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SW版 パワフルプロ野球2024-2025

プラットフォーム : Nintendo Switch
2.4 5つ星のうち2.4 667個の評価

在庫状況について
Switch・Amazon限定特典無し

この商品について

  • 『パワプロ』シリーズ30周年記念作品
ご注意: この商品はお客様都合による交換・返品ができません。

登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ CEROレーティング審査中
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17.2 x 12 x 1.6 cm; 70 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/7/18
  • ASIN ‏ : ‎ B0CZR4YZNC
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ 4988602177534
  • カスタマーレビュー:
    2.4 5つ星のうち2.4 667個の評価

商品の説明

『パワプロ』シリーズ30周年記念作品
パワプロ30年のファン感謝祭!あの時のパワプロ、あの時のプロ野球、忘れられない思い出がここにある。

歴代ボスも復活!
パワフェスアドベンチャー

今回の「パワフェス」はスカウ島を巡るアドベンチャー!
仲間を集めて魔王サッたんに挑戦しよう!
KONAMI歴代タイトルのキャラクターたち、KONAMIドリームスターズとも対戦だ!

伝説のOBに挑戦 対決!
レジェンドバトル

歴代のレジェンドOBらと1打席の真剣勝負をしながら能力値を上げ、選手を育成!
本作のアンバサダーで球界のスーパースター・大谷翔平選手も強敵として登場!!

新シナリオ「パワフルフューチャーズ」
サクセス

タイムスリップして未来の世界へ!
元の時代へ帰るため、未来のプロ野球リーグで優勝を目指そう!

新コマンドも登場!
栄冠ナイン

弱小高校野球部の監督となって甲子園常連校を作り上げよう!

型番

RL019-J1

一般社団法人日本野球機構承認 Konami Digital Entertainment/WBCI (c)2024 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB 選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023 年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。 データは、Japan Baseball Data(株) が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。 All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. Nintendo Switch のロゴ、Nintendo Switch は任天堂の商標です。 "PlayStation"および"PS4"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 (c)Konami Digital Entertainment


メーカーによる説明

パワフルプロ野球2024-2025

「パワフルプロ野球」シリーズ30周年記念作品!

パワプロ30年のファン感謝祭!あの時のパワプロ、あの時のプロ野球、忘れられない思い出がここにある。

歴代のレジェンドOBが登場するほか、懐かしの球場も復刻!

サクセスの人気シナリオ「プロ野球12球団」の現代風リメイクや、OBと対決する「対決!レジェンドバトル」も登場!

パワプロ最新作にご期待ください!

『パワプロ2024-2025』は30周年記念作品としてパワーアップ!

パワフルプロ野球2024-2025

パワフルプロ野球2024-2025

パワフルプロ野球2024-2025

サクセス

タイムスリップした未来が舞台の「パワフルフューチャーズ」、パワプロ2010の人気シナリオを完全リメイク「プロ野球12球団」、パワーアップした「千将高校 君がキャプテンだ!」、サクッと育成「サクサクセス」を収録。

パワフェスアドベンチャー

おなじみの「パワフェス」が「パワフェスアドベンチャー」にパワーアップ! 新たな舞台・スカウ島を巡って仲間を集めよう。 KONAMI歴代キャラクターたちが登場するKONAMIドリームスターズとも対戦!

栄冠ナイン

高校野球の監督になってチームを鍛え甲子園を目指そう。 今作から外国人OB選手が転生留学生として登場!マネージャーエディット機能でキャラクタークリエイトがさらにパワーアップ!

パワフルプロ野球2024-2025

パワフルプロ野球2024-2025

パワフルプロ野球2024-2025

対決!レジェンドバトル

歴代のレジェンドOBらと1打席の真剣勝負をしながらオリジナル選手を育成しよう!現役プロ野球選手も登場! 球界のスーパースター・大谷翔平選手も強敵として登場!

パワプロコレクション

歴代タイトルのタイトルアート、オープニングアート、オープニングムービーを収集して閲覧・設定・再生できる30周年記念特別モード! パワプロシリーズのこれまでの歴史をコレクションしよう!

LIVEシナリオ

現実のプロ野球の試合と毎日連動、試合が行われたその日にシナリオが配信される。 勝敗を分けたターニングポイントをプレイしよう。また、オリジナルシナリオを作成して配信できる新機能を搭載。

パワフルプロ野球2024-2025

パワフルプロ野球2024-2025

パワフルプロ野球2024-2025

ペナント

好きなチームでペナントレースを戦い抜き、目指すは日本一! 12球団の歴代レジェンドチームや、阪急ブレーブス・南海ホークス・大阪近鉄バファローズなどオールドチームも使用可能! 話題の現役ドラフトも!

