スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - PS5
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この商品について
- 広大な銀河の彼方で… 二人の主人公が出会う時宇宙の運命が大きく動き出す
- 『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』は、スクウェア・エニックスとトライエースによるRPG「スターオーシャン」シリーズの最新タイトルです
- SFとファンタジーという二つの世界観が融合したストーリー、豊富なプレイアブルキャラとサイドストーリー
- 簡単操作で爽快な戦闘が楽しめるバトルシステムなどが特色のタイトルです
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登録情報
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 言語 : 日本語
- 梱包サイズ : 16.9 x 13.6 x 1.5 cm; 90 g
- 発売日 : 2022/10/27
- ASIN : B0B56NPJ4G
- 製造元リファレンス : ELJM-30203
- Amazon 売れ筋ランキング: - 3,554位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 244位PS5ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
(C) 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by tri-Ace Inc. CHARACTER DESIGN:akiman
メーカーによる説明
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
広大な銀河の彼方で… 二人の主人公が出会う時宇宙の運命が大きく動き出す
『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』は、スクウェア・エニックスとトライエースによるRPG「スターオーシャン」シリーズの最新タイトルです。
SFとファンタジーという二つの世界観が融合したストーリー、豊富なプレイアブルキャラとサイドストーリー
簡単操作で爽快な戦闘が楽しめるバトルシステムなどが特色のタイトルです。
【早期購入特典】ゲーム内ミニゲーム「ソーア」で使用できるポーン(駒)・アクセサリーのセット
・レナス(from ヴァルキリープロファイル)
・レザード(from ヴァルキリープロファイル)
・ジャック(from ラジアータストーリーズ)
・リドリー(from ラジアータストーリーズ)
※パッケージ版の早期購入特典は数量限定となります。なくなり次第終了となります。予めご了承ください。
キャラクター
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名前 : レイモンド・ローレンスCV : 木村 昴 武器 : 大剣 銀河連邦に属さない惑星ベグアルド出身の青年。 一族が経営するローレンス・ロジスティクス社で輸送艦イーダスの艦長を務める。 「なんとかなる」が口癖で仲間と仕事のためには 無謀な挑戦をすることもあり、イーダスのクルーにはいつも心配されている。おおらかな性格で人当たりが良く、同時に商人としての嗅覚が鋭い。 銀河連邦に所属していないが故に、未開惑星保護条約にも縛られず、また良くも悪くも相手との身分差に拘泥しないため、レティシアからはその性格を歓迎されているが、アベラルドからは警戒されている。 |
名前 : レティシア・オーシディアスCV : 水瀬 いのり 武器 : 双剣 未開惑星「アスター星系第4惑星」に大きな版図を持つオーシディアス王国の王女。 明るく思い切りの良い性格で、王族の身でありながら鎧をまとい、双剣を操り、民のために駆ける姿は多くの国民から慕われている。 近年、軍事的な緊張が続く隣国との状況を覆すべく、とある人物を探してお忍びの旅に出発したレティシアは、その旅路でアスター4号星に漂着したレイモンドと出会い、互いの目的のため、共に旅をすることとなった。 |
