- 4 ビデオ
画像はありません
カラー:
-
-
-
- このビデオを見るには、次をダウンロード Flash Player
【Switch】信長の野望・新生
この商品について
- いざ、天下を新生せよ。
この商品をチェックした人はこんな商品もチェックしています
- 信長の野望・大志 - Switch (プラットフォーム : Nintendo Switch )KoeiAmazon.co.jpが発送する商品を¥12,000以上注文すると通常配送無料Nintendo Switch残り5点 ご注文はお早めに
- 信長の野望・大志 with パワーアップキット -SwitchKoeiNintendo SwitchAmazon.co.jpが発送する商品を¥12,000以上注文すると通常配送無料最短で9月12日 木曜日のお届け予定です残り4点 ご注文はお早めに
- 【Windows】信長の野望・新生 with パワーアップキットKoeiAmazon.co.jpが発送する商品を¥12,000以上注文すると通常配送無料Windows 10 / 11通常1~2か月以内に発送します。
登録情報
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 言語 : 日本語
- 梱包サイズ : 16.9 x 10.5 x 1.2 cm; 60 g
- 発売日 : 2022/7/21
- ASIN : B09WXQKCK3
- 商品モデル番号 : HAC-P-AYYVA
- Amazon 売れ筋ランキング: - 2,232位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 547位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
【君臣一体となって天下を目指せ!】
プレイヤーの命令に従うだけだった家臣が、
時には自ら提案するなどプレイヤーを支え、天下統一を目指してともに駆ける。
敵味方ともそれぞれの意思で動く武将たちが紡ぎ出すダイナミックな戦国乱世。
君臣一体となって歴史を動かす醍醐味を、今ここに!
■ゲームシステム
【内政】土地を奪い、土地を与える!「知行」システム
他国から勝ち取った土地を、適材適所を見極め家臣に与える「知行制」を再現!
知行を与えると、家臣は自らその地を発展させる。
土地を発展させて城を強化せよ!
【戦闘】進軍ルートをめぐる熱い駆け引き!進化した「多面作戦」
大軍が戦える大道や小軍でしか戦えない小道など、地形によって採るべき戦術は多彩に変化!
城へと続く道を多く押さえれば攻城戦も格段に有利に。
地の利を活かし、大勢力は大勢力の、小勢力は小勢力のやり方で敵を打ち破れ!
【戦略】自分だけの戦略を展開せよ!「政策」と「特性」
大名家の「政策」と武将が持つ「特性」が富国強兵の要!
政策のレベルアップや、城主とそれを補佐する武将たちの特性で勢力の特色が大きく変化する。
人材、資金、時間を戦略的に活用し、理想の勢力を作り上げろ!
【合戦】自らの意思で動く家臣とともに勝利をつかめ! 「合戦指揮」
勝利のため、功名のため、すべての武将たちは自らの意思で戦う。
思惑が交錯する戦場で、変化し続ける戦況を見極め、勝利への采配を振るえ!
【ドラマ】武将2200人、イベント数330以上の大ボリューム
新規武将のみならず、新勢力も登場!
数々の武将たちが織り成すイベントも充実し、プレイするたびに筋書きのないドラマが展開。
戦国の息吹を感じながら、信長が成し得なかった天下統一の夢を実現しよう!
型番
HAC-P-AYYVA
(C)コーエーテクモゲームス Allrights reserved.
メーカーによる説明
いざ、天下を新生せよ。
歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの16作目にして、シブサワ・コウ40周年記念作品。
【武将】シリーズ初!自ら考え行動する“生きた武将”!
シリーズ初の自ら考え行動する“生きた武将”が躍動!
プレイヤーを支え、天下統一を目指してともに駆ける。
敵味方ともに、それぞれの意思で動く武将たちが紡ぎ出すダイナミックな戦国乱世。
君臣一体となって歴史を動かす醍醐味を、今ここに!
早期購入特典 シナリオ「長篠設楽原の戦い」
- 予約いただくと、早期購入特典として、ゲーム内で遊べるシナリオ「長篠設楽原の戦い」が付属します。
【内政】土地を奪い、土地を与える!「知行」システム
他国から勝ち取った土地を、適材適所を見極め家臣に与える「知行制」を再現!
