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【PS4】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
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この商品について
- 創世記を経て、4つの新世紀が交錯する――
- 「新機動戦記ガンダムW」シリーズ、「機動戦士ガンダムSEED」シリーズ、「機動戦士ガンダムOO」シリーズ、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」シリーズから30作品以上が参戦。4世界を描く原作追体験型ジージェネの最新作が登場!
- 高精細の3Dモデルやキャラクターカットインによるダイナミックな演出で描かれる迫力の戦闘シーン。 「開発」「設計」「捕獲」といったシリーズ独自のゲームシステムの他、戦略面でも様々な新要素を搭載。 自分だけの部隊編成で、戦場へ出撃せよ!
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登録情報
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 製品サイズ : 1.52 x 13.72 x 17.02 cm; 72 g
- 発売日 : 2019/11/28
- ASIN : B07V3PJ2K6
- 製造元リファレンス : PLJS-36106
- Amazon 売れ筋ランキング: - 7,417位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 592位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
【参戦作品】
☆新機動戦記ガンダムW ☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED MSV ☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ☆機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00P ☆機動戦士ガンダム00F 機動戦士ガンダム00I 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00V戦記 ☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00I 2314 ☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 SDガンダムGX G GENERATIONシリーズ ※☆印はシナリオ収録作品
【早期購入特典】
■3大特典を入手できる特典コード ・「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ」移植版 ・追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」生産リスト登録権 ┗「シスクード(ティターンズカラー)」が生産リストに登録、生産できるようになる。 ・「オプションパーツ:スターターセット」が入手できるクエスト ┗ゲーム開始時に役立つオプションパーツ等が入手できる。
型番 : PLJS-36106
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カスタマーレビュー
イメージ付きのレビュー
Gジェネ好きには満足の出来
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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無料ダウンロードすれば、様々な特典があり最初からゲームのペースを加速させてくれる。
初めてでも、たぶん入りやすい作品。
どの作品も後半はステージが長くかったるさを感じました。せめて条件を満たしたときに追加される敵増援にもう少し面白みがあればよかったのですが、基本的に同作品の機体しか出ないので刺激が足りませんでした。
戦闘ボイスは数パターンあるので確認したくなりますが、テンポが悪いので何度も見るのはなかなか大変です。カットだけでなくスパロボのような早送り機能もあると良かったのですが。
他のGジェネでもいえることですが、外伝系の作品について知るきっかけになる点は変わらない魅力だと思います。
システム面については、まず読み込みが速い。グラフィックはPS4だから当然美麗。サウンドも原作BGMが良音質で流れる。
ゲーム面についても、開発・設計・交換を三本の主軸として機体を強化していく過程は、自チームが強くなっている感覚を深く味わえて達成感がある。
戦闘アニメーションについても、機体ごとの差別化が図られている。特に一部の機体には専用の回避モーションや勝利演出がある。
また、特定の機体に特定のキャラを乗せたり、特定の相手と戦わせたり、連携を組んだり、特定の武装(例:トランザム)を使ったりすると出る特殊セリフも豊富だった。
本作で実装された遊撃グループはとてもユニーク(ユニット同士が隣接しているとHP回復。離れているとEN回復)なものだったが、ステージによって出撃出来る機体の数が変わるので、制限があるのも印象に残っている。ここら辺はまぁ、次への課題になるのかな?
色々述べたけど結論!
推しキャラ&機体を強化して無双したり、他世界の作品と“クロス”しているからこそ出来る、原作ではあり得ない組み合わせを試すことこそが、このゲームの楽しみであると言えよう。
システム面については、まず読み込みが速い。グラフィックはPS4だから当然美麗。サウンドも原作BGMが良音質で流れる。
ゲーム面についても、開発・設計・交換を三本の主軸として機体を強化していく過程は、自チームが強くなっている感覚を深く味わえて達成感がある。
戦闘アニメーションについても、機体ごとの差別化が図られている。特に一部の機体には専用の回避モーションや勝利演出がある。
また、特定の機体に特定のキャラを乗せたり、特定の相手と戦わせたり、連携を組んだり、特定の武装(例:トランザム)を使ったりすると出る特殊セリフも豊富だった。
本作で実装された遊撃グループはとてもユニーク(ユニット同士が隣接しているとHP回復。離れているとEN回復)なものだったが、ステージによって出撃出来る機体の数が変わるので、制限があるのも印象に残っている。ここら辺はまぁ、次への課題になるのかな?
色々述べたけど結論!