名前 : アベラルド・ベルグホルムCV : 花江 夏樹 武器 : チャクラム オーシディアス王国でレティシアに仕える騎士であり、一緒に育った幼馴染でもある。 理術とチャクラムを操る体術の双方に優れ、 強い忠誠心によりレティシアの身辺に常に目を光らせている。左腕を指先まで覆っており、時折腕を庇うような仕草をみせる。 お忍びの旅の途中で出会ったレイモンドを強く警戒しているが、レティシアの意向には逆らえず、渋々同行を許している。 |
キャラクター
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名前 : エレナCV : 種﨑 敦美(﨑の文字は立) 武器 : 変形武器 輸送艦イーダスのクルーで、レイモンドの副官。 艦のほぼ全域にわたる運用を管理しており、その膨大な知識と、冷静沈着な佇まいからクルーとレイモンドからの信頼は厚い。 何事にも正直で、ともすれば無茶をするレイモンドには驚かされることも多いが、彼のリーダーとしての資質を高く評価している。 |
名前: ミダス・フレグリードCV :東地宏樹武器: ステッキ オーシディアス王国の屈指の理術士であり技術者。 偏屈で好奇心が強く、その知識欲は時に法や倫理も忘れさせる。しかし、引き受けた仕事は決して投げ出さないという強い矜持も持ち合わせた人物である。 かつて王国で高い地位にあったが、とある事件をきっかけに下野し、現在、所在生死ともに不明となっている。 |
名前: ニーナ・デフォルジュCV :高橋李依武器: ハンドベル オーシディアス王国の理術士で、数少ない人を癒す力「施療理術」を操る少女。 父を亡くす原因となった病気の治療を人生の目標としており、街の施療理術士の元で助手をしながら独自の研究を続けている。 性格は明るく天真爛漫。持ち前の強い好奇心で研究に邁進するが、勢い余って失敗することも。しかし、眼の前の患者のためにはどんな苦労もいとわない強い意志と行動力の持ち主。 |
ゲームシステム
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シームレスバトルフィールド上でモンスターとエンカウントすると、バトルはシームレスに始まる。 切り立った崖の上でも、街中でも、広大なフィールドがバトルの舞台に。 |
APバトル中のスキル使用にはAPが必要。APは時間経過で自然回復する。 バトル中に特定の条件を満たすことにより、最大APが増加・減少する最大APを増やすことでより多くのスキルを使用することができるようになる。 |
ストップモードバトル中は臨場感あふれるリアルタイムなアクションが繰り広げられるが、ストップモードに切り替えることも可能。 ストップモードなら画面を止めて味方に指示を出せたり、ターゲット変更したりとじっくりと戦略を練ることができる。 |
パーティ仲間キャラの中から最大4人まで選んでパーティを編成。リアルタイムで操作キャラの変更も可能。 キャラの特性や相性などを考慮し、好きなパーティを組み立てよう。 |
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カスタマーレビュー
イメージ付きのレビュー
ところどころ手抜きが見えるのが残念な作品 ※クリアしたので追記
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
PS5のグラフィック性能を生かした美しいCGで戦闘はDUMAを使うシステムは戸惑いましたが慣れたら良く出来てるし、キャラもストーリーも良く、そしてICなどのやりこみ要素もあって普通にかなりの完成度の高いゲームでした。伝統のJRPGの王道て感じでこんなにいいゲームならもっと売れていいと思いますね。
今なら値段も結構下がってるのでぜひやってみてください。
・バトル
□、△、○にスキルを設定してL1がジャスト回避というよくあるシステムだが
DUMAスキルという独自のシステムによって独自性を出している。
バトル中ではゲージをためて相手に高速で特攻したり、相手の目の前で急旋回することによってサイドアタックになりバトルを有利に進めることができる。
・ロード時間、マップ移動でのDUMAスキル
