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Fit Boxing feat. 初音ミク ‐ミクといっしょにエクササイズ‐ -Switch
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この商品について
- ミクと一緒に、おうちで楽しくカラダを動かそう!
- おうちで本格的なボクシングエクササイズが楽しめる「Fit Boxing」シリーズに「初音ミク」が登場!
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登録情報
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 言語 : 不明
- 梱包サイズ : 16.9 x 10.5 x 1.2 cm; 60 g
- 発売日 : 2024/3/7
- ASIN : B0CJ4VJK2Z
- 商品モデル番号 : HAC-P-BCKJA
- Amazon 売れ筋ランキング: - 536位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 170位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
▼ミクと一緒にエクササイズ!
本作でのミクは、パートナーとしてプレイヤーと一緒にエクササイズを行います。インストラクターの指示に合わせてアクションしながら「頑張って!」「それだよ!」といった様々な声がけでプレイヤーを鼓舞し、日々のエクササイズを支えてくれます。
インストラクターには「Fit Boxing」からリン(CV.早見沙織さん)・エヴァン(CV.中村悠一さん)が登場。全99種類のメニューをしっかりサポートしますので、初心者の方でも安心してエクササイズに取り組むことができます。
▼シリーズ初の新要素「ミクササイズ」
初音ミクや鏡音リン、鏡音レン、巡音ルカのピアプロキャラクターズ楽曲を原曲そのままプレイできる新要素「ミクササイズ」が新たに追加!好きな楽曲でエクササイズに取り組める楽しさだけでなく、楽曲ごとに異なるスピード感によって運動負荷の変化も体感できます。
収録楽曲は「メルト」や「神っぽいな」などの人気定番曲が24曲。加えて本作ではメインテーマ曲を手掛ける「cosMo@暴走P」さんなどのクリエイターによって書き下ろしされた楽曲も収録!
さらに「Fit Boxing」シリーズから30曲以上のBGMが収録され、合計収録曲数はシリーズ最多のボリュームとなっています。
▼「初音ミク」の世界観で彩る衣装や演出
本作向けに描き下ろした多数のオリジナル衣装が実装される他、エクササイズの軌跡を残すスタンプや毎日の管理システム等、「Fit Boxing」で好評のサポート機能はそのままに、ミクの世界観をあしらった演出やデザインに変更されているので、すでにシリーズをプレイされた方も新たな気持ちでお楽しみいただけます。
型番:HAC-P-BCKJA
Art by 岩十 (C) Crypton Future Media, INC. www.piapro.net (C)Imagineer Co., Ltd.
メーカーによる説明
累計販売本数250万本突破の「Fit Boxing」シリーズ最新作!
基本機能はそのままに、初音ミクがパートナーとなって一緒にエクササイズを楽しもう!
さらに、人気クリエイターによる書き下ろし楽曲が6曲、「Fit Boxing」シリーズより30曲以上のBGMを収録し、シリーズ最多の60曲以上を収録!
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4名の人気キャラクター初音ミクをはじめ、ピアプロ キャラクターズより鏡音リン、 鏡音レン、巡音ルカがパート ナーとして登場します。 |
『Fit Boxing』より2名のインストラクターが登場リン CV.早見沙織さん、エヴァン CV.中村悠一さんがプレイヤーを サポートします。 |
衣装チェンジが可能本作オリジナルのスポーティな衣装を実装。 |
各種サポート機能が充実消費カロリーやカラダ年齢の表示など、サポート機能が充実。 |
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イメージ付きのレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
▪︎よいところ
・ミクさんかわいい
・ミクササイズの難易度
全体の消費カロリーは確実に上がる
今までなかったコンビネーション、テンポなので刺激になる。2にマンネリを感じてきてる人にはおすすめ