推しキャラ&機体を強化して無双したり、他世界の作品と“クロス”しているからこそ出来る、原作ではあり得ない組み合わせを試すことこそが、このゲームの楽しみであると言えよう。
1:
Gジェネの敷居を高くしていたのが、「開発」や「設計」でした。
正直、私はゲーマーではなく「ガンダム好き」ですから、別に設計や開発に喜びを感じませんし、面倒なだけでした。
今までのGジェネは「ガンダムが好きなら設計や開発要素は無条件に喜ぶだろう」との短絡的なノリで七面倒臭いことを強制してきました。
開発や設計が難しい印象を与え、実際にそれができないと優秀な機体が手に入らなかったり、挙げ句には好きな作品の主人公機すら手に入れられないこともあったのです。
しかしやっと今回、それが解消されました!
開発は基本的に自分が手に入れたい機体の元となるMSを育てていけば手に入りますし、開発する先の画像が見える仕組みになっているのでほとんど問題ありません。最悪インターネットで、手に入れたい機体から逆引きでどうやって開発すればいいか調べられます。
設計に関してはもっと簡略化していて、設計などしなくても基本的に開発で好きな機体を手に入れられます。むしろ、設計しようと思ってもよほど調べないとあまり強い機体は作れません。ですが、それでいいんです。このバランスにしたスタッフの選択は素晴らしいと思います。
過去作でも設計に血眼になって好きな機体を手に入れようとしたら無駄に時間がかかりますし、それを面倒と感じた人はGジェネから離れていきます。設計の元となる機体を集めなければならないのだからあまりに面倒でした。設計のために設計を繰り返す…無駄でしか無いです。
ですから今作は設計は基本的にやらなくても問題なくほとんどの機体を手に入れられる。本当に目的を持ってある機体を手に入れたい人がネットで調べて逆引きで作ればそれでいいわけです、そのバランスにしっかり落とし込んだ今作のバランスは素晴らしいです。
設計の面倒臭さを解消した今作はそれだけでストレスがものすごく減りました。
2:
SFSの種類がたった3つしかありません。これはものすごい改良点です。
ドダイ改やベースジャパーを持ってくるなど色々あるはずですが、今回はたった3種のみ。
ですが、これでいいんです。どうせ移動補助としてつかうSFSなのですからこれを何十種類も追加したところで
結局、誰もが一番使えるSFSを開発するのですから。行きつく先は1つか2つなんです。
それに戦闘の場所によってSFSを部隊全員分を毎回切り替えていたら本当に面倒です。
ですから、その無駄を省きストレスを減らしたSFS3種限定としたのは英断です。
3:
話数。
これは本当に、本当に、ものすごく重要なことです。
今回、TV版は12話(12ステージ)ほどやってくれます。
劇場版ですら3話とってくれています。
これです。
これくらいやってくれないとファンにとっては十分ではない。
08小隊など前作ではたった2話しかなかった。2話で何ができるでしょう?駆け足どころかワープのような話の進み方。
1話が終わったと思ったらもうストーリーが終わりです。
一年戦争関連の小説が無駄に多すぎて各作品の話数を圧迫している感じ。
前作は50話のTVシリーズも6話で終わらせていたりした。
これでガンダム作品の何を再現したと言えるでしょうか?
対して今回は50話に対して12ステージほどでまとめている。これなら納得です。
Wや00もこれならかなり「原作再現」と言われても納得できました。
私は両作品のファンではないですが、久々に物語を再確認できたと満足感があります。
ただ、ここで間違ってはいけないのは「そうか、4話~5話に対して1ステージ再現すれば納得行くんだな?」
という安易な考え方をしてはいけないということです。
08小隊はラストリゾート含め12話ですが、たった3話では足りない。
今回、00劇場版ですら3話とってくれたのです。
TV版はあまり重要でないエピソードが入ることもありますが、OVAは短い話数の中に濃く詰め込まれている。
故にTV版と同じ4,5話に対して1ステージとしてしまっては困る。
ぜひ、このようなバランスも考えて、次回作もしっかりと充実したステージ数で各作品をリスペクトしていただきたい。
今回、1作品につき最も良いバランスでのステージ数と感じましたので、
次回作では「作品数だけ増やして各作品の話数は少ない」というようなことがないよう、ぜひとも気をつけていただきたいですね…
4:
眠っている間に成長する部隊派遣。これも良かったです。
ジェネシスでは、DLCでお金や経験値が稼げるクエストがありましたが、あれは時間がかかるうえに単調で何度かやっていれば本当に作業でしかありませんでした。
その作業をなくし、寝ている間、学校に行っている間、仕事をしている間にミッションを達成してくれる部隊派遣に刷新したのはやはり英断でした。
まだ仲間にしたばかりでレベルが低いキャラやMSも実戦投入できるまでに勝手に育ってくれますので本当に有用です。
5:
小説やマンガは、基本的にテレビシリーズに関連したもの限定になったこと。
これも大きな改良で、例えば00なら00F、SEEDならASTRAYといった具合に
メインはTVシリーズガンダム、それに付随してそのメインシリーズの小説やアニメ
という構成になっている。
お互いに関連しているので無駄なく楽しめる仕組みになっている。
6:
武装個別にBGMを選べるのは地味に良い!