知行地を与えると、家臣は自らその地を発展させる。
土地を発展させて国力を強化し、戦に勝利してさらなる土地を家臣に与えよ!
【内政】土地を奪い、土地を与える!「知行」システム
他国から勝ち取った土地を、適材適所を見極め家臣に与える「知行制」を再現!
知行地を与えると、家臣は自らその地を発展させる。
土地を発展させて国力を強化し、戦に勝利してさらなる土地を家臣に与えよ!
【内政】土地を奪い、土地を与える!「知行」システム
他国から勝ち取った土地を、適材適所を見極め家臣に与える「知行制」を再現!
知行地を与えると、家臣は自らその地を発展させる。
土地を発展させて国力を強化し、戦に勝利してさらなる土地を家臣に与えよ!
【内政】土地を奪い、土地を与える!「知行」システム
他国から勝ち取った土地を、適材適所を見極め家臣に与える「知行制」を再現!
知行地を与えると、家臣は自らその地を発展させる。
土地を発展させて国力を強化し、戦に勝利してさらなる土地を家臣に与えよ!
【戦闘】進軍ルートをめぐる熱い駆け引き!「多面作戦」
大軍が戦える大道や小軍でしか戦えない小道など、地形によって採るべき戦術は多彩に変化!
城へと続く道を多く押さえれば攻城戦も格段に有利に。
地の利を活かし、大勢力は大勢力の、小勢力は小勢力の戦い方で敵を打ち破れ!
【戦闘】進軍ルートをめぐる熱い駆け引き!「多面作戦」
大軍が戦える大道や小軍でしか戦えない小道など、地形によって採るべき戦術は多彩に変化!
城へと続く道を多く押さえれば攻城戦も格段に有利に。
地の利を活かし、大勢力は大勢力の、小勢力は小勢力の戦い方で敵を打ち破れ!
【戦闘】進軍ルートをめぐる熱い駆け引き!「多面作戦」
大軍が戦える大道や小軍でしか戦えない小道など、地形によって採るべき戦術は多彩に変化!
城へと続く道を多く押さえれば攻城戦も格段に有利に。
地の利を活かし、大勢力は大勢力の、小勢力は小勢力の戦い方で敵を打ち破れ!
【戦闘】進軍ルートをめぐる熱い駆け引き!「多面作戦」
大軍が戦える大道や小軍でしか戦えない小道など、地形によって採るべき戦術は多彩に変化!
城へと続く道を多く押さえれば攻城戦も格段に有利に。
地の利を活かし、大勢力は大勢力の、小勢力は小勢力の戦い方で敵を打ち破れ!
【合戦】自らの意思で動く家臣とともに勝利をつかめ! 「合戦指揮」
家臣たちは、変化し続ける戦局を見極め、戦場を縦横無尽に駆ける!
プレイヤーの勝利のため、己が功名のため、武将は自らの意思で戦う。
思惑が交錯する戦場で、最善の采配を振るい、家臣とともに勝利をつかめ!
【合戦】自らの意思で動く家臣とともに勝利をつかめ! 「合戦指揮」
家臣たちは、変化し続ける戦局を見極め、戦場を縦横無尽に駆ける!
プレイヤーの勝利のため、己が功名のため、武将は自らの意思で戦う。
思惑が交錯する戦場で、最善の采配を振るい、家臣とともに勝利をつかめ!
【合戦】自らの意思で動く家臣とともに勝利をつかめ! 「合戦指揮」
家臣たちは、変化し続ける戦局を見極め、戦場を縦横無尽に駆ける!
プレイヤーの勝利のため、己が功名のため、武将は自らの意思で戦う。
思惑が交錯する戦場で、最善の采配を振るい、家臣とともに勝利をつかめ!
【合戦】自らの意思で動く家臣とともに勝利をつかめ! 「合戦指揮」
家臣たちは、変化し続ける戦局を見極め、戦場を縦横無尽に駆ける!