マイライフ

プロ野球選手としての人生を最大30年楽しめる。 今作では歴代の彼女キャラクターが復活して登場!さらに現役ドラフトのイベント追加も! 厳しいプロの世界を生き抜いてスーパースターを目指そう!

早期購入特典

・パワプロ2024オープニング曲(フルバージョン)

・初代パワプロくんパワター DLC

・KONAMIドリームコラボブラバンセット、他

一般社団法人日本野球機構承認 Konami Digital Entertainment/WBCI ⓒ2024 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認

日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。 データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。

提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。

All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.

"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。

ⓒKonami Digital Entertainment

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カスタマーレビュー

星5つ中2.4つ
667グローバルレーティング

この商品をレビュー

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特典なしです
星5つ中3つ
特典なしです
特典なしを購入しましたが画像の通り厚紙?が同梱されていました。プレーはこれからですが、発売日の夜20時くらいに届けて頂きました。楽しみです。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
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申し訳ありませんが、レビューを読み込めませんでした

上位レビュー、対象国: 日本

2024年8月19日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
まず栄冠ナイン。

なぜこんな仕様にしたのか理解できないほどのバランスの悪さです。
他の方の投稿などもありますが、打高投低にもほどがあります。7回から9回にかけて、相手側の攻撃になると8割以上の確率で満塁ホームランを打たれます。最早学校の評判は関係なしのレベルです。しかも負けると「少し」下がったとされる評判が、2試合分負けたほど下がります。チームランクが同じくらいの学校相手でこれです。当然格上の学校相手に勝利しても、評判もそんなに上がりません。

これまでの栄冠ナインの面白さが地に落ちたほどのシステムの酷さ。アップデートされても、どこが変わったの?というくらいの仕様の悪さです。
周年記念作品を謳って、ボリュームだけは大きくしたけれども、肝心の中身がスカスカの糞ゲーです。栄冠ナインがこの酷さなので、他のモードのやる気も起きないですね。

購入するか迷っている人へは、ただでさえ現実社会でストレスが溜まるのに、こんなゲームでわざわざストレス溜める必要はないですよと言いたいですね。

アンケートを取ってのアップデートの酷さなので、パワプロシリーズも終わったなっていう印象です。もし今後アップデートがあるにしても、夢も期待もないですね。

その他のモードも一通りやりはしましたが、栄冠ナインの仕様の酷さから、何も面白みを感じないですね。特に何も気にせずプレイ出来るのはマイライフくらいですかね。

っていうくらい酷い周年記念作品です。
70人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年9月27日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
少年野球をしている息子の誕生日プレゼントのリクエストで購入しました。難しいようでなかなか上手くできないみたいですが、時々遊んでいます。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年9月11日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
栄冠ナイン20年プレイして12年連続春夏連覇した感想です。
まずライト層切り捨てした栄冠ナインです。
意味不明なエラー、コナミエフェクトの連打で1回10失点以上なんて普通です。
軌道に乗れば名門安定して強い新入生を育成できます。
が、そこまでが辛すぎるのが今作です。
3年縛り甲子園も今作では基本できないと思った方がいいです。
ただ名門安定してくると、コナミエフェクトで連打されてもそれまでの回にかなりの点を取っていることがほとんどで焦らず転がし連打してれば勝てます。
センター返し、流しは7でもほとんど安打でません。(左打ちの流し7はそこそこ使える)
転がせ4の方がヒット出ます。
なので卒業するとHR10以下ばかりです。笑
あと総合戦力で自動失点が決まるとか言われてますが、私は投手の星の数で決まると思っております。
星500超えると大体打たれませんが1年生投手の星2,300くらいはバカスカ打たれるので星の数で決まると思ってます。
星800で年1回あるかないかでコナミエフェクト来ます。
長々とやる方はお金に余裕があれば買えばいいかと、いつも数年しかやらないよって方は絶対に買わない方がいいです。
19人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年8月11日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
栄冠ナインとマイライフのみプレイしています。
マイライフはまだ2年程度ですが、大筋前作と変化ありません。
彼女等細かな変化以外に大きく変わったなといった場面はありません。

10年分栄冠ナインを運用しましたが、栄冠ナインは前作から3点ほど重要な変更が加えられており、やりごたえのあるバランスとなっています。
①連打モードの実装
発生条件は未だ不明ですが特定の条件下で起こる、一気に5-10点ほど点が入る状態を指します。
特に終盤リード時にノーアウト一塁で守備操作で呼ばれる、守備操作時に2連続エラーが入る、頻発します。
基本的には相手チームに頻発し、こちらの守備・捕球が(伝令込みで)SSでもエラー、(魔物で頑張ってつけた)10点差を逆転、くらいならば私自身も経験しました。

このモードを実装したことでシミュレーションゲームにありがちな、操作キャラが強くなりすぎて終盤マンネリ化する…ということがなく、どのような場面でも気が抜けず、ヒリヒリとした展開を楽しめるようになりました。