・しってるボカロ曲だと嬉しい
・もっと音ゲーより調整なのかと思ってたらフィットネスというよりむしろガチ格闘より
▪︎悪いところ
・衣装の種類が少ない。
・衣装選択の切り替えが時間かかりすぎ(バグレベルかと)
・アチーブメント見にくい
マイデータの中にあるのですが、メイン画面でアチーブメントアイコンがないので新規でアチーブメントを獲得したことがわかりづらい。
・アッパーのアイコンが背景に同化してみずらい
アイコン色はアップデートで初期のものから変更されましたが、それでもアッパーだけは背景によっては同化してしまって見づらいことこの上なし。あの緑はやめて。
できたら対応して欲しい
・歌詞表示
ミクササイズ曲歌詞表示オンオフできるようになるといいですね。初見曲は特に歌詞みたい。
・パートナーボイス充実
私はミクさんにそんなに思い入れがないのと2ではトレーナーをリンさん固定にしてたくらいなのですが。でもトレーナーボイスが2種類というのもものたらなさがある。アップデートで他のボイス追加に期待。
以下基本の体の動きができてないがゆえの的外れレビューが散見されるのでfitboxing経験者として補足です。
【2で学んだ体の使い方基本】
初心者でも見よう見まねでなんとなくできるようにはできてますが、細かい説明がないため間違った体の使い方をして体を痛める人がいます。この辺りゲーム内で解説補足があってもいいのかも。
私も最初は膝に負担がかかっていたようですが下半身の筋肉の使い方を意識するようになって改善しました。
・肘から先は動かさない
パンチで動かすのは上腕(腕の外側)です。肘から先はその動きに自然とついていけばオッケー。肘は打撃の際に衝撃を和らげるクッションとしての役割を果たすべく軽く曲がっているはずで、もし打撃判定の瞬間に肘が伸び切った状態になっているなら間違ってます。そのままだと肘に痛みが出る可能性があるので気をつけて。
・下半身の体重移動大事
後ろ足の親指を使って床をけり、体の重心を前に。前足に体重を乗せて腹筋に力をいれパンチと連動。衝撃を前足で支えたあとに後ろにすばやく重心を戻して次に備える。
これができてるかどうかでかなりパンチ威力がかわりますし、消費カロリーも全然違います。
フィットボクシングで下半身は鍛えられないと言ってる人はこの動きができてない残念な人です。
まぁ運動習慣がない初心者は最初はできない(そんな体力的余裕がない)と思うので慣れてきたら挑戦してください。
・ひざではなくモモ裏の筋肉を使う
ひざはクッションの役割ですが、その周りに力が入って柔軟性がないようなら役割を果たせていません。力を入れるのはモモ裏からおしりにかけての筋肉。前モモの筋肉を使ってしまうとひざに負担がかかって痛みがでますし、あしが太くなってしまいます。普段の歩行などちょっとした動きから前モモではなく後ろの筋肉を使う意識を持ちましょう。私はこれを意識しだしてから、下半身がかなり引き締まってきました。
・腹筋もちゃんと使いましょう
下半身が安定するようになったら次は腹筋。手を動かす方の脇腹あたりをきゅっと縮めて前に腕を引き、体重が前にうつりきったら再度腹筋を縮めて今度は後ろにひきます。しっかり体のひねりも意識。
ウィービングも実は上下の動きではなく最後の体のひねりで判定とる感じです。
フットボクシングは基本的に対戦相手が見えないのですが、もし相手がいたらと考えると打撃を効率よく伝えれるだろうか、反動を緩和できるだろうかなどを考えることになり正しい体の動きにつながる気がします。
【しっかり判定取るために】
コントローラーは指サック型みたいなしっかり固定できるグリップアタッチメントの利用推奨。
判定はモーションをはじめたタイミングではなく止める時の振動です。ステップやジャンプ系は他のパンチと比べて気持ち早めから動作はじめないとミスとられます。
ホームポジション(手は胸の前ですらなくほぼ顎と同じくらいの位置、重心は後ろ足よりでしっかり立ち上がった状態です。)にもどれてますか?手がお腹の前にさがってるとかひざが曲がってるとか前足に重心あるなどホームポジションにもどれてないために動いてない判定になることがあります。タイミングよく動いてるのに反応しないなって人はその辺りを気をつけて。
また下半身の体重移動や体のひねりによる勢いが判定にも影響します。まず運動中の自分を撮影してみるなどして自分のフォームを見直してみてください。
【パンチタイミング】
アップデートにより調整されたため発売直後とは変わっています。今は2とタイミングは変わらないと思いますが、2より判定がゆるい感じがします。
おそらくミクササイズの連打に対応するためだとおもうんですが、2だとこれミス取られてるなって言うタイミングでもジャスト判定。ずれたというよりジャストの幅が広がっている感じ。