プレイヤーの勝利のため、己が功名のため、武将は自らの意思で戦う。
思惑が交錯する戦場で、最善の采配を振るい、家臣とともに勝利をつかめ!
【ドラマ】武将2200人、イベント数330以上の大ボリューム
新規武将のみならず、新勢力も登場!
数々の武将たちが織り成すイベントも充実し、プレイするたびに筋書きのないドラマが展開。
戦国の息吹を感じながら、信長が成し得なかった天下統一の夢を実現しよう!
【ドラマ】武将2200人、イベント数330以上の大ボリューム
新規武将のみならず、新勢力も登場!
数々の武将たちが織り成すイベントも充実し、プレイするたびに筋書きのないドラマが展開。
戦国の息吹を感じながら、信長が成し得なかった天下統一の夢を実現しよう!
【ドラマ】武将2200人、イベント数330以上の大ボリューム
新規武将のみならず、新勢力も登場!
数々の武将たちが織り成すイベントも充実し、プレイするたびに筋書きのないドラマが展開。
戦国の息吹を感じながら、信長が成し得なかった天下統一の夢を実現しよう!
【ドラマ】武将2200人、イベント数330以上の大ボリューム
新規武将のみならず、新勢力も登場!
数々の武将たちが織り成すイベントも充実し、プレイするたびに筋書きのないドラマが展開。
戦国の息吹を感じながら、信長が成し得なかった天下統一の夢を実現しよう!
特定の情報をお探しですか?
カスタマーレビュー
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
攻めてきた敵国を返り討ちにした後に、
勢いに任せ、その敵国の領土を攻め落とそうすると
同盟しているわけでもない他国から
「うちとのよしみで撤退してくれ」 と言われ、
強制的に「そうだね」と言わされ、攻められなくなりましたw
いや合戦が始まる前に止めろよ
一年後、両国が結託して攻めてきましたよ
もはやギャグの領域です
難易度は高く、SFC時代の信長の野望を楽々クリアしてきた自分ですが
本作は難易度最低でも大名によってはムリゲーと感じるほどにCPUが小賢しいです
力押しは通用しないと思います
しかし、コツコツ成長させた国土と
合戦に持ち込んで大群を撃破する快感は素晴らしく、
能力値の高い武将を集めつつ、
自国がどんどん強国になるのは面白いので
何だかんだで100時間ほど遊び倒しました
戦国時代好きの受験生や多忙な社会人にはオススメしません
特に歴史に興味があるわけでもなかったのにマンガ日本の歴史を読み返してみたり、なかなか良い影響がありました。
小3息子にはちょっと難しすぎたようです。
千葉県民なのでご当地大名の安房里見氏でプレイしました。
1回目。新武将で『里見八犬伝』の伏姫と八犬士を作成し、難易度最低でシナリオ「信長元服」の1546年スタート。小田原北条氏と同盟を結んでから侵攻を開始しようとしたのですが、史実通り里見氏と北条氏は仲が悪く、1ヶ月に1ずつしか信用が上がらず、5年ぐらいで北条氏からの侵攻を受けあえなく詰みました。
2回目。同じく難易度最低で1546年スタート。スタート直後から積極的に攻勢に出て上総武田氏(真里谷武田氏)、下総千葉氏を滅ぼす事に成功しましたが、古河公方足利氏や小田氏、佐竹氏を攻めるために兵力を回復しようとしたところで、イベント「河越野戦」が起こり、北条氏が扇谷上杉氏を併呑、山内上杉氏も弱体化し、北条氏が一気に強大化。下総・常陸を併呑してこちらが勢力を拡大する前に、北条氏の猛攻を受け詰みました。
