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ユニコーンオーバーロード - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 15才以上対象
4.6 5つ星のうち4.6 167個の評価

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この商品について

  • アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG
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登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ 15才以上対象
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17 x 13.5 x 1.4 cm; 80 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/3/8
  • ASIN ‏ : ‎ B0CJ4BT528
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 4984995906386
  • 原産国 ‏ : ‎ 日本
  • カスタマーレビュー:
    4.6 5つ星のうち4.6 167個の評価

商品の説明

アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG

運命に抗う、絆と愛の幻想戦記
『ユニコーンオーバーロード』とは-

仲間と出会いながら巨悪に挑む、超王道の冒険譚をヴァニラウェアならではの高精細なグラフィックとキャラクター、自由度の高いフィールド探索と新機軸のシミュレーションバトルで描いたファンタジーシミュレーションRPG。

1990年代の名作シミュレーションRPGが持つ重厚な雰囲気や戦術性を継承しながら、独自のバトルシステムや、オンライン対戦など現行機ならではの要素を盛り込み、懐かしくも新しい唯一無二のゲーム体験としてお届けします。

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カスタマーレビュー

星5つ中4.6つ
167グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2024年8月31日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
早い配送、商品の状態も大変綺麗でした♪
2024年8月13日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
体験版で遊んで楽しかったので購入し
10日間程度でクリア(トロコン)
即売りましたw

やり切りなんで、あまりやり込み要素が無いのが惜しいかなぁ
2024年7月13日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
遊びやすく出来ています。年齢制限がcero.c15才なのでひどい描写も少ないのではないかと思います。セーブがほとんどいつでも出来るので親切設計ですね。続編希望です。
2024年7月6日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
とは、思う
2024年7月6日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
エンドコンテンツは少し物足りないけど、沢山遊べて非常に満足しています
バニラウェアは外れないな〜
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年4月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
92 / 100 点
【総評】
本当に数年ぶりです。こんなに真面目に作られたゲームをプレイしたのは。
ヴァニラウェア開発のATLAS販売という事で、決して潤沢な資金では無かったとは思いますが、プレイヤーに向き合って作られた素晴らしい作品です。

キャラクタービジュアルはヴァニラという事で、「ドラゴンズクラウン」とほぼ同系統ですが、若干ポリコレに配慮したか、CEROを鑑みた感じがします。
それでも、随所随所ヴァニラ味があるキャラクターなので魅力的であり、その尖った部分をポリコレ()に負けずに貫いた所は男気を非常に感じます。

ストーリーはPS1の傑作「FFタクティクス」を多く感じる部分が個人的にはありました。
ただし、そこまで暗い展開では無く、どちらかというと「ファイヤーエムブレム」や「オウガバトル」に近いかもしれません。
上記に記載した通り、往年の名作をシステム部分でも踏襲している部分が多いので、大きな目新しさというよりも「こういうので良いんだよ!」という作品です。

なので、基本的なゲームデザイン(システム構成)がしっかりしているので、美麗グラフィックや新規要素がちゃんと活きています。

【良い点】
・SRPGの王道システムかつリアルタイムバトルで1つ1つの戦闘が楽しい
・キャラクターデザインが個性的かつ声優さんも頑張っている
・細かい点だが、戦闘に入るときに仲間側にセンターアングルカメラになり、そこからFE画面になる。これが結構臨場感があり、敵味方走って入場する演出は飽きさせない工夫
・そこまでチュートリアルはくどくないが、最初の大都市までに粗方のクラスによる相性など理解しやすい
・「男塾」方式で敵将がどんどん仲間になっていくのが面白い
・敵の皇帝の声優が玄田哲章さん
・SRPGには珍しいオープンワールド方式で、レベルさえ上げればほとんどどこでも行ける
・攻撃モーションやエフェクトが非常に凝っていて、攻撃された方向に吹っ飛ぶ
・「ドラゴンズクラン」からの良い部分の継承でキャラクターモーションが多彩かつ非常になめらか
・フリーバートルステージがあるのが地味に良い
・とにかく音楽が素晴らしい。FFTを彷彿とさせる、編成画面で構成を考えている間も退屈しない
・マップギミックが豊富で、しかも結構影響が大きいので積極的に使いたくなる
・ほぼフルボイスなのだが、連続して同じセリフがあまり無く違和感が少ない
・スキップ機能がほとんどに実装されている。キャラモーションに拘っているのにエゴが無く英断
・FFTの雷神シドを彷彿とさせる強キャラ「ジョセフ」が最初から居て、序盤はそんなに苦戦しない
・武具屋には各物品に在庫があり、一律同じ装備で作業的な感じが無い。これは最初イマイチかと思ったが、色んな街に行く機会も増えデメリットとは感じなく、構成の余地のメリハリになっている
・SRPGとして最も大事な”統一していく”感じがオープンワールドによってより強調されている
・「勲章ポイント」によって、次の構成のやりくりを考えるのが楽しい(ちゃちゃっとオレツエーにならない)
・キャラクター固有のスタータス上昇もレベリングであるが、装備品にも固有アビリティのあるものがあり、戦術性が増している
・戦闘の移動スピードが騎馬隊や騎士だと如実に違う(倍くらい変わる)。けっこうこういうステータスって空気だったりするけど、1小隊でのクラス構成が結構考えさせられる
・多分SRPGをけっこうやっている人は「TACTICAL」難易度がちょうど良い緊張感かもしれない。戦闘が始まる前ならいつでも難易度(しかも5段階)が変えられて、しかもデメリットも無いという親切さ
・オート戦闘なので、この手にありがちな、イチイチ行動選択するのが無くてテンポが非常に良い
かと言って、デタラメかというわけでなく、アビリティに「条件」が付けられて、ある程度理想的な動きをしてくれる設定が出来る(これはちょっと慣れてないと複雑。FF12に若干近い)
・戦闘マップの拡大縮小がある(地味に便利)。ただし回転は出来ない
・固定キャラクター以外で雇用キャラクターも使える。しかもステータス上昇の傾向を選べる
・また細かい点だが、アイコンやカーソルにアニメーションが付いていて凝っている
・ファストトラベル出来る地点が非常に多い。かつ早い
・「ブレイブポイント」を使用して戦闘マップ上で様々な攻撃や効果を出す事が出来るので、これは結構戦局がひっくり返る様な事も可能なので面白い
・最序盤の「シーフ」最強じゃん。からの直後のイベントで「ハンター」の存在で打ち砕かれるクラス相性の大切さを知る