2の頃から、少し早いずれに対しては許容してくれますが、遅れには厳しい傾向は変わってません。
テンポ早い曲で反応してくれないという時は遅れた判定取られてる可能性が高いので、気持ちタイミングをはやめてみるといいかと。
若干早い分にかんしてはスロー曲にも対応するためか判定感度が2よりよくて、勢いが足りてなくてもジャスト取れます。なので逆に体幹がぶれて途中で振動させたり、力入れてグリップするくせがついている人は変なタイミングで判定をとられると思います。しっかり下半身(主にもも裏からおしりあたり)を使ってブレないように支えましょう。アッパーやフックは体のひねりを利用し、ほぼ手は動かさないのが正しいのですが手だけの動きになっているとそこでブレている場合もあります。
ミクササイズ曲は一定テンポではなく曲によって、なんなら曲途中でもテンポがかわったりするのでタイミング取るのが普通のエクササイズより難しいです。2に慣れてる人にはむしろ普段より遅い曲の方がタイミングあわす難易度高いと思う。
ミクササイズ曲では裏拍といわれる、本来ならここでパンチと言うところで来ないでワンテンポ遅れた位置でくることがあります。対人を考えると同テンポで打ち続けるって相手からすると予測がしやすくよけやすい動きになるので、ボクシング的にはずらすのが正しいんでしょうけど、打ちずらいので初心者に嫌われるでしょうね。
ゲーム設定でタイミングを変更することもできますが、最終的に自分のタイミングに判定を合わせるのではなく、自分が合わせれないと厳しい感じ。軽々しく設定変更しないで自分の動きを見直す方がいいです。
結局自分の体がちゃんと使えてない人ほど文句言ってるかなという印象。
【インターバルトレーニングとしては……】
ミクササイズをやりたくて購入したのでキツさは予想通りではあります。
ミクササイズ曲の間奏や曲終わりに動きがなくて不満というレビューがとらほらありますが、インターバルトレーニングの考え方としてはむしろインターバル足りなさすぎ。
インターバルトレーニングは簡単に言うと高負荷と低負荷運動を交互に行うことでよりカロリー消費はふやすが、疲労の蓄積は防いで、長く動ける体力をつけるっていう考え方。
心拍数120-130の間くらいが脂肪燃焼に140-150が体力作りに効果的といわれてます。が、ミクササイズは曲によって160とか170を平気で叩き出しており、心拍数をおさえるためのインターバルがたりない。通常エクササイズでは足の組み替えなどで自然とインターバルとれますが、ミクササイズ曲は全然休ませてくれない。
体力おばけみたいな人以外は心拍数がもどるように次のエクササイズ前に休憩長めにとらないとダメだと思う。
2に飽きてきたなっていう経験者にはまさしく求めるものって感じではありますが、初心者にはおすすめができない難易度です。疲労蓄積して毎日続かないんでは?デイリーからミクササイズ曲除外の設定や曲によってはふざけてる?みたいなやばいものいるので個別の除外設定もできたらいいんですけどね。
ミクササイズエディターが追加コンテンツとして発売されユーザーが動きを自由に編集できるようになりましたが、ひたすら激しく動けばいいってものじゃないのを理解してくれ、みんな。
▪︎よいところ
・ミクさんかわいい
・ミクササイズの難易度
全体の消費カロリーは確実に上がる
今までなかったコンビネーション、テンポなので刺激になる。2にマンネリを感じてきてる人にはおすすめ
・しってるボカロ曲だと嬉しい
・もっと音ゲーより調整なのかと思ってたらフィットネスというよりむしろガチ格闘より
▪︎悪いところ
・衣装の種類が少ない。
・衣装選択の切り替えが時間かかりすぎ(バグレベルかと)
・アチーブメント見にくい
マイデータの中にあるのですが、メイン画面でアチーブメントアイコンがないので新規でアチーブメントを獲得したことがわかりづらい。
・アッパーのアイコンが背景に同化してみずらい
アイコン色はアップデートで初期のものから変更されましたが、それでもアッパーだけは背景によっては同化してしまって見づらいことこの上なし。あの緑はやめて。
できたら対応して欲しい
・歌詞表示
ミクササイズ曲歌詞表示オンオフできるようになるといいですね。初見曲は特に歌詞みたい。
・パートナーボイス充実
私はミクさんにそんなに思い入れがないのと2ではトレーナーをリンさん固定にしてたくらいなのですが。でもトレーナーボイスが2種類というのもものたらなさがある。アップデートで他のボイス追加に期待。
以下基本の体の動きができてないがゆえの的外れレビューが散見されるのでfitboxing経験者として補足です。
【2で学んだ体の使い方基本】