3回目。同じく難易度最低で1546年スタート。ただし新武将を大量に作成して補強し、歴史イベントと初期の同盟関係をオフにしました。甲斐武田氏と同盟を結び、積極攻勢に出て上総武田氏、千葉氏、古河公方、小田氏、佐竹氏を次々と滅ぼしました。北条氏は武田氏と同盟を結べなかったため、武田氏に攻められ、房総まで手が回らないので、その間にこちらは宇都宮氏や那須氏を滅ぼし、山内上杉氏の領土の一部を奪い、その頃には北条氏も武田氏に押し込まれていたので、残っていた南関東の城を奪って北条氏を滅ぼしました。ただ武田氏も関東の西側や今川氏の領土、信濃を奪って強大化しており、この時点では勝てなさそうなので、越後長尾氏(歴史イベントをオフにしているので山内上杉氏の名跡を継いでいません)と同盟しておき、蘆名氏、奥州伊達氏を滅ぼしました。この辺りでシナリオ開始から10年ほどです。ただ他の皆さんも言われている通り、本拠地から離れた城は軍団に任せたのですが、軍団が一向に東北の大部分を制圧している南部氏を攻撃してくれません。仕方ないので本拠地を東北に移しましたが、これまた他の皆さんも言われている通り、本拠地を移すと戦力が低下し、収入も下がってしまうのです。結局南部氏を滅ぼすのに5年掛かり、続いて長尾氏との同盟も時効になり、こちらも滅ぼすのに5年掛かりました。この時点でシナリオ開始から20年です。続いて武田氏とも同盟が終了したので、本拠地を関東に戻してから武田氏と対峙しましたが、こちらは総兵力が50万、武田氏は30万なのですが、実際に動かせる部隊は20万程度で、軍団長に任せた残りの30万はただ飯を食らっている状態です。ここで戦線が膠着状態に陥り、結局武田氏を滅ぼすのに30年掛かりました。武田氏を滅ぼした時点で残る大名は近畿全体と四国・中国の一部を掌握する三好氏、中国の過半を掌握する毛利氏、九州全体と四国の一部を掌握する島津氏のみとなります。毛利氏・島津氏と同盟を結んで三好氏と先端を開いたのですが、兵力は、こちらは75万、三好氏は50万なのですが、例によって軍団長は全然攻撃を仕掛けてくれません。5年ほど頑張ったのですが、ついに諦めて軍団を解体し、関東甲信越・東海の軍団を総動員して(結局東北の軍団は兵糧が200日以上あっても、途中で尽きてしまうので使えませんでした)、15年掛けて近畿を制圧し(三好氏を滅ぼすには至らず)、結局シナリオ開始65年目の1611年に征夷大将軍でクリアとなりました(シナリオ開始時の大名は里見義堯でしたが、里見忠義になってました)。
以上の点から自分が感じた良かった点は
・グラフィックは綺麗
・全体的に操作性は良好(マップの縮小・拡大が少し面倒)
・良くも悪くもゲームスピードが早く、序盤はサクサク進む
・知行システムは面白い
・具申システムどんどん家臣から献策を受けられるので大名気分が味わえる
・遠い場所にいる武将を家臣に出来る遠国登用は良いシステム
・大名が決戦で勝つと敵の城や領地のいくつかが寝返るのは良いシステム
一方問題点は
・敵勢力が非好戦的を選んだのにも関わらず好戦的過ぎ、有力大名家の勢力拡大があっという間に進む
・従来のシリーズに存在した兵の練度の概念が無いため、兵力と兵糧が回復するとすぐに出陣出来る(自軍にも有利に働く面もあるが、全体的には大勢力の敵大名に有利に働く)
・一度出陣すると腰兵糧の補給が出来ず(自軍の城の上で減少しない様にする事は可能)、腰兵糧が無くなると軍勢が一瞬で瓦解する
・遠方から攻め込む場合、腰兵糧の量との相談になるため、防御側が極めて有利である
・本拠地を移すと軍事力と経済力が低下する
・本拠地から離れた城は軍団に委任する事になるが、軍団は積極的に戦闘を行なってくれないため、結局大名の直轄領がメインに戦闘を行なう事になる
・戦闘で敗れた敵将がすぐに復活して来る
・婚姻以外の同盟が最長でも1年なのですぐに更新し直さないといけない
・諸勢力の存在感が希薄
・たまにフリーズする
・一番古いシナリオでも1546年スタートなので開始時点で寿命を迎えており、登場しない武将がいる
・新しい城の建築が出来ない
・新しい勢力の作成が出来ない
・武将の能力変更が出来ない
