず無理だろう。
ゲーム時間はちょうどいい長さ。
OPは結構好き。(近未来感も含まれてる)
EDはペルソナ4に画面が少し似てた?
キャラは、主人公たちのキャラがいい。子供っぽさが少ない。
他には服屋とドンキ(笑)の店員がいい。
特に服屋の方は昔のメガテン系キャラを思いだした。タタラたんが一番だけど笑
リンゴは会話調がキャラに合ってた気がする。
仲魔については好みの問題だけど、数はちょうどいいorもう少し少なくても良いな。
悪魔会話が無いのも良かったな。楽で。
エクストラダンジョンは退屈。
アイテムget、複数の特定敵討伐は面倒でしかない・・・
とはいえ価格の安さも相まってトータル面では良かったと思う。
こうなると前作を未プレイなのは後悔・・・