ただ、武器1、武器2などの名称で変更時に分かりづらいというのは困りますね
もうちょっと煮詰めればすごく良いものになりそうです
改良すべき点は、戦闘シーンで敵機を倒したときに毎回爆発を見なきゃいけないことや
一連の戦闘シーンの最後に一度飛び去ったあとにちょっとタイムラグがあってセリフが続くのはテンポが悪いなど
改善すべき点もまだあります。
カットインが入るのはいいが口だけ動く紙芝居だとか。
また、チュートリアルをしっかりステージとして入れたほうがいいと思いました。確かに文字での説明はありますが、あれでは細かい理解がしにくいです。小隊長は誰から援護を受けられるのか?遊撃隊の場合はどうなるのか?遊撃連携の範囲は?など戦艦の部隊と遊撃部隊での細かい違いもプレイしていてもなかなか細かくはつかみにくかったです。
加えて、前作ジェネシスでは各作品ごとの話数が少ないなど、今後改善されるかわからない不安もあります。
こういうところをしっかり改善していけるとより良いガンダムゲームになるんではないでしょうか。
最後に、原作を再現してボスと戦うときなどは、ぜひそのときのセリフを戦闘中に敵・味方ともに再現するようにしてほしいです
今作も原作と同じキャラ同士での戦闘前に軽く文字で会話はしますが、それだけでは…。
せめて各作品最後の戦いに関してだけでも、例えば刹那とリボンズとの戦いはその戦闘シーンだけは特別に原作再現の長めのセリフにしてくれるなどするとかなりの満足感だと思います。
今回その片鱗を感じたのはロックオンとアニューの戦いですね。あれはよかったと思います。
より良いガンダムゲームとなるよう、期待しています。
(ちなみにジェネシスはカットインがほぼ無いという事でやってません。最後にプレイしたのはオーバーワールドです)
マリア(オリジナル)とソシエ(∀)とルーナ(G-UNIT)が3人そろって使えないなら買う必要は無いかと思っていたんですが、全員揃う事が判明したのでようやく買いました。
真っ先にG-UNITのステージをクリアしてルーナをスカウトしましたので、もうこの時点で星4つです。
…と思ってたんですが、00Pのシャルをスカウトしたら星5に増えました。
グループ派遣の報酬?のソシエをスカウトできた時点で星6つ、という感じですが、なんとなく派遣ってやりたくなくて。
なんというか、知らぬ間に色々と得しちゃうのがどうもなぁ、と感じてしまうもので。
以下、一応ゲーム自体の感想も簡単に。
まだ3日くらいしかプレイしていないので最後の方に鬼畜ステージとかあったら困りものですが、今のところ皆さんの仰る『敵の数が多い』もあまり気になりません。
スパロボαなどでも、ゼントラーディ軍が果てしなく湧き出てくるステージとか大好きなので。
残念なのは、やはりザクも使いたかったなぁという点、そして敵を捕獲できる機会が少ないために(というか今のところ皆無なために)、グループ派遣を使わないとキャピタルがなかなか貯まらないんじゃないかという点でしょうか。
あとは『経験値あと10でレベルアップしたのに!!』という場合、ワールドなどのように『ガンダム大地に立つ』等の最初期のシナリオを特殊条件を満たさずサクッとこなしてレベルアップ、という事がしにくいという部分です。
『コ-ラサワーを刹那で倒すと増援』ではなく、誰で倒しても結局敵の応援は駆けつけて来ますので、それなりに長期戦になります。
まぁ、着々とお嬢さん部隊が完成しつつあるので私としては問題ないんですが。
※追記です
同じ遊撃グループにルシエとシャルを入れといて『遊撃連携』すると…
ルシエ「外しても文句はなしよ!」
シャル「問題ありません」
…と会話になってるのが可笑しかったです。
買ったはいいけど
まったくどうやって進めていいかわからない
新規が購入しないからなのか
システムも複雑で
説明もなし
このゲームをはじめてやるってのが
そもそも間違いだったんだろうけど
買った人が誰でも簡単に遊べるように
してほしかった
俺みたいのにはマリオとかが
合ってるんだろう