コーエーテクモ社に対する改善点・要望は
・出陣後の部隊の腰兵糧を補給出来るシステムの実装(『戦国立志伝』の様に同盟国の領地でまで回復出来なくても良いが、少なくとも自軍の城を通る時は補給出来る様にしてもらいたい。『将星録』の様に別途補給部隊を送る方式でも可)
・軍団長の思考ルーチンの強化(戦闘を積極的に仕掛けて欲しい)
・通常の同盟期間の延長
・新しく築城するシステムや新勢力の作成システム、武将の能力変更システムの実装(出来れば『天道』にあった家宝を作成出来るシステムも)
・古い年代のシナリオが欲しい(最低でも信長誕生の1534年。せっかく北条早雲もいるのだから『蒼天録』の様にもっと昔のシナリオも出来ればお願いしたい)
全体の評価は星3つとさせていただきましたが、星5つにもなる可能性を秘めたゲームだと思いますので、今後の改善を伏してお願いしたい所存です。長文失礼致しました。
初回プレイはもちろん織田家で始め、特に何もしなくてもイベントで領土が拡大し、あとはごり押しで何とかなりました。2回目は当方秋田出身のため、安藤氏や小野寺氏で始めてみましたが、何度か全滅しました。伊達あたりまでは何とかなっても、北条がとにかく強い。最初から複数の城を持っているうえ、イベントで武田、今川と同盟を組むため、後ろを気にせずとにかく北上して来て、気づいたころには関東一帯を制圧しています(なぜか伊達領まではなかなか攻めてきません)。その北条と領土が隣り合った瞬間から攻め立てられてジ・エンド、ということが何度かありました。
そこで重要なのが「威風」です。これがないと大国相手には太刀打ちできないでしょうね。これは合戦で敵の大軍を破ると発生し、群や城が無傷で手に入ります。普通に攻めると群や施設が壊れるため、復興まで数年はかかるので、これは助かりました。特に「威風・強」が発生すると、城を一気に5個奪うこともあり(最高で11個奪ったこともあります)、2,3回起こせば形勢逆転も十分可能です。この「威風・強」が発生した時の爽快感は、パチスロで大当たりを引いた時くらいの気持ちよさがありますねwww
合戦は大名が出陣した時しかできませんが、合戦したほうがこちらの被害が少なく、手塩をかけて育てた宿老の討ち死にも抑えられるので、基本はしたほうがよいです。前作の大志のときは、士気ゲージをマックスまでもっていけば勝ちだったため、相手を全滅させて勝つことはめったにありませんでしたが、今回は全滅させることも可能で、それも個人的には良かったです。
あと、勢力が滅亡したときや、家臣が寿命で亡くなったときの演出が簡素になったのも地味に良かったです。いちいち時間が止まるのが若干うっとうしかったので。有名武将や長年勤めた宿老の寿命のときは時間が止まりますけどね。さほど重要ではない歴史的イベントは、前作である大志の流用のものも多かったですが、見るか見ないかは任意なので、これもサクサク進めるにあたってよかったです。
若干不満なのは、敵がどこの城を攻めようとしているのか少々わかりづらいところです。敵が自陣に向けて軍を発すると、「〇〇万の軍が攻めてきます」みたいなことは表示されても、どこの城に向かっているのかは、いちいち部隊にカーソルを合わせて確認しなければいけません。そこでA城が攻められていることを知り、A城に兵を集めたところ、いつの間にかB城に標的が変わっていたり、B城とC城を同時に攻めようとしていたり、1隊だけD城に向かっているのを見落としてて慌てて防衛軍を出す、など結構目まぐるしく確認作業をしなければいけません。そこはちょっと煩雑でした。
しかし、レビューを見て、信頼できそうな方だったので、購入を決めました★
今、大河ドラマの影響で、織田信長が、好きになったようで、息子は中2の初心者ですが、とても楽しくやっています★
品物は文句なし!届く速さも文句なしでした★