初心者でも見よう見まねでなんとなくできるようにはできてますが、細かい説明がないため間違った体の使い方をして体を痛める人がいます。この辺りゲーム内で解説補足があってもいいのかも。
私も最初は膝に負担がかかっていたようですが下半身の筋肉の使い方を意識するようになって改善しました。
・肘から先は動かさない
パンチで動かすのは上腕(腕の外側)です。肘から先はその動きに自然とついていけばオッケー。肘は打撃の際に衝撃を和らげるクッションとしての役割を果たすべく軽く曲がっているはずで、もし打撃判定の瞬間に肘が伸び切った状態になっているなら間違ってます。そのままだと肘に痛みが出る可能性があるので気をつけて。
・下半身の体重移動大事
後ろ足の親指を使って床をけり、体の重心を前に。前足に体重を乗せて腹筋に力をいれパンチと連動。衝撃を前足で支えたあとに後ろにすばやく重心を戻して次に備える。
これができてるかどうかでかなりパンチ威力がかわりますし、消費カロリーも全然違います。
フィットボクシングで下半身は鍛えられないと言ってる人はこの動きができてない残念な人です。
まぁ運動習慣がない初心者は最初はできない(そんな体力的余裕がない)と思うので慣れてきたら挑戦してください。
・ひざではなくモモ裏の筋肉を使う
ひざはクッションの役割ですが、その周りに力が入って柔軟性がないようなら役割を果たせていません。力を入れるのはモモ裏からおしりにかけての筋肉。前モモの筋肉を使ってしまうとひざに負担がかかって痛みがでますし、あしが太くなってしまいます。普段の歩行などちょっとした動きから前モモではなく後ろの筋肉を使う意識を持ちましょう。私はこれを意識しだしてから、下半身がかなり引き締まってきました。
・腹筋もちゃんと使いましょう
下半身が安定するようになったら次は腹筋。手を動かす方の脇腹あたりをきゅっと縮めて前に腕を引き、体重が前にうつりきったら再度腹筋を縮めて今度は後ろにひきます。しっかり体のひねりも意識。
ウィービングも実は上下の動きではなく最後の体のひねりで判定とる感じです。
フットボクシングは基本的に対戦相手が見えないのですが、もし相手がいたらと考えると打撃を効率よく伝えれるだろうか、反動を緩和できるだろうかなどを考えることになり正しい体の動きにつながる気がします。
【しっかり判定取るために】
コントローラーは指サック型みたいなしっかり固定できるグリップアタッチメントの利用推奨。
判定はモーションをはじめたタイミングではなく止める時の振動です。ステップやジャンプ系は他のパンチと比べて気持ち早めから動作はじめないとミスとられます。
ホームポジション(手は胸の前ですらなくほぼ顎と同じくらいの位置、重心は後ろ足よりでしっかり立ち上がった状態です。)にもどれてますか?手がお腹の前にさがってるとかひざが曲がってるとか前足に重心あるなどホームポジションにもどれてないために動いてない判定になることがあります。タイミングよく動いてるのに反応しないなって人はその辺りを気をつけて。
また下半身の体重移動や体のひねりによる勢いが判定にも影響します。まず運動中の自分を撮影してみるなどして自分のフォームを見直してみてください。
【パンチタイミング】
アップデートにより調整されたため発売直後とは変わっています。今は2とタイミングは変わらないと思いますが、2より判定がゆるい感じがします。
おそらくミクササイズの連打に対応するためだとおもうんですが、2だとこれミス取られてるなって言うタイミングでもジャスト判定。ずれたというよりジャストの幅が広がっている感じ。
2の頃から、少し早いずれに対しては許容してくれますが、遅れには厳しい傾向は変わってません。
テンポ早い曲で反応してくれないという時は遅れた判定取られてる可能性が高いので、気持ちタイミングをはやめてみるといいかと。
若干早い分にかんしてはスロー曲にも対応するためか判定感度が2よりよくて、勢いが足りてなくてもジャスト取れます。なので逆に体幹がぶれて途中で振動させたり、力入れてグリップするくせがついている人は変なタイミングで判定をとられると思います。しっかり下半身(主にもも裏からおしりあたり)を使ってブレないように支えましょう。アッパーやフックは体のひねりを利用し、ほぼ手は動かさないのが正しいのですが手だけの動きになっているとそこでブレている場合もあります。
ミクササイズ曲は一定テンポではなく曲によって、なんなら曲途中でもテンポがかわったりするのでタイミング取るのが普通のエクササイズより難しいです。2に慣れてる人にはむしろ普段より遅い曲の方がタイミングあわす難易度高いと思う。