②評判格差制度の実装
こちらも俗称ですが、基本的に評判が上の相手には不思議な力が働き勝ちにくくなっています。
こちらがBランク、相手がSランクのチームの場合、実際の選手能力が拮抗している場合でもほぼ勝てません。
7点差、投手☆999、キャッチャーAで3者連続ホームランからの長打エラー10連打で敗北しました。
①の連打モードとも絡んでいるかと思いますが、何度か試した感じ、相手に連打モードが入りやすくこちらはほぼ連打モードに入ることはありませんでした。
かつ、基本的にこの評判格差制度は相手にしか効果がなく、こちらAランク相手Dランクで☆800投手が3回5失点、こちらの打線(1-6番まではミパ最低AA、走も最低Cで基本A、クリーンナップはミパSS、打撃青特)は8回まで完封され最終回に1点取って敗北ということもありました。ちなみに相手投手は☆234でした。パワーEに確定演出130mホームランを打たれた時は乾いた笑いが出ました。

しかしこれも考えてみれば当たり前で、いわゆる中堅校程度の実力がない学校が、当たり前のように名門校をボコボコにできるでしょうか?
甲子園出場1桁台の学校が、大阪桐〇を10点差付けて大勝するシーンが毎年あるでしょうか?
このモードは一件理不尽に感じられますが、よりリアルな野球に近づけるためには必要な措置だと思われます。
逆にプレイヤー側で起こりにくく調整されているのは、マンネリ化を避けるための措置かと思われ、こちらも妥当な措置かと感じられます。

③月曜日テンション制度の実装
本作から、月曜日にテンションが下がる制度が実装されました。
これは社会人の方々であれば皆共感できるはずです。
“極々一部に”高校生なのに月曜日でテンション下がるのは社会人的価値観の押し付け、月曜日にテンション下がるなら金曜日にテンション上がるはず、秋大会やセンバツ試合直前だろうがお構いなしにテンション下がるのは有り得ない、などの声があります。
ですが、想像してみてください。
どんな大事な日だろうと、朝イチに服にコーヒーが飛んだ、道ばたのう〇こを踏んだ、低気圧の影響で頭が痛い。テンションが下がる理由など無数にあります。しかもテンションが下がるのは全員ではなく、一部のメンバーのみです。
以上のように、月曜日テンションダウン制度も妥当性のあるシステムなのは疑いようがありません。

このように、他でも不満が指摘されている①-③について、そのほとんどはプレイヤーへ良い刺激を与える、あるいは納得できる理由の上で実装されたシステムであると言えます。

しかもこれらのシステムはオンストという方法によって簡単に回避可能です。与えられた選択肢を放棄し、不満を述べるのは製作者に対してあまりに理不尽ではないでしょうか。
実際の野球で、片手でバットを扱い打てなかったからと言って抗議するでしょうか?野手を1人減らして負けたからといって、不当だと主張するでしょうか?しないですよね。オンストを使わない、というのはそういうことです。
このように、与えられた選択肢を最大限に行使すれば、甲子園を目指すことは可能です。

ところで私のこのゲームへの評価は非常に高く、☆6を付けたつもりですが、しっかり反映されてるでしょうか…?操作に慣れておらず、違った評価になっていたら申し訳ございません。
341人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年9月22日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
前作の劣化版を作ってどうするの?
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年9月3日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
栄冠ナイン、本当に後半の相手COMの連打が酷すぎる。
どうやっても打たれまくる。マジで楽しくない。ドMしか楽しめないゲーム。こんなので楽しめると思うなんてKONAMIのパワプロ製作陣はきっとドMの集まりなのだろう。
消費者舐め過ぎ
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年7月29日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
正直にやっててつまらない。
栄冠は噂にもなってるようにこっちのピッチャーが大谷選手だろうがなんだろうが2桁負けを余裕で起こすのに敵の星100前後が何故か一切打たれないなんてことはざらに起きる。他モードも明らかにシステムに関与されてるような未来予知打法をくらいまくる。パワフェスで戦う敵は固定となり仲間を試合ではなく同じようなミニゲームで獲得する方式に。要は即飽きがくる。その上ミニゲームも当たり外れが酷く盗塁のゲームに関してはこっちが未来をよまないとクリア出来ないレベル。楽しみにしてただけに残念としか言いようがない。

追記
アプデで多少は改善はしました。対応事態は発売から一月近くたってるのもあり遅かったように感じますが有難かったです。ただし、まだバグがあったりパワフェス等のシステムが変わった訳では無いので自分の肌に合うか調べることをオススメします。
28人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年9月24日に日本でレビュー済み
エディション: Switch・Amazon限定特典無しAmazonで購入
買いたい商品で 良く遊べる商品。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート