【PS5】GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー リリンク)
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この商品について
- 繋げ、蒼き絆を
- 【ストーリー】 空に浮かぶ多彩な島々によって構成された「空の世界」。主人公は相棒の小さなドラゴン・ビィと共に、神秘的な力を持つ少女ルリアをはじめとした多くの仲間たちと出会いながら、空の果てにあるという伝説の島「イスタルシア」を目指す旅をつづけている。 本作の物語は主人公たちが、広大な空の世界の一角「ゼーガ・グランデ空域」を訪れる場面から始まる。大いなる力を以て島々を守護する「星晶獣」たちとの邂逅、空域中で暗躍する謎の組織「アヴィア教団」――様々な出会いを経て、主人公たちは空域全体を巻き込む冒険や戦い、陰謀、そして大いなる運命に挑んでゆく。
- 【ゲーム内容】 4人パーティで連携し戦う、本格派アクションRPG! 個性的な武器やスキルを備え、独自のアクションスタイルを持つプレイアブルキャラクターが多数登場。キャラクター同士で次々と技を繰り出し、4人で集中攻撃する「リンクアタック」「奥義チェイン」で華麗に敵を打ち倒そう。 最大4人のマルチプレイに対応したクエストモードでは、プレイヤー同士で協力し強大な敵の群れやボスを討伐し、キャラクターを大幅に強化するレア素材やスキルを入手可能。キャラクターとスキルを強化し組み合わせて様々な戦術を開拓し、さらなる強敵に挑もう! またアクション操作を一部オート実行する「アシストモード」、移動以外を全てオート実行する「フルアシストモード」を搭載。アクションゲーム初心者でも気軽に楽しめる! 作品内の用語や世界観、ストーリーの説明など、ゲーム内の様々な情報をいつでも閲覧できる「ルリアノート」、登場キャラクターのバックストーリーが語られる「フェイトエピソード」など、物語をより深く知ることができるコンテンツも充実!
- 型番 ELJS-20050 (C) Cygames, Inc.
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登録情報
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 16.9 x 13.5 x 1.5 cm; 80 g
- 発売日 : 2024/2/1
- ASIN : B0CGCH88MC
- 製造元リファレンス : ELJS-20050
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,221位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 102位PS5ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
繋げ、蒼き絆を
【ストーリー】 空に浮かぶ多彩な島々によって構成された「空の世界」。主人公は相棒の小さなドラゴン・ビィと共に、神秘的な力を持つ少女ルリアをはじめとした多くの仲間たちと出会いながら、空の果てにあるという伝説の島「イスタルシア」を目指す旅をつづけている。 本作の物語は主人公たちが、広大な空の世界の一角「ゼーガ・グランデ空域」を訪れる場面から始まる。大いなる力を以て島々を守護する「星晶獣」たちとの邂逅、空域中で暗躍する謎の組織「アヴィア教団」――様々な出会いを経て、主人公たちは空域全体を巻き込む冒険や戦い、陰謀、そして大いなる運命に挑んでゆく。
【ゲーム内容】 4人パーティで連携し戦う、本格派アクションRPG! 個性的な武器やスキルを備え、独自のアクションスタイルを持つプレイアブルキャラクターが多数登場。キャラクター同士で次々と技を繰り出し、4人で集中攻撃する「リンクアタック」「奥義チェイン」で華麗に敵を打ち倒そう。 最大4人のマルチプレイに対応したクエストモードでは、プレイヤー同士で協力し強大な敵の群れやボスを討伐し、キャラクターを大幅に強化するレア素材やスキルを入手可能。キャラクターとスキルを強化し組み合わせて様々な戦術を開拓し、さらなる強敵に挑もう! またアクション操作を一部オート実行する「アシストモード」、移動以外を全てオート実行する「フルアシストモード」を搭載。アクションゲーム初心者でも気軽に楽しめる! 作品内の用語や世界観、ストーリーの説明など、ゲーム内の様々な情報をいつでも閲覧できる「ルリアノート」、登場キャラクターのバックストーリーが語られる「フェイトエピソード」など、物語をより深く知ることができるコンテンツも充実!
メーカーによる説明
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グランブルーファンタジーの魅力的なキャラクターが多数登場!
個性的な武器やスキルを備え、独自のアクションスタイルを持つプレイアブルキャラクターが多数登場!
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4人パーティで連携して戦う本格アクションRPG!
キャラクター同士で次々と技を繰り出し、4人で集中攻撃する「リンクアタック」「奥義チェイン」で華麗に敵を打ち倒そう!
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最 大4人でのマルチプレイ対応!力を合わせ、強敵を打ち倒せ!
プレイヤー同士で協力し強大な敵の群れやボスを討伐し、レア素材やスキルを入手可能!
強化したキャラクターとスキルを組み合わせて様々な戦術を開拓し、さらなる強敵に挑もう!
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アクションが苦手でも楽しめるアシストモード搭載!