ロード時間はファストトラベル以外はほぼなし。マップの移動はDUMAで高速化もでき、空中もある程度飛べるので
アイテムを取ったり、敵を回避しながら移動でき楽です。
・スキルの取り方
よくあるスキルツリーになっています。
・セーブデータの数
14個
残念なところ
・街の人との会話がサブクエスト等などしかない
日常生活なの会話が聞けなくただの置物になっている。
・キャラの会話がとばせない
ムービーはスキップできるが歩きながらのキャラ同士の会話がとばせないのが地味にストレス。
とばして早くすすめたい時など邪魔。
※クリア後の感想
クリア時間 35時間
良かったところ
・バトル
DUMAスキルが物語が進むと突撃が二段階になったり、敵の攻撃を軽減するバリアを使えるようになったりできるようになります。
ピンチになったときはパリアをはりながらヒーラーに回復させる等、戦略の幅が広がります。
他にもVattingゲージというものが追加されこれがたまると各キャラ独自の必殺技が使えるようになり、
例えば主人公のレイモンドなら攻撃ですがヒーラーのニーナなら全体回復という風にそのキャラの個性が出ています。
クリアまでとても爽快感のあるバトルができました。
・ロード、ファストトラベル、移動
前半と変わらずロードはほぼなく、さらにDUMAで飛べる範囲が二段階になるので快適でした。
・アイテムクリエイト
アイテムクリエイトは素材になるアイテムによってランダムでできる。キャラによって得意な分野が決まっており〇〇を何個ずつ集めてこいという等という面倒なものでない分好印象。
残念だったところ
・最後まで行っても街や人がハリボテ
入れるところがお店と宿屋、話しかけられる人物はサブクエストの人物かミニゲームができる
人物のみ。予算不足を感じました。
・戦闘画面上にスキルコンボが表示されない
普段使ってるキャラのコンボは覚えていてもそのキャラが倒れ、別のキャラに変わったときコンボがわからない。
画面上に表示してほしかったです。
クリアしてみての感想はアクションが面白かった!それにつきます。他に残念なところも多々ありますけど面白さが上回りました。
アクションに全振りしているゲームだと思うのでアクションが好きな人はハマると思います。
・バトル
□、△、○にスキルを設定してL1がジャスト回避というよくあるシステムだが
DUMAスキルという独自のシステムによって独自性を出している。
バトル中ではゲージをためて相手に高速で特攻したり、相手の目の前で急旋回することによってサイドアタックになりバトルを有利に進めることができる。
・ロード時間、マップ移動でのDUMAスキル
ロード時間はファストトラベル以外はほぼなし。マップの移動はDUMAで高速化もでき、空中もある程度飛べるので
アイテムを取ったり、敵を回避しながら移動でき楽です。
・スキルの取り方
よくあるスキルツリーになっています。
・セーブデータの数
14個
残念なところ
・街の人との会話がサブクエスト等などしかない
日常生活なの会話が聞けなくただの置物になっている。
・キャラの会話がとばせない
ムービーはスキップできるが歩きながらのキャラ同士の会話がとばせないのが地味にストレス。
とばして早くすすめたい時など邪魔。
※クリア後の感想
クリア時間 35時間
良かったところ
・バトル
DUMAスキルが物語が進むと突撃が二段階になったり、敵の攻撃を軽減するバリアを使えるようになったりできるようになります。
ピンチになったときはパリアをはりながらヒーラーに回復させる等、戦略の幅が広がります。
他にもVattingゲージというものが追加されこれがたまると各キャラ独自の必殺技が使えるようになり、
例えば主人公のレイモンドなら攻撃ですがヒーラーのニーナなら全体回復という風にそのキャラの個性が出ています。
クリアまでとても爽快感のあるバトルができました。
・ロード、ファストトラベル、移動
前半と変わらずロードはほぼなく、さらにDUMAで飛べる範囲が二段階になるので快適でした。
・アイテムクリエイト
アイテムクリエイトは素材になるアイテムによってランダムでできる。キャラによって得意な分野が決まっており〇〇を何個ずつ集めてこいという等という面倒なものでない分好印象。
残念だったところ
・最後まで行っても街や人がハリボテ
入れるところがお店と宿屋、話しかけられる人物はサブクエストの人物かミニゲームができる