ミクササイズ曲では裏拍といわれる、本来ならここでパンチと言うところで来ないでワンテンポ遅れた位置でくることがあります。対人を考えると同テンポで打ち続けるって相手からすると予測がしやすくよけやすい動きになるので、ボクシング的にはずらすのが正しいんでしょうけど、打ちずらいので初心者に嫌われるでしょうね。
ゲーム設定でタイミングを変更することもできますが、最終的に自分のタイミングに判定を合わせるのではなく、自分が合わせれないと厳しい感じ。軽々しく設定変更しないで自分の動きを見直す方がいいです。
結局自分の体がちゃんと使えてない人ほど文句言ってるかなという印象。
【インターバルトレーニングとしては……】
ミクササイズをやりたくて購入したのでキツさは予想通りではあります。
ミクササイズ曲の間奏や曲終わりに動きがなくて不満というレビューがとらほらありますが、インターバルトレーニングの考え方としてはむしろインターバル足りなさすぎ。
インターバルトレーニングは簡単に言うと高負荷と低負荷運動を交互に行うことでよりカロリー消費はふやすが、疲労の蓄積は防いで、長く動ける体力をつけるっていう考え方。
心拍数120-130の間くらいが脂肪燃焼に140-150が体力作りに効果的といわれてます。が、ミクササイズは曲によって160とか170を平気で叩き出しており、心拍数をおさえるためのインターバルがたりない。通常エクササイズでは足の組み替えなどで自然とインターバルとれますが、ミクササイズ曲は全然休ませてくれない。
体力おばけみたいな人以外は心拍数がもどるように次のエクササイズ前に休憩長めにとらないとダメだと思う。
2に飽きてきたなっていう経験者にはまさしく求めるものって感じではありますが、初心者にはおすすめができない難易度です。疲労蓄積して毎日続かないんでは?デイリーからミクササイズ曲除外の設定や曲によってはふざけてる?みたいなやばいものいるので個別の除外設定もできたらいいんですけどね。
ミクササイズエディターが追加コンテンツとして発売されユーザーが動きを自由に編集できるようになりましたが、ひたすら激しく動けばいいってものじゃないのを理解してくれ、みんな。
普段運動を全くしないので最初は1曲やるだけでヘトヘトでしたが、今はデイリー28分できるようになりました!
要望としては2点で、
①追加コンテンツで曲増やしてください!
個人的にささくれp、ナナホシ管弦楽団、えれくとりっく・えんじぇぅ、shake it!、ヒビカセ、このピアノでお前を8759632145回ぶん殴る、とか楽しそう!やってみたいです!
ミクササイズではない、普通のエクササイズにトルコ行進曲があって、これもボカロ好きでは馴染み深い曲なので楽しいです。
普通のエクササイズの方にもボカロ曲のインストとかあったらいいのに!と思いました。
②インストラクターに、KAITO,MEIKOも実装して欲しいです!早見さんの声も大好きなのですが、この二人に応援されたらすごく力が湧くと思うので☺
運動するきっかけになったので本当に感謝!
そのほかは完璧です。
一ヶ月で15キロくらい痩せました。
曲もまだ少ないですが、やってて楽しいですね、あとボクシングの時間が長すぎない。1は長くて40分とかありましたが今作はそこまで長くは無いです。時間短縮しつつ、汗を流せる。そんな作品に出会えただけで自分には合うゲームのひとつだなって思いました。
デイリーは軽め・普通・重めから選択可能で普通でもストレッチ込みで30分程度で身長や体重の設定含め目標に合わせたトレーニングメニューを自動で組んでくれて最近はストレッチスキップも可能になった。
デメリットは楽曲難易度も勝手に決められる為、たまに「普通」のメニューじゃないだろ。となる事がある
楽曲解放とかは比較的楽でデイリー一週間程度で全解放出来ました。衣装は最近アプデで追加が2着増えた
残念な所
アドバイス(1・2・3・4等のリズムとか)もくれるのだがたまに「1・2・3・4・5・6・7・8」と言いながら譜面が合ってなかったりする
コントローラー(ジャイロ)のせいかわからないけどたまに動かした扱いされずミス判定率がたまに高くなる。その際(ミスした時)に「慌てないで」とか言われるが煽ってるように聞こえるしまうのは人によるかもしれない。
後、ダイエット目的と書きましたがデイリー後にプロテインをしっかり飲んでたら体重増えました(そこは反面教師でお願いします
楽しみながらプレイできると思い、
このソフトを選びました。
思った以上に本格的にレッスンを受ける様な形で
すごく分かりやすく汗だくになります。
毎日のトレーニングを組んでくれるので
モチベーションも上がります。
ボカロの曲だけではなく、
シンプルなBGMも何種類かあるので
音楽で飽きるということはなさそうです。
食事制限も加えながらやると
確実に痩せますし、体力作りには
十分だと思いました。
これからも続けていきたいと思います。