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カスタマーレビュー |
5つ星のうち4.1
386
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5つ星のうち4.4
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5つ星のうち4.4
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5つ星のうち4.3
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5つ星のうち4.3
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価格 | ¥5,994¥5,994 | — | — | — | — | — |
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
真のF〇16といわれているだけあって、リリンクの方がカタルシスがありバトルも数倍面白かったです
【バトル】
わかりやすくスタイリッシュに操作できるので爽快感がありました
【ストーリー】
変に奇をてらってなくわかりやすい王道ストーリーで
盛り上がる所はちゃんと盛り上がり音楽も壮大でプレイしていて感情移入ができました
やりこみ要素も豊富なので、RPG好きからアクション好きといった幅広い方が満足できると思います
そして、リンクシステムがかっこよくて・・・♪
ストーリー重視の設定で楽しんでますが、戦闘もサクサク出来ていいですね~
全体的に☆5なのですが、視点移動ぐるぐるが慣れなくて、そこだけマイナス要因でしょうか(;^_^A
クリア後のやり込みは難度ハードの上、ベリーハード、エクストリーム、マニアック等の激ムズクエストをクエストカウンターから受注してより強力な武器を作ったりレベル上げしたりします。クリアしたストーリーはクエストカウンターからチャプターで選んで遊べます。
使用可能キャラは現時点では20人。今後もDLCで増える予定。それとは別にAIが操作するキャラを3人まで連れて行けます。面白かったです。
グラブル自体はかなり序盤(ラカム加入くらい)で辞めたので、
グラブル全体で知っているキャラが8人くらいしかいない状態でプレイ。
プレイ時間は約80時間。
ストーリークリア済かつ難易度PROUD攻略済での感想。
●ストーリー:3.5/5
昨今では珍しい超王道なストーリー。
起承転結がちゃんとしていて、終盤はお約束な燃え展開もあって良かった。
惜しむらくはストーリーが短い所(EDまでだと大体10時間程度で終わる)。
ED後に後日譚もあるが、ストーリー部分は30分程度でほとんどクエスト周回で終わる。
しかし、RPGでありがちなおつかいや雑魚戦の水増しはほとんど無いため、密度は濃い。
キャラ毎にサブストーリーがあり、各キャラのプロフィールを説明した上で、
各キャラをメインとしたストーリーが展開される。
このサブストーリーの内容は良いものが多く、キャラに愛着を持つ事ができる。
●グラフィック:5/5
キャラゲー、しかもソシャゲ原作としては最高峰のグラフィック。
原作イラストを上手く3Dに落とし込めている。
中盤の巨大ゴーレム(名前忘れた)戦の迫力は圧巻。
●戦闘:5/5
各キャラのモーションとエフェクトは良好。
モンハンの武器種の様にキャラ毎に戦闘システムに差異があり、
キャラの差別化ができている。
クエストは、1回あたり3~10分程度と気軽にできて丁度良いボリューム。
●システム:5/5
・スキルツリー
RPGでおなじみのシステム。
本作での特徴として武器生成と武器レベルで開放されるボーナスがあり、
作った武器が無駄になる事が無く、全武器レベルマというやりこみ要素もある。
・武器生成・武器強化
モンハン的なシステム。
それぞれの武器には、1~2個固有スキルが付いている。
強化アイテムで武器毎にレベル上げが可能。
更に加護アイテムを使用する事で3つまでスキルを付与する事ができる。
加護アイテムは種類が色々とあるため、これの厳選が本作の沼要素の一つ。
1点、覚醒武器に対する不満点かつ注意点です。
最大強化への労力が途方も無い覚醒武器ですが、
PROUD最終ボスが確率ドロップする究極武器の方が強いので、
覚醒強化はしない方が良いです。
PROUD最終ボスがどうしても倒せない時くらいしか出番が無いです。
・ジーン
RPGでいうアクセサリに相当するもの。
1個のジーンには1~2個のスキルが付いており、
強化でスキルレベルを上げる事ができる。
1キャラに最大で10個装備できるため、これの厳選と育成が本作の沼要素の一つ。
●マルチプレイ:3/5
会話はスタンプがメインで、
基本1クエストで解散になるので、気軽にできる。
シャッフルクエストとPROUD最終ボス以外マッチングし辛いのが難点。
自分はPROUD最終ボス到達までは使っていなかったが、
PROUDのガランツァ&マギラフリラ~最終ボスまで30時間程かかったので、
時間が無い人は、人が多い今の内にオンラインを使った方が良い。
オフラインだと4キャラ育てる必要あるが、
オンラインだと1キャラだけ育ててあればOKなので。
開発に8年掛けただけあり、アクションゲームとして高い完成度でした。