【改善希望点】
・小隊が団子状になった時に、どの小隊が戦闘するか選べるのだが、これはちょっとプレイヤー有利過ぎるかもしれない。「チェンジ」ではなく、敵味方「連戦」システムにするともう少し戦略性に奥行きが出て良かったかもしれない
・戦闘結果が事前に分かってしまう。これはFFTなどでも期待値として採用されていたが、この作品の場合は、クリティカルやミスなどのランダム要素が一切無く、記載されている情報と全く同一の内容になっている(もしかしたら難易度が高くなると変わるかもしれないが)。ちょっとこれだと味気ない気もする。ただ「スキップ」による戦闘画面に移行しないで戦闘を終わらせる事も出来るので、大人数戦では役に立つがちょっと惜しいと感じる
・個々のキャラクターのバックグラウンドや感情変化がちょっと希薄。これはオープンワールドの弊害でもあるが、どこから進んでもストーリーの整合性が取れるように時系列があまり関係するような話はメインストーリーしかない。キャラクターが個性的なだけにもう少し深堀しても良かったかも。ちょっとした補いとして、キャラクターとの親密度があり特有の会話があるのだが、これもけっこうあっさりしている。特に主人公は結構苦労人なんだけど、あまり葛藤が無く、良くも悪くも”良い人”としての印象しかない。FFTのラムザやタクティクスオウガのデニムの様に、やはり戦争がテーマな以上はちょっと人間味がある所の描写があるもっとストーリーに奥行きが出て良かったかなとは思う
・解放後の村の復興に必要な素材がマップから分かるともっと良かった(まあ素材は結構手に入るのであまり気にならないが)
・個人的には、装備強化や上級〇〇などのハクスラ要素があれば最高だった
・改善というか、コンシューマーのみの販売なので是非Steamでも販売して欲しい(もう一回買うよ)
ただ今の時代でPS4で販売してくれたのは本当に感謝している

【まとめ】
とにかくクラス・スキルが豊富で最初は中々付いていくのが難しく感じると思います。
FFTなどの様に1キャラクターで無双というのは、よっぽどレベル差が無いと難しいかもしれません。
ただそれが良くて、自分の中で色んな戦闘状況を考えて、「こういったユニットも無いと詰むな」とか「これ実は最強じゃね?」という自分なりに最適解を探すのがまさにSRPGの醍醐味を実現しています。

戦闘パートもボス戦以外は5~10分くらいで完了しますし、ダラダラと世界観の説明が長くて「はよ戦闘させろ」という事も無いので純粋にSRPGとして完成度は非常に高いです。

自分はSRPGが大好きで往年の作品は大体プレイしてきましたが、この作品はひとつの完成形だと感じました。新規IPでここまで事が出来るなんて本当に尊敬します。
愚痴にはなってしまいますが、「ドラゴンズ○グマ2」や「FFリ○ース」などちょっとガッカリ作品(しかも高額)が続いてので、この作品には助けられました。

しかもこれと言って大体的に宣伝等も行っていなかったように思いますが(自分の感覚的には)、これだけ口コミやレビューサイトで高評価に取り上げられるという事は、商業主義に走らずにちゃんと”楽しいゲーム”を開発した結果だと思います。

続編の期待の意味も込めて、今回は92点とさせて頂きました。
世界中のSRPG好きの方へ。買って92%後悔はしません。ぜひプレイしてみてください。

長文となりましたが、購入検討されている方々のご参考になれば幸いです。
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年6月16日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
重厚なストーリー、美麗なイラスト、キャラクター同士の絆の深め方など、丁寧なゲームの作りで最高のゲーム時間を過ごせました!
シミュレーションゲームが好きな方はプレイして絶対損はありません!断言します!
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年3月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: PS4カラー: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
キャラクターと待ちと様々な人たちと協力するゲームはとてもも楽しみです。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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