人物のみ。予算不足を感じました。
・戦闘画面上にスキルコンボが表示されない
普段使ってるキャラのコンボは覚えていてもそのキャラが倒れ、別のキャラに変わったときコンボがわからない。
画面上に表示してほしかったです。
クリアしてみての感想はアクションが面白かった!それにつきます。他に残念なところも多々ありますけど面白さが上回りました。
アクションに全振りしているゲームだと思うのでアクションが好きな人はハマると思います。
3からは評判が芳しくなかったのでスルー。
久しぶりのシリーズプレイの感想です。
○良かった点
まず、バトルが素晴らしかった。
近年似たようなシステムのゲームを様々やってきましたが(テイルズオブアライズ、ゼノブレイド3等)はっきり言って出来が段違いでした。
やってて楽しく、爽快感もあり、エフェクトも見やすくちょうど良い。
戦闘システムに最初は少し戸惑いましたが、慣れてくると縦横無尽に飛び回って敵をボコボコに出来きてとても楽しいです。
スターオーシャンお馴染みのアイテムクリエーションでぶっ壊れ装備を作って全て破壊していくのも大雑把すぎるんですが、大好きです。
キャラクターも良かったです。
あきまん氏のキャラデザが非常に良いです。モデリングが氏のデザインを活かしきれてないと言われていますが、個人的にはモデリングも結構好きです。
スターオーシャンでお馴染みプライベートアクション(キャラクターごとのサブイベント)も充実していて、全キャラ好きになりました。
街中の高速移動。
これ最高。世界観がSFだから出来てる感がありますが、本当に便利でした。
フィールドを飛び回るも楽チンですが、街中で屋根の上を飛び回るのも楽しいです。
これぐらい楽しく移動できたRPGはゼノブレイドクロス以来かもしれない。
○悪かった点
UI。
前述した通り近年似たようなゲームをやってきましたが、ダントツぶっちぎりで最悪でした。
挙げるとキリがないですが、まずメニュー画面が死ぬほど使いづらい。
項目を変更するのがR2L2(!???)でアイテム欄でアイテムの種類を変更するのがR1 L1ってどういうこと??
十字キーの存在忘れてる??
RPGでメニュー画面が使いづらいってよっぽどだと思うんですけど。
アイテム買うのも売るのも面倒くさいし、アイテムを捨てるっていう項目がないせいで宝箱に所持制限いっぱい持ってるアイテムがあったら、どこかで使うか売るかしないと宝箱からアイテムを取得できません。
よくこれで宝箱全取得なんてトロフィー提示してきたな!?
たぶんUIの文句だけであと500文字は余裕なのでもうやめておきますが本当に酷いです。
受けたサブクエストの確認が全体マップで△押さないと分からないのは最早意味が分からなかったよ・・・(やめてない)
キャラクターのモーション。
たぶん予算がなかったのか基本的にキャラのモーションは少なめです。
レイモンドはいつも親指を立ててます。
それもあってイベントシーンはキャラ棒立ちが多いです。
どうにか工夫してやっているという感じがするので、そこまで悪い気はしません(UIが酷すぎたせいもある)
○ダブルヒーローシステム
良い点とも悪い点とも言えなかったので。
スターオーシャン2で好評だったダブルヒーローシステムを再度採用したのだと思いますが、これ必要だったのでしょうか。
このゲーム、初見で攻略も見ずにプレイして30時間足らずでクリアしました。
ストーリーの満足度は高く、最近のRPGでありがちな無駄な展開や長いダンジョンで引き伸ばしみたいなこともなかったので、個人的に問題ないですが、基本的に2周やる前提なのかなというボリューム感です。
レイモンドとレティシアでプライベートアクションもそれぞれ違うので、作る予算や手間はかかってそうですが、あまりユーザー側に伝わってきません。それよりもそれを全て1周に注ぎ込んだほうがより良かったのでは?と思います。
○総評として
クッソ戦闘が面白い王道SFRPGスターオーシャン!!
正直最近出た RPGでは一つ抜けて面白いからみんな買おう!!
以上です。
いや、UIめちゃくちゃ文句あるけど、面白いバトルと楽しい仲間とハチャメチャなアイテムクリエーションが楽しすぎるから、まぁ許せます。
でもアプデ修正してお願い。
あとキャラクターのDLC衣装販売して。全部買うから。
こういう正統派RPGを星5評価はかなり久しぶりです。良いゲームですね。