ストーリーをクリア(10時間プレイ)した時点で辞めようかと思っていましたが、
他にやるゲームも無かったので続けていたら、やりこみ要素が多くて沼に嵌りました。
映像は綺麗でした。
事前に体験版はプレイしていて、それが結構面白かったので購入しました。
ストーリーをクリアして、クエストを周回するようになった段階でのレビューになります。
ストーリーは見ているこっちが恥ずかしくなるくらいの王道中の王道、ド王道です。
この後こうなるなというのがなんとなく分かってしまう場面が多いけど、全然嫌ではありませんでした。
むしろ好きで、安心してストーリーを進められたくらいです。
変に個性を出そうとして、こじらせてつまらなくするより、こういう王道ストーリーで全然いい。
他の大手メーカーも、初心に帰る意味でプレイしておくべきゲームだとすら思います。
王道のゲームばかりではもちろんダメだけど、ゲームとして大切な事は本作にたくさん詰まっていると思う。
プレイヤー側も、このゲームがつまらないと感じるのなら、
楽しめるアクションRPGは相当限られるのではないかとも思います。
個人的にキャラデザを含めてグラフィックが凄く好みで、
カラーイラストをそのまま3D化したような綺麗なグラフィックで世界観にも凄く合ってると思いました。
あとはバトルをフルチェインでフィニッシュ出来た時がとにかく気持ちいいです。
バトル中は仲間もよく喋るので、それに比例して共闘感も凄くあって楽しい。
ストーリークリアまでがチュートリアル・・・そう言われるゲームは過去にもありますが、本作もまさにそういうゲーム。
実際、ストーリーはキャラや武器などを育成しきらずに終える事になるので、
エンディング後はモンハンのようなクエストで素材を集めて、より強い武器を作って敵を討伐する事になります。
なのでモンハン好きな人も楽しめそうなゲームです。
プレイ感覚はずいぶん違いますが太刀や双剣使いのキャラもいるので、とっつきやすいかもしれません。
逆に、ダメだと感じた部分もあって、まずミニマップがない事が終始ストレスでした。
ミニマップに関しては、ちゃんと作ってオンオフ機能を付ければいいだけだとしか思えない。
これはFF16をプレイした時とまったく同じでマイナスでしかない印象。
あとはバトル中のロックオン機能の挙動が雑で、カメラが追いつかない時があるのが萎えます。
右アナログスティックで視点を速く動かそうとしたら、ロックオンしたターゲットが変わってしまうので、
結果、狙った敵に攻撃出来ずに攻撃チャンスを逃すという事が発生しがち。
さらに、攻撃エフェクトが派手すぎてバトルの状況が把握出来ない事も頻発します。
小さめの敵だとそれがなおさら顕著で、どこ向いてるのか、何しようとしてるのか、さっぱり分からなくなります。
炎や氷の攻撃エフェクトが味方のなのか敵のなのか見分けがつきにくく紛らわしいのも良くないかなぁ。
ダメに感じるこれらの部分はテストプレイの時どう思ってたんだろう・・・せっかくの良いゲームがメチャクチャもったいない。
あとキーコンフィグがないのもアクション要素のあるゲームでは痛い所ですが、これに関しては後々実装されるようです。
ちなみにグラブル初プレイだと、体験版も製品版も仲間が最初から結構な数いるので戸惑うと思います。
自分もそうだったのですが、これに関しては、どうして仲間になったのかとか抱えている想いだったりとかは、
フェイトエピソードというコンテンツで、キャラごとにちゃんと分かるようになっています。
これまた結構ベタではあったけど、個人的にはどのキャラのも面白かったなぁ。
一枚絵をバックにそれぞれのキャラのモノローグで、プロローグからエピローグまで全11回で進行しますが、
あれは半分くらいに全然出来たと思う・・・11回に分けてるのは引っ張りすぎ感がありました。
本作はマイナス部分もありはしますが、プレイヤーの事をちゃんと考えて作ってくれてると感じる部分も多いです。
そういう丁寧な作りのゲームだと実感できるのは、それだけでもかなり好印象です。
体験版もあるので、興味がありましたらどんな感じなのか、まずはそちらをぜひ。
こういうのやりたかったんだよ
ハイ・ファンタジーで剣と魔法と精霊!
といった感じの無難かつキャラゲーとして良くシナリオとキャラを観せてくれるアクションRPGです。
アニメ調でキャラも可愛らしくグラフィックも普通に良いです。(原作ソシャゲはやってないです…キャラもほとんど知りませんでした)
キャラ毎に豊富に用意された技やスキルを開放し選び装備しそれで3人でパーティを組み戦闘。
戦闘時はそのキャラ同士…居るだけ参戦キャラも掛合いに参加するのは良かったです。シナリオに絡まなくても戦闘開始時にシナリオボスに「〇〇あんたを止める!」的な台詞有ったりと丁寧さを感じます。セリフ組み合わせパターンかなり多そう。また主人公以外のキャラも使えるのは味変としても良いです。
ボス戦も大型ボスや精霊的なボス等の戦闘はギミック含め派手かつ面白い戦闘でした。長過ぎ短過ぎずいい塩梅にに感じました。
シナリオに関しては無難、初見のRPGとして普通に面白い(凄く良い訳でもない)。
シナリオが若干短いですが、クリア後がアクション方面としては本番っぽいです(シナリオとクリア後ミッション少ししか出来てないです…)
…どうしてもFF16と比較してしまいますが
個人的にアレが出来ていなかったアレに期待していた物をです。
こんなんで良かったのにと思ってしまう。
グラブル…神ゲーとまでは言えないが十分に良作…続編を期待したいゲームです。